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New Crowdin updates (#793)
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cb3ada9072
commit
16642454fc
@ -1,4 +1,6 @@
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{
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"test0.test_a": "test_a",
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"test0.test_b": "test_b",
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"boneproxy.foldout.advanced": "고급",
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"boneproxy.target": "대상",
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"menuinstall.help.hint_set_menu": "이 프리팹은 기본적으로 아바타의 루트 메뉴에 설치됩니다. 다른 메뉴를 선택하거나 컴포넌트의 체크박스를 해제하여 이 메뉴의 설치를 방지할 수 있습니다.",
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@ -12,16 +14,42 @@
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"menuinstall.menu_icon_too_large": "메뉴에 설정된 아이콘이 256픽셀보다 큽니다.",
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"menuinstall.menu_icon_uncompressed": "메뉴에 설정된 아이콘이 압축되지 않았습니다.",
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"menuinstall.srcmenu": "설치할 메뉴",
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"params.syncmode.NotSynced": "애니메이터 전용",
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"params.syncmode.Int": "Int",
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"params.syncmode.Float": "Float",
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"params.syncmode.Bool": "Bool",
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"params.__comment__": "=== Unity 2019 only strings ===",
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"params.autodetect_header": " 자동 감지된 파라미터 ",
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"params.internal": "내부",
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"params.pb_prefix": "PhysBones 접두사",
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"params.syncmode": "동기화 모드",
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"params.saved": "저장됨",
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"params.synced": "동기화 됨",
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"params.default": "기본값",
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"params.fieldname": "필드 이름",
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"params.remapto": "재매핑",
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"params.remapto.tooltip": "이 파라미터의 새로운 이름을 입력하여 이름 충돌을 해결하세요.",
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"params.devmode": "프리팹 개발자 옵션 표시",
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"params.__comment1__": "=== Unity 2022 only strings ===",
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"merge_parameter.ui.name": "파라미터 이름",
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"merge_parameter.ui.prefix": "피직스본 접두사명",
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"merge_parameter.ui.remapTo": "이름 변경",
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"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "파라미터의 이름을 변경할 수 있습니다. 이름이 중복되는 것을 방지하거나, 여러 기믹을 연동할 수 있습니다.",
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"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "자동설정",
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"merge_parameter.ui.defaultValue": "기본값",
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"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "아바타가 리셋 되거나 옷을 처음 입혔을 때의 기본값 입니다.",
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"merge_parameter.ui.saved": "저장됨",
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||||
"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "저장된 파라미터는 아바타를 변경하거나, 월드를 이동해도 유지됩니다.",
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"merge_parameter.ui.internalParameter": "자동 이름 변경",
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"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "활성화시, 이름이 중복되는것을 피하여 자동으로 이름을 변경합니다",
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"merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBones 접두사",
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"merge_parameter.ui.syncType": "파라미터 타입",
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"merge_parameter.ui.localOnly": "로컬 전용",
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"merge_parameter.ui.localOnly.tooltip": "활성화시, 네트워크상에서 동기화되지 않습니다.",
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"merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "등록되지않은 파라미터",
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"merge_parameter.ui.add_button": "추가",
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"merge_parameter.ui.details": "파라미터 상세설정",
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"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "애니메이터의 초기값을 설정",
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"merge_armature.merge_target": "병합 대상",
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"merge_armature.merge_target.tooltip": "해당 객채를 병합시킬 Armature (또는 하위 트리)",
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"merge_armature.prefix": "접두사",
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@ -32,6 +60,8 @@
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"merge_armature.locked.tooltip": "이 Armature의 본(Bone) 위치와 대상 Armature의 본(Bone) 위치를 서로 고정시킵니다. 애니메이션을 만드는 데 유용합니다.",
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"merge_armature.adjust_names": "본(Bone)의 이름을 대상과 일치하게 조정",
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"merge_armature.adjust_names.tooltip": "본(Bone)의 이름을 목표 아바타와 일치하게 변경합니다. 한 아바타에서 다른 아바타로 의상을 이동하는 데 유용합니다.",
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"merge_armature.mangle_names": "이름 중복 방지",
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"merge_armature.mangle_names.tooltip": "다른 에셋과의 이름 중복을 방지하기 위해, 본의 이름을 자동으로 생성",
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"path_mode.Relative": "상대적 (이 오브젝트를 기준으로)",
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"path_mode.Absolute": "절대적 (아바타 루트를 기준으로)",
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"merge_animator.animator": "병합할 애니메이터",
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@ -42,6 +72,31 @@
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"merge_animator.path_mode.tooltip": "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법입니다. '상대적'을 사용하면 이 오브젝트에 있는 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다.",
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"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "아바타와 일치하게 Write Defaults 변환",
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"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "아바타의 애니메이터에서 사용하는 Write Defaults 설정과 일치시킵니다. 아바타의 Write Defaults 설정이 일관되지 않은 경우에는 작동하지 않습니다.",
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"merge_animator.relative_path_root": "상대적 경로",
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"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석됩니다. 별도 지정이 없을 경우는 이 컴포넌트가 속한 오브젝트를 기준으로 합니다.",
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"merge_animator.layer_priority": "레이어 우선도",
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"merge_animator.layer_priority.tooltip": "애니메이터에 레이어 통합 순서를 제어합니다. 낮은 값부터 높은 값 순으로 통합됩니다. 마이너스일 경우 원래 Avatar Descriptor에 붙어있는 컨트롤러보다 앞으로 통합되고, 0 이상의 경우는 그 후에 통합됩니다.",
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"merge_armature.lockmode": "위치 동기화 모드",
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"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "잠금이 풀려있음",
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"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "통합되는 아마추어는, 원본 아마추어와 동기화되지 않습니다.",
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"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "아바타 =====> 오브젝트 (단방향)",
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"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "원본 아바타를 움직이면 통합되는 아마추어도 같이 움직이지만, 통합된 아마추어가 움직여도 원본 아바타는 움직이지 않습니다. 원본 아바타의 본 위치를 고정하기 때문에 일반 의상을 추가한다면 이 옵션을 추천합니다.",
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"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "아바타 <=====> 오브젝트 (양방향)",
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"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "원본 아바타와 통합되는 새로운 아마추어는 항상 같은 위치로 고정이 됩니다. 원본 아바타를 제어하는 애니메이션을 만들 때 편리합니다. 활성화하기 위해서는 통합되는 아마추어의 위치와 계층구조를 원본 아바타와 동일하게 맞추어야 합니다.",
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"merge_armature.reset_pos": "위치를 원래 아바타에 맞춰서 초기화",
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"merge_armature.reset_pos.info": "이 명령어는 의상의 본 위치를 원본 아바타의 본 위치로 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다.",
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"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "회전값(rotation) 동기화",
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"merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "스케일(scale) 동기화",
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"merge_armature.reset_pos.execute": "실행",
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"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "의상의 전체적인 스케일을 원본 아바타에 맞춤",
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"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "원본 아바타의 팔 길이를 참조하여, 의상의 전체 스케일을 이에 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다.",
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"merge_blend_tree.blend_tree": "블랜드 트리",
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"merge_blend_tree.path_mode": "경로 모드",
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"merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법에 대해 설명합니다. 상대 모드를 사용하면 이 오브젝트의 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다.",
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"merge_blend_tree.relative_path_root": "상대적 경로",
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"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석합니다. 지정되지 않은 경우, 이 컴포넌트가 포함된 오브젝트를 기준으로 합니다.",
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"worldfixed.quest": "이 컴포넌트는 안드로이드 빌드를 대응하지 않습니다.",
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"worldfixed.normal": "이 오브젝트는 Constraint 을 사용하여 아바타에 고정하지 않는 이상 월드축에 고정됩니다.",
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"fpvisible.normal": "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다.",
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"fpvisible.NotUnderHead": "Head 본(Bone) 내의 오브젝트가 아닌 경우 작동하지 않습니다.",
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"fpvisible.quest": "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다.",
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@ -57,6 +112,7 @@
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"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "자식으로서; 위치와 회전 유지",
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"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "자식으로서; 위치 유지",
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"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "자식으로서; 회전 유지",
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"mesh_settings.inherit_mode.Set": "설정",
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"pb_blocker.help": "이 오브젝트는 부모에 첨부된 PhysBones의 영향을 받지 않습니다.",
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"hint.bad_vrcsdk": "호환되지 않는 VRCSDK 버전이 감지되었습니다.\n\nVRCSDK 를 업그레이드 해 보세요. 그래도 작동하지 않는다면 최신버전의 Modular Avatar 로 업데이트할 수 있는지 확인하세요.",
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"error.stack_trace": "스택 추적 (버그를 보고할 때 제공하세요!)",
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@ -75,5 +131,19 @@
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"validation.menu_installer.no_menu": "설치할 메뉴가 지정되지 않았습니다",
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"validation.merge_animator.no_animator": "병합할 애니메이터가 지정되지 않았습니다",
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||||
"validation.merge_armature.no_target": "병합 대상이 지정되지 않았습니다",
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||||
"validation.merge_armature.target_is_child": "병합 대상은 이 오브젝트의 하위가 될 수 없습니다"
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"validation.merge_armature.target_is_child": "병합 대상은 이 오브젝트의 하위가 될 수 없습니다",
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||||
"menuitem.prop.icon": "아이콘",
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||||
"menuitem.prop.type": "타입",
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||||
"menuitem.prop.label": "라벨",
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||||
"menuitem.prop.is_saved": "저장됨",
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||||
"menuitem.prop.is_synced": "동기화 됨",
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||||
"menuitem.misc.no_icon": "(아이콘 없음)",
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||||
"menuitem.label.parameters": "파라미터",
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||||
"action.toggle_object.header.show": "표시",
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||||
"menu_tree.title": "메뉴 선택",
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||||
"control_group.foldout.actions": "Actions",
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||||
"control_group.is_saved": "저장됨",
|
||||
"control_group.is_synced": "동기화됨",
|
||||
"setup_outfit.err.unknown": "알 수 없는 오류",
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||||
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "이 아바타안의 다른 오브젝트들"
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}
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@ -237,5 +237,9 @@
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||||
"scale_adjuster.scale": "调整比例",
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"scale_adjuster.adjust_children": "调整子级的位置",
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"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "此平台不支持 World Fixed Object 组件。",
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||||
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此组件未生效。因为在 Android 平台下不支持 World Fixed Object。"
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||||
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此组件未生效。因为在 Android 平台下不支持 World Fixed Object。",
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||||
"ma_info.param_usage_ui.header": "Expressions 参数使用情况",
|
||||
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "此 Avatar 上的其他对象",
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||||
"ma_info.param_usage_ui.free_space": "未使用的参数空间 ({0} bits)",
|
||||
"ma_info.param_usage_ui.bits_template": "{0} ({1} bits)"
|
||||
}
|
@ -233,7 +233,7 @@
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||||
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips,已搜尋包含以下名稱的對象:",
|
||||
"move_independently.group-header": "要一起移動的對象",
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||||
"scale_adjuster.scale": "調整比例",
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||||
"scale_adjuster.adjust_children": "調整子集的位置",
|
||||
"scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置",
|
||||
"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "此平台不支援 World Fixed Object 元件。",
|
||||
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此元件未生效。因為在 Android 環境下不支援 World Fixed Object。",
|
||||
"ma_info.param_usage_ui.header": "Expressions 的參數使用狀況",
|
||||
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