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bd_ 2022-11-26 16:24:08 -08:00
parent bd3ee6987b
commit 0a8272f017
6 changed files with 19 additions and 23 deletions

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@ -12,10 +12,6 @@ Modular Avatar currently supports:
that are created in this process, reusing existing bones where possible.
* Merging subcomponent animators into the parent avatar, for use with various types of avatar gimmicks.
**Warning**: Modular Avatar is still in development, and is not yet ready for production use. Backwards-incompatible changes may
be made prior to version 1.0. As such, it is not recommended to distribute prefabs based on Modular Avatar until the
1.0 release.
For more information, check out the [documentation](https://m-a.nadena.dev).
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@ -28,7 +24,4 @@ For more information, check out the [documentation](https://m-a.nadena.dev).
* 衣装導入でよくやる、プレハブのアーマチュアを親のアバターに統合すること。この過程で新規生成されるボーンを最小限にして、できる限り既存のボーンを使いまわします。
* 部分的なアニメーターを親に統合することで、様々のギミックの実装を簡単にします。
**注意:** モジュラーアバターは現在まだ開発中で、本番環境での使用は推奨しません。バージョン1.0に向けて、後方互換性のない変更が行われる可能性があります。
そのため、モジュラーアバターをベースにしたプレハブを配布することは、バージョン1.0がリリースされるまでお勧めしません。
詳しくは[ドキュメンテーションページにご参照ください](https://modular-avatar.nadena.dev/ja/).

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@ -36,4 +36,4 @@ An easy way of applying such settings is using the prefab overrides menu - you c
## Use internal parameters on your animator gimmicks
Using [internal parameters](../reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.
Using [internal parameters](../reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.

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@ -0,0 +1,9 @@
# Versioning policy
Modular Avatar subscribes to [Semantic Versioning](https://semver.org/). This means that:
* When incompatible changes are made, the first component of the version number will change (e.g. 1.0.0 -> 2.0.0).
* When new features are added in a backwards compatible way, the second component of the version number will change (e.g. 1.0.0 -> 1.1.0). Prefabs made with e.g. 1.1.0 may not work on 1.0.0, but prefabs made with 1.0.0 will work with 1.1.0.
* When minor bugfixes and other changes that don't affect save format are made, the third component will change (1.0.0 -> 1.0.1). Unless the bug fix affects your prefab, generally using an older patch version should not be a large issue.
In general, using the latest version of modular avatar under the same major version (1.x.x) is recommended.

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@ -11,14 +11,6 @@ With Modular Avatar, adding a new outfit or gimmick to your avatar is as easy as
Modular Avatar's features are packaged as individual components, which can be added as needed. You can opt-in to just the features
you want to use. It can automatically merge outfits onto your avatar, build an animator out of multiple components, and much more.
:::caution
Modular Avatar is still in development, and is not yet ready for production use. Backwards-incompatible changes may
be made prior to version 1.0. As such, it is not recommended to distribute prefabs based on Modular Avatar until the
1.0 release.
:::
To install Modular Avatar, download and import the `unitypackage` file from the "Assets" section on [the latest release](https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases).
Then, check out one of the tutorials below:

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@ -0,0 +1,9 @@
# バージョンポリシー
モジュラーアバターは[Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ja/)を採用しています。これがどういうことかというと、
* 互換性のない変更が入った場合は、バージョン番号の最初の数字が変わります (例: 1.0.0 -> 2.0.0)。
* 互換性のある新機能が追加された場合は、バージョン番号の2番目の数字が変わります (例: 1.0.0 -> 1.1.0)。例えば1.1.0で作られたアセットは1.0.0では動作しないかもしれませんが、1.0.0で作られたアセットは1.1.0で動作します。
* バグ修正やセーブフォーマットに影響のない変更が入った場合は、バージョン番号の3番目の数字が変わります (1.0.0 -> 1.0.1)。バグ修正がアセットに影響を与えない限り、古いパッチバージョンを使うことは問題にはならないでしょう。
原則として、同じメジャーバージョン1.x.xなどの中で最新版を使うことをお勧めします。

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@ -9,13 +9,6 @@ Modular Avatarを使えば、ドラッグアンドドロップだけでアバタ
Modular Avatarの機能はそれぞれコンポーネントとして提供され、必要に応じて必要な機能だけ追加できます。自動的に衣装を統合したり、複数のアセットからアニメーターを構築したり、様々な面で製作を補助します。
:::caution
Modular Avatarは開発途中であり、まだ本格運用が非推奨です。1.0までは互換性が補助されない変更が入る可能性があります。Modular Avatarを応用したプレハブの配布は
1.0まで待つことをお勧めします。
:::
Modular Avatarをインストールするには、[最新リリース]のAssets項目から`unitypackage`ファイルをダウンロードして、インポートしてください。
その後の手順に関しては以下のチュートリアルを見てください