diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md
index e43a63cf..f8002102 100644
--- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md
+++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md
@@ -21,8 +21,6 @@ Blendshape Syncは一つのレンダラーのBlendshapeを別のレンダラー
 
 Blendshape Syncは連鎖的に使うことができません。A→BとA→Cなら大丈夫ですが、A→BとB→Cは正しく動作しません。
 
-At runtime, Blendshape Sync only supports syncing blendshapes that are controlled by animators. Blendshapes controlled by VRChat's builtin eyelook or viseme systems cannot be synced accurately.
-
 プレイ中は、Blendshape Syncはアニメーターにより制御されるブレンドシェープのみを同期できます。VRChat内包の目線・口パクシステムで直接操作されるブレンドシェープが正しく同期されませんので注意。
 
 ## 設定方法
@@ -42,4 +40,4 @@ Blendshapeをダブルクリックで同期するリストに追加してくだ
 以下の二つの処理が入ります。
 
 * エディタ上では、常に元オブジェクトからBlendshape値をコピーすることで、エディタ上でも元オブジェクトのBlendshape値の変更が直ちに反映されます。
-* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。
\ No newline at end of file
+* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。