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Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 58 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 185 KiB After Width: | Height: | Size: 185 KiB |
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# Menu Installer
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The Modular Avatar Menu Installer allows you to easily add menu items to the avatar's expressions menu.
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Unlike the other components, it is not fully automatic, and requires the end-user to select which menu to install to.
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![Menu Installer](menu-installer.png)
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Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 48 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
@ -8,7 +8,7 @@ Blendshape Syncコンポーネントは、指定したレンダラーのBlendsha
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<ReactPlayer controls muted loop playsinline url='/img/blendshape-sync.mp4' />
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## いつ使うものですか?
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## いつ使うもの?
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アバターに体格を変えるブレンドシェープがある場合が多いです。そのようなアバターの衣装を製作、または導入していて、衣装にも同じ体格調整Blendshapeがある場合はBlendshape Syncの導入をお勧めします。
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Before Width: | Height: | Size: 12 KiB After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 185 KiB After Width: | Height: | Size: 189 KiB |
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![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
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The Bone Proxy allows you to place objects from your prefab inside of objects that are part of the original avatar.
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For example, in the [Clap sample](../samples/#clap), this is used to place contacts inside the avatar's hands.
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Bone Proxyを使うことで、プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置することができます。
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たとえば、[Clapサンプル](../samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
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Bone Proxy will also adjust any animators referencing the old location of the objects so that they reference the
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new paths after the objects are moved.
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Bone Proxyは同時に元の位置を指定するアニメーターを調整し、移動先のパスを指定するように変更します。
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## When should I use it?
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## いつ使うもの?
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Bone Proxy should be used when you have objects that you want to place inside of existing objects inside the avatar.
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アバターの既存オブジェクトの中に物を配置したい時に使います。
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## When shouldn't I use it?
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## 非推奨の場合
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Bone Proxy isn't intended to be used to configure clothing. Try using [Merge Armature](merge-armature.md) instead.
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Bone Proxyは衣装向けのものではありません。代わりに[Merge Armature](merge-armature.md)を使いましょう。
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## Setting up Bone Proxy
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## セットアップ方法
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Add the Bone Proxy component to an object in your prefab, and drag the destination of this object to the "Target" field.
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The Bone Proxy-annotated object will then be placed inside the target object.
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Bone Proxyコンポーネントをプレハブの中のオブジェクトに追加して、移動先オブジェクトをターゲットにドラッグアンドドロップ。
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指定した移動先オブジェクトに移動させられます。
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### Usage in prefabs
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### プレハブでの仕様
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The Bone Proxy component automatically translates the object you specify into a humanoid bone and relative path reference.
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This ensures that it can restore this reference automatically after it is saved in a prefab.
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指定したオブジェクトを元に、自動的にヒューマノイドボーンとその先の相対パスに変換するため、
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プレハブとして保存してもオブジェクトの引用を復元できます。
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If you want to adjust the internal references, you can see them in the Advanced foldout.
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内部設定を直接いじりたい場合は詳細設定を開いてください。
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# Menu Installer
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The Modular Avatar Menu Installer allows you to easily add menu items to the avatar's expressions menu.
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Unlike the other components, it is not fully automatic, and requires the end-user to select which menu to install to.
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Menu Installerコンポーネントを使えば、アバターのエクスプレッションメニューに自動的に項目を追加することができます。
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![Menu Installer](menu-installer.png)
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## When should I use it?
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## いつ使うか
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When you have a menu item to add!
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メニューに何かを追加したいとき!
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## How do I use it?
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## 使い方
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### End-users
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### アセットユーザー
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By default, the prefab's menu will be installed at the top level of your avatar's action menu.
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If that's what you want, you're done! Otherwise, click "Select Menu" and double-click the menu you want to install the prefab's controls to.
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何もしなくても、プレハブのメニューがアバターのアクションメニューの一番上に導入されます。
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それでいいなら、何もしなくても大丈夫です!場所を変えたい場合は「メニューを選択」を押して、インストールしたい場所をダブルクリック。
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If the selected menu gets full, it will be automatically split into multiple pages (submenus).
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メニューがいっぱいになった場合は、自動的にサブメニューが生成されます。
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If you want to disable the menu installation entirely, click the disable checkbox in the upper-left of the menu installer inspector.
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インストールしないでほしい場合は、左上のチェックを外せば、インストールされなくなります。
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### Prefab developers
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### プレハブ開発者向け
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First, create an expressions menu with the controls you want to add. This menu will be _appended_ to a selected submenu of the avatar's Expressions Menu tree.
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As such, if you want a submenu of your own, you will need to create two menu assets: One for the submenu control, and one for the inner menu itself.
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まずは、追加したいコントロールを含んだExpressions Menuアセットを生成してください。インストール先のメニューに**統合**されます。
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なので、サブメニューとして入れたいなら、そのサブメニューのほかに、サブメニューコントロールだけが入った追加用メニューアセットも作ってください。
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Add a Menu Installer component to your prefab, at the same level as your [Parameters](parameters.md) component.
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Then, open the Prefab Developer Options tag, and add the desired menu to "Menu to install". Done!
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プレハブに、[Parameters](parameters.md)コンポーネントと同じオブジェクトにMenu Installerを追加してください。
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プレハブ開発者向け設定を開き、「インストールされるメニュー」に追加したいメニューを追加してください。
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Before Width: | Height: | Size: 34 KiB After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
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# Visible Head Accessory
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![First person visible component](first-person-visible.png)
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![Visible Head Accessory component](visible-head-accessory.png)
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This component can be used to make a GameObject placed under the Head bone visible in first-person view.
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このコンポーネントを付けることで、Head以下のGameObjectが一人視点で表示されるようにできます。
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## When should I use it?
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## いつ使うもの?
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When you want to see your own hair, or other accessories attached to your head, without needing to look in a mirror.
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自分の髪の毛や、その他頭に追従するアクセサリーをミラー等を使わなくても見れるように死体とき。
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## When shouldn't I use it?
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## 非推奨の場合
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This component cannot be used as the child of a PhysBone chain (you can add it in the parent instead).
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このコンポーネントはPhysBonesで操作されたオブジェクトの子では使えません(ルートには使えます)
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Using this component on _all_ children of the Head can be distracting, as your bangs continually get in the way.
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Head以下のすべての子で使うと、前髪が邪魔になることがあるので要注意。
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Finally, the processing involved in this component is somewhat heavyweight, and may result in slower build times.
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また、このコンポーネントは処理が若干重いので、ビルド処理が数秒伸びることがあります。
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## Setting up First Person Visible
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## セットアップ方法
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Just attach a First Person Visible component under a child of the Head bone. There are no configuration options to set.
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Headボーンの子にVisible Head Accessoryコンポーネントを付けるだけです。設定はありません。
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The component will automatically generate a clone of the Head bone, which is connected to the real head bone using a parent constraint.
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Only one constraint will be generated, even if multiple First Person Visible components are used. As such, the performance impact of this component is the same whether you use one or dozens.
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このコンポーネントは自動的にHeadボーンを複製し、Parent Constraintで本物のHeadボーンに追従させます。
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複数のVisible Head Accessoryコンポーネントを使っても、Constraintは一つだけです。なので、複数のボーンを指定しても、その分重くなることはありません。
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Due to technical limitations on the Quest, this component has no effect when building for Quest standalone.
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技術的な制約により、Quest単体では動作できません。Quest向けのビルドはつけたままにしてもいいが、効果は発揮しません。
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Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB After Width: | Height: | Size: 18 KiB |