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# Menu Item
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MA Menu Itemコンポーネントは、Unityのヒエラルキー内でExpressions Menuのメニュー項目を定義できるようにします。
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![Menu Item](menu-item.png)
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## いつ使うの?
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このコンポーネントを使うことで、VRC Expressions Menuアセットで定義するよりも簡単にメニュー項目を定義できます。
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ヒエラルキー内でメニュー項目をドラッグアンドドロップすることで、移動できたり、[MA Parameters](parameters)コンポーネントで定義されたパラメーター名を意識したエディターUIを提供します。
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## どう使うの?
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:::tip
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メニューエディターの使い方については、[こちらのチュートリアル](../tutorials/menu)をご覧ください。
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:::
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メニューアイテムコンポーネントは、メニュー内の単一の項目を定義します。
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メニュー項目の名前は、ゲームオブジェクトの名前から取得されます。これでヒエラルキーからメニュー項目の名前を確認したり、名前を変更したりできます。
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### サブメニューについて
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メニュー項目をサブメニューとして設定すると、サブメニューの内容をどこから取得するかを設定できます。
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サブメニューの引用元を「Expressions Menu アセットを指定」に設定し、通常のVRC Expressions Menuアセットを参照するか、
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サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定し、このメニュー項目の直下にあるメニュー項目をサブメニューとして使用することができます。
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サブメニューの項目数がVRCメニューの最大項目数を超える場合、自動的に「次へ」項目が作成され、メニューが分割されます。
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サブメニューの引用元を「子オブジェクトから生成」に設定した場合、「引用元オブジェクト」を指定することもできます。指定する場合は、Menu Itemが追加されてるオブジェクトの子ではなく、指定したオブジェクトの子オブジェクトが使用されます。
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### メニューの配置
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メニュー項目をどこに配置するかを定義するために、他のコンポーネントを使用して配置させる必要があります。これは3つの方法で行うことができます。
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* 「子オブジェクトから生成」モードでサブメニューを設定したメニュー項目の子に配置する。
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* [Menu Installer](menu-installer)コンポーネントがあるゲームオブジェクトにメニュー項目を配置する。
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* メニュー項目を[Menu Group](menu-group)オブジェクトの子に配置する(Menu Installerコンポーネントがあるゲームオブジェクトに配置される場合が多い)。
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配置されないメニュー項目は効果がありません。
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