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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
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docs/docs/manual-bake-avatar.png
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docs/docs/manual-bake-unpack.png
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docs/docs/manual-bake-unpack.png
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After Width: | Height: | Size: 76 KiB |
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docs/docs/manual-processing.md
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# Manual processing
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When developing for VRChat, usually you can just let Modular Avatar automatically process your avatar; when you enter
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play mode or build your avatar, Modular Avatar will apply its transformations automatically. However, there are some
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cases where you might want to manually apply Modular Avatar processing - for example, when building an avatar for a
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non-VRChat platform, or when you are debugging issues with your avatar.
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You can trigger manual processing by right-clicking your avatar and selecting `Modular Avatar -> Manual bake avatar`.
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Modular Avatar will create a copy of your avatar with all transformations applied.
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![Manual Bake Avatar option](manual-bake-avatar.png)
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## Generated Assets
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Modular Avatar generates a number of assets based on the components you attach to your avatar. When you manually bake
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your avatar, these assets are saved in a folder named `ModularAvatarOutput` under your project's main Assets folder.
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Initially, all assets are packed into a single file; this is necessary to avoid Unity bugs and improve processing time.
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However, you can unpack this file by selecting it in your project view, then clicking `Unpack` on the inspector pane.
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![Unpack button](manual-bake-unpack.png)
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Modular Avatar will then unpack the generated assets into separate files.
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Regardless of whether you choose to unpack or not, if you delete the cloned baked avatar, it's safe to delete the
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`ModularAvatarOutput` files.
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Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 76 KiB |
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# 手動処理
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VRChat向けにアバターを作る場合は、通常Modular Avatarに自動的にアバターを処理させてもよいはずです。
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プレイモードに入るか、アバターをビルドすると、Modular Avatarが自動的に変換・適用します。
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しかし、VRChat以外のプラットフォーム向けにアバターを作る場合や、アバターの問題をデバッグする場合など、手動でModular Avatarの処理を適用する
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必要がある場合もあります。
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アバターを右クリックし、`Modular Avatar -> Manual bake avatar`を選択することで、手動で処理できます。
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Modular Avatarは、すべての変換を適用したアバターのコピーを作成します。
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![Manual Bake Avatar option](manual-bake-avatar.png)
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## 生成されたアセット
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Modular Avatarは、アバターにアタッチしたコンポーネントに基づいて、いくつかのアセットを生成します。
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アバターを手動で処理すると、この一時アセットがプロジェクトのメインAssetsフォルダーの下にある`ModularAvatarOutput`フォルダーに保存されます。
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最初は、すべてのアセットが1つのファイルにパックされています。これは、Unityのバグを回避し、処理時間を短縮するために必要です。
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ただし、プロジェクトビューでファイルを選択し、インスペクターペインで`Unpack`をクリックすると、このファイルを展開できます。
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![Unpack button](manual-bake-unpack.png)
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Unpackを押すと、生成されたアセットが別々のファイルに展開されます。
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Unpackするかどうかにかかわらず、クローンされたベイク済みアバターを削除した後は`ModularAvatarOutput`フォルダーを削除しても大丈夫です。
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