diff --git a/Editor/Localization/en-US.json b/Editor/Localization/en-US.json index 5d372ecc..bcc3157a 100644 --- a/Editor/Localization/en-US.json +++ b/Editor/Localization/en-US.json @@ -151,10 +151,10 @@ "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "It looks like the configuration for the Skinned Mesh Renderer on this object might be broken. Try recreating the object from its original prefab or FBX.", "validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] No blendshape bindings found on this object", "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync needs to know which blendshapes to sync. Click the '+' button to add one.", - "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] Missing local blendshape", + "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] Missing local blendshape \"{0}\"", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "Missing local blendshape: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "The blendshape configured to 'receive' the value from the target object is missing. Try changing the blendshape name indicated in red.", - "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] Missing target blendshape", + "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] Missing target blendshape \"{0}\"", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "Missing target blendshape: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "The blendshape configured to 'send' the value to the local object is missing. Try changing the blendshape name indicated in red.", "validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] No target object specified", diff --git a/Editor/Localization/ja-JP.json b/Editor/Localization/ja-JP.json index c2734bdd..b9a36092 100644 --- a/Editor/Localization/ja-JP.json +++ b/Editor/Localization/ja-JP.json @@ -131,12 +131,12 @@ "error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] Merge Armatureに循環参照があります", "error.merge_armature.circular_dependency:description": "Merge Armature コンポーネントは、自分自身、または自分の子をマージターゲットとして参照しています。", "error.merge_armature.circular_dependency:hint": "Merge Armature は通常、ターゲットフィールドにアバター本体の Armature オブジェクトを指定する必要があります。衣装自体を指定しないでください。", - "error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "統合するArmatureのHumanoidボーンがPhysBoneによって制御されており、統合先の対応するHumanoidボーンと位置が異なるため正しく統合できません。統合するArmatureの該当HumanoidボーンからPhysBoneを削除してください。", + "error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] ヒューマノイドボーンにPhysBoneコンポーネントを検出", "error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint": "一部のヒューマノイドボーンは、PhysBonesによって制御されています。 マージ対象の対応するヒューマノイドボーンとは位置が異なるため、適切にマージすることはできません。マージするにはヒューマノイドボーンのPhysBonesを取り除く必要があります。", - "error.internal_error": "内部エラーが発生しました:{0}\n以下のオブジェクトの処理中に発生しました:", + "error.internal_error": "[MA-9999] 内部エラーが発生しました:{0}\n以下のオブジェクトの処理中に発生しました:", "error.merge_animator.param_type_mismatch": "[MA-0003] パラメータの型が競合しています", "error.merge_animator.param_type_mismatch:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}", - "error.rename_params.too_many_synced_params": "同期パラメーターが多すぎます。コスト{0}が制限値の{1}を超えています。", + "error.rename_params.too_many_synced_params": "[MA-0004] 同期パラメーターが多すぎます", "error.rename_params.too_many_synced_params:description": "アバターに同期パラメータが多すぎます。 {0} ビットのパラメータを割り当てましたが、制限は {1} です。", "error.rename_params.type_conflict": "[MA-0006] パラメータの型が競合しています", "error.rename_params.type_conflict:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}", @@ -145,31 +145,31 @@ "error.rename_params.default_value_conflict:hint": "予測不可能な動作を避けるために、MAパラメータコンポーネントのデフォルト値フィールドはパラメーター名毎に一個のコンポーネント以外空白のままにしてください。 複数の値が存在する場合、Modular Avatarは階層順に指定された最初のデフォルト値を選択します。", "error.replace_object.null_target": "[MA-0008] ターゲットが指定されていません", "error.replace_object.null_target:hint": "Replace Object には置き換えるべきターゲットオブジェクトが必要です。設定してみてください。", - "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", + "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Syncは同じGameObject上のSkinned Mesh Rendererに作用します。正しいオブジェクトに追加しましたか?", - "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", + "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "このオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。", - "validation.blendshape_sync.no_bindings": "このBlendshapeSyncにはバインドが設定されていません。", + "validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] このBlendshapeSyncにはバインドが設定されていません。", "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Syncは、どのブレンドシェイプを同期するかを知る必要があります。追加するには、「+」ボタンをクリックしてください。", - "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "同期先のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。", + "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 同期先のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "ローカルブレンドシェイプがありません: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "ターゲットオブジェクトから値を受け取るように設定されたブレンドシェイプがありません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。", - "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "同期元のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。", + "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 同期先メッシュにブレンドシェープ「{0}」が見つかりません", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "ターゲットブレンドシェイプがありません: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "ローカルオブジェクトに値を「送る」ように設定されたブレンドシェイプがありません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。", - "validation.blendshape_sync.no_target": "このBlendshapeSyncには同期元が設定されていないバインドがあります。", + "validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] このBlendshapeSyncには同期元が設定されていないバインドがあります。", "validation.blendshape_sync.no_target:hint": "どのオブジェクトからBlendshapeを同期するかを教える必要があります。メッシュを設定してみてください。", - "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", + "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Syncは、対象オブジェクトのSkinned Mesh Rendererからブレンド形状の値を受け取ります。正しいオブジェクトに追加しましたか?", - "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", + "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "ターゲットオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。", - "validation.bone_proxy.no_target": "ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。", + "validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。", "validation.bone_proxy.no_target:hint": "ボーンプロキシがどのオブジェクトに追尾するかを知る必要があります。追尾すべきオブジェクトをターゲットフィールドに設定してみてください。", - "validation.menu_installer.no_menu": "インストールするメニューがありません。", + "validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] インストールするメニューがありません。", "validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer は、どのメニューをインストールするべきか設定する必要があります。 「Prefab開発者向けオプション」内の「インストールするメニュー」フィールドを設定するか、MA Menu Itemコンポーネントを追加してみてください。", - "validation.merge_animator.no_animator": "Animator Controllerがありません。", + "validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] Animator Controllerが設定されていません", "validation.merge_animator.no_animator:hint": "Animatorをマージするには、どのアニメーターを統合するかを設定する必要があります。「統合されるアニメーター」を設定してみてください。", - "validation.merge_armature.no_target": "ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。", + "validation.merge_armature.no_target": "[MA-1400] 統合先が未設定、もしくは存在しません。", "validation.merge_armature.no_target:hint": "Merge Armatureはどこに統合するか設定する必要があります。「統合先」を設定してみてください。", "validation.merge_armature.target_is_child": "[MA-1500] 統合先をこのオブジェクトの子にすることができません", "validation.merge_armature.target_is_child:hint": "Merge Armature は自身の子に統合できません。「統合先」を別のオブジェクトに設定してみてください。", diff --git a/Editor/Localization/zh-Hans.json b/Editor/Localization/zh-Hans.json index a297bdb8..c67913f1 100644 --- a/Editor/Localization/zh-Hans.json +++ b/Editor/Localization/zh-Hans.json @@ -151,10 +151,10 @@ "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "It looks like the configuration for the Skinned Mesh Renderer on this object might be broken. Try recreating the object from its original prefab or FBX.", "validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] No blendshape bindings found on this object", "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync needs to know which blendshapes to sync. Click the '+' button to add one.", - "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] Missing local blendshape", + "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] Missing local blendshape \"{0}\"", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "Missing local blendshape: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "The blendshape configured to 'receive' the value from the target object is missing. Try changing the blendshape name indicated in red.", - "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] Missing target blendshape", + "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] Missing target blendshape \"{0}\"", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "Missing target blendshape: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "The blendshape configured to 'send' the value to the local object is missing. Try changing the blendshape name indicated in red.", "validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] No target object specified",