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docs: fix broken relative links
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parent
7227de11fd
commit
587084ffb7
@ -36,4 +36,4 @@ An easy way of applying such settings is using the prefab overrides menu - you c
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## Use internal parameters on your animator gimmicks
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Using [internal parameters](../reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.
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Using [internal parameters](/docs/reference/parameters.md) can help avoid clashing with other prefabs. Internal parameters are automatically renamed to a unique name at build time, ensuring you won't have any name clashes.
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@ -3,7 +3,7 @@
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![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
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The Bone Proxy allows you to place objects from your prefab inside of objects that are part of the original avatar.
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For example, in the [Clap sample](../samples/#clap), this is used to place contacts inside the avatar's hands.
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For example, in the [Clap sample](/docs/samples/#clap), this is used to place contacts inside the avatar's hands.
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Bone Proxy will also adjust any animators referencing the old location of the objects so that they reference the
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new paths after the objects are moved.
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@ -15,4 +15,4 @@ Modular Avatar will create this component when necessary, when you use the "sele
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This component will override the target menu option on the menu installer that is selected; the menu installer will
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instead act as if its menu had been copy-pasted to the location of the Menu Install Target. This allows for prefabs that
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use Menu Installers to be integrated into the [object-based menu system](../tutorials/menu).
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use Menu Installers to be integrated into the [object-based menu system](/docs/tutorials/menu).
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@ -12,7 +12,7 @@ This component can provide a more convenient way to edit and define menu items t
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:::tip
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A full tutorial on using the menu editor system is available [here](../tutorials/menu).
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A full tutorial on using the menu editor system is available [here](/docs/tutorials/menu).
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@ -4,7 +4,7 @@
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The merge animator component will add the provided animator to a specified layer of the avatar it is added to. This can be used to make complex AV3 gimmicks that install themselves just by dragging and dropping onto an avatar.
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[Two samples](../samples/) are included that use this component: A hand-clap effect, and a finger-pen gimmick.
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[Two samples](/docs/samples/) are included that use this component: A hand-clap effect, and a finger-pen gimmick.
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## When should I use it?
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@ -16,10 +16,10 @@ Simply drop it onto your avatar, then click the "Select Menu" button in the menu
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The fingerpen prefab demonstrates:
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* Installing animators using [Merge Animator](../reference/merge-animator.md)
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* Automatically configuring [synced parameters](../reference/parameters.md)
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* Setting up [menus](../reference/menu-installer.md).
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* Using the [Bone Proxy](../reference/bone-proxy.md) component to place objects inside of the avatar's bones, in an avatar-agnostic way
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* Installing animators using [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)
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* Automatically configuring [synced parameters](/docs/reference/parameters.md)
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* Setting up [menus](/docs/reference/menu-installer.md).
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* Using the [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md) component to place objects inside of the avatar's bones, in an avatar-agnostic way
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## Clap
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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: Configuring a complex (cloth) outfit
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In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit.
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Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example.
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This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](../clothing) tutorial,
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This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/clothing) tutorial,
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and will skip over some of the details covered there.
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We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the
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@ -17,7 +17,7 @@ original avatar's clothing that conflict with the new outfit (namely, Cloth, and
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![Starting state](initial_state.png)
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As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in
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the [simple clothing tutorial](../clothing) will create the Merge Armature component for us, but
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the [simple clothing tutorial](/docs/clothing) will create the Merge Armature component for us, but
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the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to
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start:
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@ -36,7 +36,7 @@ With Modular Avatar, you don't need to unpack the original avatar or outfit pref
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## What happened here?
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When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](../../reference/merge-armature.md) component to it.
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When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md) component to it.
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![After setup](after_setup.png)
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@ -38,4 +38,4 @@ DLするように手引きすることを強くお勧めします。
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## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。
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[内部パラメーター](../reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。
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[内部パラメーター](/docs/reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。
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@ -3,7 +3,7 @@
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![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
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Bone Proxyを使うことで、プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置することができます。
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たとえば、[Clapサンプル](../samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
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たとえば、[Clapサンプル](/docs/samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
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Bone Proxyは同時に元の位置を指定するアニメーターを調整し、移動先のパスを指定するように変更します。
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@ -13,4 +13,4 @@ MA Menu Installerコンポーネントからメニューを「引っ張り」、
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## 何をするもの?
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このコンポーネントは、選択されたメニューインストーラーの「インストール先」設定を上書きし、Menu Install Targetの位置にインストールさせます。
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これでMenu Installerを仕様したアセットを[オブジェクト型メニューシステム](../tutorials/menu)に併用できるようになります。
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これでMenu Installerを仕様したアセットを[オブジェクト型メニューシステム](/docs/tutorials/menu)に併用できるようになります。
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@ -13,7 +13,7 @@ MA Menu Itemコンポーネントは、Unityのヒエラルキー内でExpressio
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:::tip
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メニューエディターの使い方については、[こちらのチュートリアル](../tutorials/menu)をご覧ください。
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メニューエディターの使い方については、[こちらのチュートリアル](/docs/tutorials/menu)をご覧ください。
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@ -5,6 +5,8 @@
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Merge Animatorコンポーネントは、指定したアニメーターをアバターの指定したレイヤーに追加します。
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ドラッグアンドドロップだけで導入できるAV3ギミックを実装する時には便利です。
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[このコンポーネントを使ったサンプル](/docs/samples/)も二つ付属します。手を合わせて叩くギミックと、指ペンが使えるギミックです。
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## いつ使うもの?
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アセットの中に、アバター本体のアニメーターに追加するコントローラーがあった場合に使います。
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@ -17,10 +17,10 @@ Modular Avatarには、機能の使い方を見せるためのサンプルプレ
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指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。
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* [Merge Animator](../reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール
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* [同期パラメーター](../reference/parameters.md)の自動設定
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* [メニュー](../reference/menu-installer.md)の自動インストール
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* [Bone Proxy](../reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
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* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール
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* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters.md)の自動設定
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* [メニュー](/docs/reference/menu-installer.md)の自動インストール
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* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法
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## 拍手(Clap)
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@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: 複雑なCloth衣装セットアップ
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自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311)
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を例に見てみましょう。
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このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](../clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
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このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を
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一部割愛します。
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まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきます(Clothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、
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@ -16,7 +16,7 @@ Bodyの各種シェープキーを調整したところです)。
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![初期状態](initial_state.png)
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見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](../clothing)で使った自動設定は
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見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)で使った自動設定は
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Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は
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自動セットアップで行きましょう。
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@ -37,7 +37,7 @@ Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする
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## ここで一体何が起きた?!
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`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](../../reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
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`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。
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![セットアップ後](after_setup.png)
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