From 62eef4d3a58e7d7b02d76d33687d0244c52fa80d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bd_ <64174065+bdunderscore@users.noreply.github.com> Date: Wed, 30 Nov 2022 09:31:03 -0800 Subject: [PATCH] Update blendshape-sync.md --- .../current/reference/blendshape-sync.md | 4 +--- 1 file changed, 1 insertion(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md index e43a63cf..f8002102 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/blendshape-sync.md @@ -21,8 +21,6 @@ Blendshape Syncは一つのレンダラーのBlendshapeを別のレンダラー Blendshape Syncは連鎖的に使うことができません。A→BとA→Cなら大丈夫ですが、A→BとB→Cは正しく動作しません。 -At runtime, Blendshape Sync only supports syncing blendshapes that are controlled by animators. Blendshapes controlled by VRChat's builtin eyelook or viseme systems cannot be synced accurately. - プレイ中は、Blendshape Syncはアニメーターにより制御されるブレンドシェープのみを同期できます。VRChat内包の目線・口パクシステムで直接操作されるブレンドシェープが正しく同期されませんので注意。 ## 設定方法 @@ -42,4 +40,4 @@ Blendshapeをダブルクリックで同期するリストに追加してくだ 以下の二つの処理が入ります。 * エディタ上では、常に元オブジェクトからBlendshape値をコピーすることで、エディタ上でも元オブジェクトのBlendshape値の変更が直ちに反映されます。 -* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。 \ No newline at end of file +* プレイモード、そしてアップロード時では、元オブジェクトのBlendshapeをアニメーションしている場合、そのアニメーションを調整し、同期先のオブジェクトのBlendshapeにも同じアニメーションを適用させます。