diff --git a/docs~/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/mesh-settings.md b/docs~/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/mesh-settings.md index 12459d0f..6d828753 100644 --- a/docs~/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/mesh-settings.md +++ b/docs~/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/mesh-settings.md @@ -28,10 +28,10 @@ Mesh Settingsコンポーネントを使用すると、特定のゲームオブ - 継承:このコンポーネントはこの設定に対して何もしません。親のMesh Settingsで設定された値を継承します。 - 設定:このコンポーネントは、そのゲームオブジェクトとその子にあるメッシュの対応する設定を設定します。 - 設定しない:このコンポーネントは、親のMesh Settingsの影響を受けないようにします。メッシュはデフォルトの設定のままです。 -- 親が継承された時は継承、または設定:親のMesh Settingsが設定モードにある場合、それが使用されます。親のMesh +- 親が継承された時は継承、それ以外では設定:親のMesh Settingsが設定モードにある場合、それが使用されます。親のMesh Settingsが適用されない場合、 このコンポーネントの設定が使用されます。衣装プレハブなどに、アバター全体の設定が優先されるようにするために便利です。 バウンズを設定する場合、バウンディングボックスは「Root Bone」として指定したトランスフォームに対して相対的に決定されます。 また、バウンズはSkinned Mesh Rendererのみに影響しますが、Anchor OverrideはMesh RendererやLine Rendererなどの他のタイプの -Rendererにも設定されます。 \ No newline at end of file +Rendererにも設定されます。