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sidebar_label: 簡単な衣装セットアップ
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# 簡単な衣装セットアップ
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## チュートリアル
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Modular Avatarを使えば、ワンクリックで簡単な衣装を導入できます。やってみましょう!
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今回はかぷちやさんの[セーラーワンピース](https://capettiya.booth.pm/items/3795694)を長兎路こよりさんの[あのんちゃん](https://booth.pm/ja/items/3564947)に導入します。
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VRCSDKやModular Avatar自体の導入や、各アセットのインポートが終わったところから始めます。
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まずは衣装のプレハブをそのままアバターの中に置きます。
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![手順1](step1.png)
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次に、衣装オブジェクトを右クリックし、`[ModularAvatar] Setup Outfit`を選択します。
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![手順2](step2.png)
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アニメーターセットアップはお好きな方法でできます。この`SailorOnepiece_Anon_PB`オブジェクトをON/OFFすることで衣装全体を表示・非表示にできます。
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テストのため、一旦手動で元の衣装をオフにしましょう。
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プレイモードに入れば、ちゃんと衣装がアバターのアーマチュアに追従していることがわかります。
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![こいつ、動くぞッ!](it_moves.png)
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衣装を外したいときは、普通にヒエラルキーから削除するだけでOKです。
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:::tip
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Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする必要はありません!これで新バージョンが出たときなど、アバターや衣装のバージョン更新が楽ちん!
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## ここで一体何が起きた?!
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`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](../../reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
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![セットアップ後](after_setup.png)
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このコンポーネントはプレイモードに入った瞬間、衣装のボーンヒエラルキーを自動的に元のアバターに統合させます。統合する過程で、不要なボーンを最小限にしつつ、
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Physics Bone等のアクティブコンポーネントを元の位置に残すことで難しいことを考えずにアニメーター製作できるように調整します。
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プレイモードでアバターを開くと、統合後の状態が見れます。
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![プレイモードのアーマチュア](play_mode_armature.png)
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見ての通り、新衣装用のボーンがアバターのアーマチュアに追加されたが、共通ボーンが元のアバターのアーマチュアに統合されます。
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(ちなみにボーンの位置をずらして調整しても大丈夫です!)
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ちょっとごちゃごちゃになっていますが、プレイモードから出れば元通りの片付いた状態に戻ります。
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