位置追従モードの説明の日本語訳を修正 (#459)

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Rinna Koharu 2023-09-30 16:59:04 +09:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: 4AEE18F83AFDEB23

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"merge_armature.lockmode": "位置追従モード", "merge_armature.lockmode": "位置追従モード",
"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし", "merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし",
"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。", "merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "アバター =====> オブジェクト (一方的)", "merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "アバター =====> オブジェクト (片方向)",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "アバターを動かすと、統合されるアーマチュアも追従しますが、統合されるアーマチュアを動いたらアバターが動きません。通常の衣装追加なら、この設定のほうはボーンの位置調整を保持するのでお勧めです。", "merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "アバターを動かすと統合されるアーマチュアも動きますが、統合されるアーマチュアが動かされてもアバターは動きません。ボーンの位置調整を保持するので、通常の衣装追加であればこちらがお勧めです。",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "アバター <=====> オブジェクト (双方向)", "merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "アバター <=====> オブジェクト (双方向)",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "アバターと統合されるアーマチュアは常に同じ位置になります。元のアバターを操作するアニメーションを作る時に便利かもしれません。なお、起動するには、すでに全く同位置にする必要があります。", "merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "アバターと統合されるアーマチュアは常に同じ位置になります。元のアバターを操作するアニメーションを作る時に便利かもしれません。有効にするためには、統合されるアーマチュアの位置を統合先と同じにしておく必要があります。",
"path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)", "path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)",
"path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)", "path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)",