From 2cb997b86f5fa4598613ca034c4f10b97d1143ce Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nadena-dev-ci Date: Sun, 12 Jan 2025 12:14:24 +0900 Subject: [PATCH] New translations en-us.json (Chinese Traditional) --- Editor/Localization/zh-Hant.json | 15 ++++++++++++++- 1 file changed, 14 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/Editor/Localization/zh-Hant.json b/Editor/Localization/zh-Hant.json index 1140c447..27c13dff 100644 --- a/Editor/Localization/zh-Hant.json +++ b/Editor/Localization/zh-Hant.json @@ -101,6 +101,7 @@ "worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。", "worldfixed.normal": "當前物件將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。", "fpvisible.normal": "當前物件將在第一人稱視角中可見。", + "fpvisible.NotUnderHead": "此元件在未放置於 Head 骨骼下時不會生效。\n如果是透過 Bone Proxy 等方式將其放於 Head 骨骼下,則可忽略此警告。", "fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。", "fpvisible.InPhysBoneChain": "當前物件由 Physics Bone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 Physics Bone 鏈的起點。", "blendshape.mesh": "網格", @@ -150,7 +151,9 @@ "error.rename_params.default_value_conflict:hint": "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空,只留一個。如果存在多個值,Modular Avatar 將選擇第一個預設值。", "error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 未指定要替換的物件", "error.replace_object.null_target:hint": "Replace object 需要知道要替換掉哪個物件。嘗試指定一個。", + "error.replace_object.replacing_replacement": "[MA-0009] 不能在多個 Replace Object 元件中指定相同的目標物件", "error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] 目標物件不能是此物件的父級", + "error.singleton": "[MA-0011] 在一個 Avatar 中只允許存在單個 {0} 元件", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] 在此物件上找不到 Renderer", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Sync 作用於所在物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的物件上?", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)", @@ -242,6 +245,7 @@ "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。", "setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。", "setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。", + "setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips 骨骼,已嘗試搜尋含有以下名稱的骨骼物件(不區分大小寫):", "move_independently.group-header": "要一起移動的物件", "scale_adjuster.scale": "調整比例", "scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置", @@ -277,7 +281,16 @@ "ro_sim.effect_group.rule_inverted": "規則的條件已反轉", "ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "這條規則將在未達成其任一條件時套用。", "ro_sim.effect_group.conditions": "條件", + "menuitem.label.long_name.tooltip": "使用可能含有富文本和換行符號的長名稱。", + "menuitem.label.gameobject_name.tooltip": "使用物件的名稱。", "remove-vertex-color.mode": "模式", "remove-vertex-color.mode.Remove": "移除頂點顏色", - "remove-vertex-color.mode.DontRemove": "保留頂點顏色" + "remove-vertex-color.mode.DontRemove": "保留頂點顏色", + "general.vrcsdk-required": "此元件需要 VRCSDK 才能運作。", + "sync-param-sequence.platform": "主平台", + "sync-param-sequence.platform.tooltip": "此平台進行建置時,Modular Avatar 將記錄所有參數,供其他平台使用。", + "sync-param-sequence.parameters": "共用的參數資源", + "sync-param-sequence.parameters.tooltip": "用來儲存共用參數的資源檔。請勿使用已在 Avatar Descriptor 中設定的相同參數。", + "sync-param-sequence.create-asset": "新增", + "sync-param-sequence.create-asset.tooltip": "創建一個新的 Expression Parameters" }