docs: fix broken relative links

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bd_ 2023-09-27 20:23:10 +09:00
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commit 587084ffb7
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@ -36,4 +36,4 @@ An easy way of applying such settings is using the prefab overrides menu - you c
## Use internal parameters on your animator gimmicks
Using [internal parameters](../reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.
Using [internal parameters](/docs/reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.

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@ -3,7 +3,7 @@
![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
The Bone Proxy allows you to place objects from your prefab inside of objects that are part of the original avatar.
For example, in the [Clap sample](../samples/#clap), this is used to place contacts inside the avatar's hands.
For example, in the [Clap sample](/docs/samples/#clap), this is used to place contacts inside the avatar's hands.
Bone Proxy will also adjust any animators referencing the old location of the objects so that they reference the
new paths after the objects are moved.

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@ -15,4 +15,4 @@ Modular Avatar will create this component when necessary, when you use the "sele
This component will override the target menu option on the menu installer that is selected; the menu installer will
instead act as if its menu had been copy-pasted to the location of the Menu Install Target. This allows for prefabs that
use Menu Installers to be integrated into the [object-based menu system](../tutorials/menu).
use Menu Installers to be integrated into the [object-based menu system](/docs/tutorials/menu).

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@ -12,7 +12,7 @@ This component can provide a more convenient way to edit and define menu items t
:::tip
A full tutorial on using the menu editor system is available [here](../tutorials/menu).
A full tutorial on using the menu editor system is available [here](/docs/tutorials/menu).
:::

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@ -4,7 +4,7 @@
The merge animator component will add the provided animator to a specified layer of the avatar it is added to. This can be used to make complex AV3 gimmicks that install themselves just by dragging and dropping onto an avatar.
[Two samples](../samples/) are included that use this component: A hand-clap effect, and a finger-pen gimmick.
[Two samples](/docs/samples/) are included that use this component: A hand-clap effect, and a finger-pen gimmick.
## When should I use it?

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@ -16,10 +16,10 @@ Simply drop it onto your avatar, then click the "Select Menu" button in the menu
The fingerpen prefab demonstrates:
* Installing animators using [Merge Animator](../reference/merge-animator.md)
* Automatically configuring [synced parameters](../reference/parameters.md)
* Setting up [menus](../reference/menu-installer.md).
* Using the [Bone Proxy](../reference/bone-proxy.md) component to place objects inside of the avatar's bones, in an avatar-agnostic way
* Installing animators using [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)
* Automatically configuring [synced parameters](/docs/reference/parameters.md)
* Setting up [menus](/docs/reference/menu-installer.md).
* Using the [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md) component to place objects inside of the avatar's bones, in an avatar-agnostic way
## Clap

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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: Configuring a complex (cloth) outfit
In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit.
Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example.
This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](../clothing) tutorial,
This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/clothing) tutorial,
and will skip over some of the details covered there.
We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the
@ -17,7 +17,7 @@ original avatar's clothing that conflict with the new outfit (namely, Cloth, and
![Starting state](initial_state.png)
As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in
the [simple clothing tutorial](../clothing) will create the Merge Armature component for us, but
the [simple clothing tutorial](/docs/clothing) will create the Merge Armature component for us, but
the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to
start:

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@ -36,7 +36,7 @@ With Modular Avatar, you don't need to unpack the original avatar or outfit pref
## What happened here?
When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](../../reference/merge-armature.md) component to it.
When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md) component to it.
![After setup](after_setup.png)

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@ -38,4 +38,4 @@ DLするように手引きすることを強くお勧めします。
## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。
[内部パラメーター](../reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。
[内部パラメーター](/docs/reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。

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@ -3,7 +3,7 @@
![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
Bone Proxyを使うことで、プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置することができます。
たとえば、[Clapサンプル](../samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
たとえば、[Clapサンプル](/docs/samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
Bone Proxyは同時に元の位置を指定するアニメーターを調整し、移動先のパスを指定するように変更します。

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@ -13,4 +13,4 @@ MA Menu Installerコンポーネントからメニューを「引っ張り」、
## 何をするもの?
このコンポーネントは、選択されたメニューインストーラーの「インストール先」設定を上書きし、Menu Install Targetの位置にインストールさせます。
これでMenu Installerを仕様したアセットを[オブジェクト型メニューシステム](../tutorials/menu)に併用できるようになります。
これでMenu Installerを仕様したアセットを[オブジェクト型メニューシステム](/docs/tutorials/menu)に併用できるようになります。

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@ -13,7 +13,7 @@ MA Menu Itemコンポーネントは、Unityのヒエラルキー内でExpressio
:::tip
メニューエディターの使い方については、[こちらのチュートリアル](../tutorials/menu)をご覧ください。
メニューエディターの使い方については、[こちらのチュートリアル](/docs/tutorials/menu)をご覧ください。
:::

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@ -5,6 +5,8 @@
Merge Animatorコンポーネントは、指定したアニメーターをアバターの指定したレイヤーに追加します。
ドラッグアンドドロップだけで導入できるAV3ギミックを実装する時には便利です。
[このコンポーネントを使ったサンプル](/docs/samples/)も二つ付属します。手を合わせて叩くギミックと、指ペンが使えるギミックです。
## いつ使うもの?
アセットの中に、アバター本体のアニメーターに追加するコントローラーがあった場合に使います。

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@ -17,10 +17,10 @@ Modular Avatarには、機能の使い方を見せるためのサンプルプレ
指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。
* [Merge Animator](../reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール
* [同期パラメーター](../reference/parameters.md)の自動設定
* [メニュー](../reference/menu-installer.md)の自動インストール
* [Bone Proxy](../reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール
* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters.md)の自動設定
* [メニュー](/docs/reference/menu-installer.md)の自動インストール
* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
## 拍手(Clap)

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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: 複雑なCloth衣装セットアップ
自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311)
を例に見てみましょう。
このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](../clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
一部割愛します。
まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきますClothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、
@ -16,7 +16,7 @@ Bodyの各種シェープキーを調整したところです
![初期状態](initial_state.png)
見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](../clothing)で使った自動設定は
見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)で使った自動設定は
Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は
自動セットアップで行きましょう。

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@ -37,7 +37,7 @@ Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする
## ここで一体何が起きた?!
`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](../../reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
![セットアップ後](after_setup.png)