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2023-04-04 19:25:38 +08:00
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# メニューを編集
Modular Avatarには、オブジェクトベースのメニュー編集機能があります。これを使うと、Unityのインスペクターから簡単にメニューを編集したり、インスペクターだけでシンプルなトグルを作成したりできます。
このチュートリアルでは、既存のアバターのメニューを編集する方法と、アセットに含める方法を紹介します。
## 既存アバターのメニューを変換します
一番簡単に始める方法は、既存のアバターのメニューを変換することです。アバターを右クリックして、`[Modular Avatar] Extract menu`を選択します。
![Extracting a menu](extract-menu.png)
When you do this, a new `Avatar Menu` object will be added to your avatar, containing the top level of your avatar's menu.
すると、新しい`Avatar Menu`オブジェクトがアバターに追加されます。これには、アバターのメニュートップの項目が入っています。
![Top-level menu](menu-toplevel.png)
御覧の通り、メニューアイテムがオブジェクト化しています。各メニューアイテムを個別に見ることもできます。
![Single menu item](menuitem-single.png)
「オブジェクトに展開」ボタンを押すと、このサブメニューも変換できます。これでメニューの各階層をヒエラルキーで見れます。
![Extracted second-level menu item](second-level-extract.png)
オブジェクト化したら、アイテムをドラッグアンドドロップでメニュー内で移動させられます。
### 新規メニュー項目を追加
メニューを展開したら、「メニューアイテムを追加」ボタンを押すことで新しい項目を追加できます。
![Add menu item button](add-menu-item-button.png)
リストの最後に新規アイテムが追加されます。そのあと名前、タイプ、パラメーターなどを設定できます。
サブメニューを作るなら、「タイプ」を「Sub Menu」にして、「サブメニューの引用元」を「子オブジェクトから生成」にしましょう。そしたら、サブメニューオブジェクトから「メニューアイテムを追加」を押すことで追加できます。
![Creating a submenu](new-submenu-item.png)
### パラメーター設定
パラメーターを設定するときは、パラメーター名欄の右にある矢印を押すことで、名前で検索できます。親にあるMA Parametersコンポーネントも考慮されます。
![Parameter search](param-search.png)
## 配布アセットなどでの応用
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新しいメニューアイテムシステムを配布アセットなどでも利用できます。サンプルとしては、FingerpenやSimpleToggleアセットにご参照ください。
簡単に解説すると、一つの項目またはサブメニューを追加するなら、MA Menu InstallerとMA Menu Itemを両方同じオブジェクトに追加してください。Menu Itemがアバターに自動的に追加されます。
サブメニューにグループしないで複数の項目を追加する場合は、MA Menu InstallerとMA Menu Groupを両方追加しましょう。Menu Groupはサブメニューに入れずに複数の項目を追加できるようにするコンポーネントです。Extract menuと同じ仕様です。