From 65dc560429999541e0f3e210b66121ac78d07de3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nadena-dev-ci Date: Sun, 23 Jun 2024 10:14:35 +0900 Subject: [PATCH] New translations en-us.json (Chinese Traditional) (#894) --- Editor/Localization/ja-JP.json | 14 +++++++------- Editor/Localization/zh-Hant.json | 8 ++++---- 2 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/Editor/Localization/ja-JP.json b/Editor/Localization/ja-JP.json index 3c0447e1..0598fe0a 100644 --- a/Editor/Localization/ja-JP.json +++ b/Editor/Localization/ja-JP.json @@ -18,7 +18,7 @@ "params.syncmode.Bool": "Bool", "params.autodetect_header": " 自動検出されたパラメーター ", "params.internal": "内部値", - "params.pb_prefix": "PhysBones前置詞", + "params.pb_prefix": "PhysBones接頭辞", "params.syncmode": "パラメーター型", "params.saved": "保存する", "params.synced": "同期する", @@ -28,7 +28,7 @@ "params.remapto.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、名前かぶりを解消できます", "params.devmode": "プレハブ開発者向け設定を表示", "merge_parameter.ui.name": "パラメーター名", - "merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 前置詞名", + "merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 接頭辞", "merge_parameter.ui.remapTo": "名前を変更", "merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、このパラメーターの名前を変更できます。これで名前かぶりを回避したり、あるいはあえて複数のギミックを連動できます。", "merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動的に設定)", @@ -38,7 +38,7 @@ "merge_parameter.ui.saved.tooltip": "保存されたパラメーターは、アバター変更やワールド移動で保持されます", "merge_parameter.ui.internalParameter": "自動リネーム", "merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "有効にすると、名前かぶりを回避するために自動的に名前を変更します", - "merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 前置詞名", + "merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 接頭辞", "merge_parameter.ui.syncType": "パラメーター型", "merge_parameter.ui.localOnly": "ローカルのみ", "merge_parameter.ui.localOnly.tooltip": "有効にすると、ネットワーク上同期されなくなります", @@ -48,10 +48,10 @@ "merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "アニメーターの初期値を設定", "merge_armature.merge_target": "統合先", "merge_armature.merge_target.tooltip": "このオブジェクトを統合先のアーマチュアに統合します", - "merge_armature.prefix": "前置詞", - "merge_armature.prefix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く前置詞", - "merge_armature.suffix": "後置詞", - "merge_armature.suffix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く後置詞", + "merge_armature.prefix": "接頭辞", + "merge_armature.prefix.tooltip": "マージするボーンに付いている接頭辞", + "merge_armature.suffix": "接尾辞", + "merge_armature.suffix.tooltip": "マージするボーンに付いている接尾辞", "merge_armature.locked": "位置を固定", "merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンを統合先のボーンに常に相互的に位置を合わせる。アニメーション制作向け", "merge_armature.adjust_names": "ボーン名を統合先に合わせる", diff --git a/Editor/Localization/zh-Hant.json b/Editor/Localization/zh-Hant.json index 5436e2fb..caffd6b8 100644 --- a/Editor/Localization/zh-Hant.json +++ b/Editor/Localization/zh-Hant.json @@ -121,7 +121,7 @@ "mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "繼承", "mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定", "mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "不設定(保持原有的設定)", - "pb_blocker.help": "當前物件不會受到附加的父物件的 PhysBones 的影響。", + "pb_blocker.help": "當前物件不會受到附加在父物件的 PhysBones 影響。", "hint.bad_vrcsdk": "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK;如果這不起作用,請嘗試新版本的 Modular Avatar。", "error.stack_trace": "Stack trace(報告錯誤時提供此資訊!)", "error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在 Merge armature 中存在循環引用", @@ -151,10 +151,10 @@ "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync 必需知道要同步哪些 blendshapes。點擊「+」新增。", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 找不到目標 BlendShape:「{0}」", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "找不到目標 BlendShape:{0}", - "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "配置為從目標物件「接收」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。", + "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "找不到從目標物件「接收」數值的 BlendShape。請嘗試更換成被標紅的 Blendshape。", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 找不到源 BlendShape:「{0}」", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "找不到源 BlendShape:{0}", - "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "配置為向本地物件「發送」值的 BlendShape 缺失。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。", + "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "找不到向當前物件「發送」數值的 BlendShape。請嘗試更換被標紅的 Blendshape。", "validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] 未指定目標物件(網格)", "validation.blendshape_sync.no_target:hint": "Blendshape Sync 需要知道要從哪個物件那同步 Blendshape。請嘗試在「網格」中設定一個物件。", "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 在目標物件上找不到 Renderer", @@ -162,7 +162,7 @@ "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 在目標物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "目標物件上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。", "validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] 未指定目標物件,或未找到目標物件", - "validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前物件綁定到哪個目標物件。請嘗試在「目標」中設定一個當前物件應該綁定到的目標物件。", + "validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前物件綁定到哪個目標物件。請嘗試在「目標」中設定應該綁定的目標物件。", "validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] 未指定安裝的選單", "validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要安裝哪個選單。請嘗試設定「Prefab 開發者選項」裡的「安裝的選單」,或是新增一個「MA Menu Item」元件。", "validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator",