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夜嵐蝶Alma 2024-03-05 18:43:51 +08:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -3,7 +3,7 @@
"test0.test_b": "test_b",
"boneproxy.foldout.advanced": "進階設定",
"boneproxy.target": "目標",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "此預置體的選單默認會安裝到 Avatar 的頂部選單中。\n如果不需要可以選擇其他選單或取消勾選此件。",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "此預置體的選單預設會安裝到 Avatar 的頂部選單中。\n如果不需要可以選擇其他選單或取消勾選此件。",
"menuinstall.help.hint_bad_menu": "選擇的選單不屬於此 Avatar。",
"menuinstall.installto": "安裝到",
"menuinstall.installto.tooltip": "當前預置體的選單將會安裝到此選單",
@ -27,7 +27,7 @@
"params.syncmode": "參數模式",
"params.saved": "保存",
"params.synced": "同步",
"params.default": "默認值",
"params.default": "預設值",
"params.fieldname": "字段名",
"params.remapto": "字段名映射到",
"params.remapto.tooltip": "輸入新的字段名以防止參數名稱衝突",
@ -39,7 +39,7 @@
"merge_parameter.ui.remapTo": "將名稱更改為",
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "在這裡輸入一個新名稱以重新命名此參數或前綴。這可以用來解決名稱衝突或連結多種功能模塊。",
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動鎖定)",
"merge_parameter.ui.defaultValue": "默認值",
"merge_parameter.ui.defaultValue": "預設值",
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "當重置 Avatar 或第一次使用時,此參數將被設定為該值",
"merge_parameter.ui.saved": "保存",
"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "如果為打勾,當你更換 Avatar 或房間時,此參數的值將被保存。",
@ -52,14 +52,14 @@
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "未註冊的參數",
"merge_parameter.ui.add_button": "添加",
"merge_parameter.ui.details": "參數設定",
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "覆蓋 Animator 默認值",
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "覆蓋 Animator 預設值",
"merge_armature.merge_target": "合併目標",
"merge_armature.merge_target.tooltip": "將當前對象合併到合併目標中",
"merge_armature.prefix": "骨骼前綴",
"merge_armature.prefix.tooltip": "合併目標的骨骼前綴",
"merge_armature.prefix.tooltip": "合併目標的骨骼前綴",
"merge_armature.suffix": "骨骼後綴",
"merge_armature.suffix.tooltip": "合併目標的骨骼後綴",
"merge_armature.suffix.tooltip": "合併目標的骨骼後綴",
"merge_armature.locked": "鎖定位置",
"merge_armature.locked.tooltip": "將當前對象的骨架與合併目標的骨架鎖定,用於動畫的創建。",
"merge_armature.adjust_names": "根據合併目標調整骨骼名稱",
@ -74,7 +74,7 @@
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "合併後刪除當前對象上的 Animator",
"merge_animator.path_mode": "路徑模式",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "配合 Avatar 的 WriteDefaults 設定",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "配合 Avatar 的 Write Defaults 設定",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "使用與 Avatar 一樣的 Write Defaults 設定。\n如果設定存在衝突將保持目標 Animator 的設定。",
"merge_animator.relative_path_root": "相對路徑根對象",
"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象。",
@ -102,17 +102,17 @@
"merge_blend_tree.relative_path_root": "相對路徑根對象",
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象",
"worldfixed.quest": "此件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"worldfixed.quest": "此件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"worldfixed.normal": "當前對象將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。",
"fpvisible.normal": "當前對象將在第一人稱視角中可見。",
"fpvisible.NotUnderHead": "此件未生效,因為它需要放置在 Head 骨骼下。",
"fpvisible.quest": "此件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"fpvisible.NotUnderHead": "此件未生效,因為它需要放置在 Head 骨骼下。",
"fpvisible.quest": "此件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "當前對象由 PhysicsBone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 PhysicsBone 鏈的起點。",
"blendshape.mesh": "網格",
"blendshape.source": "源 blendshape",
"blendshape.target": "目標 blendshape",
"hint.not_in_avatar": "此件需要放置於你的 Avatar 內才能工作",
"boneproxy.err.MovingTarget": "您不能指定將由其他 Modular Avatar 件移動的目標對象",
"hint.not_in_avatar": "此件需要放置於你的 Avatar 內才能工作",
"boneproxy.err.MovingTarget": "您不能指定將由其他 Modular Avatar 件移動的目標對象",
"boneproxy.err.NotInAvatar": "你必須指定一個在 Avatar 內的對象",
"boneproxy.attachment": "附加模式",
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "作為子級,放置於 Root",
@ -136,11 +136,11 @@
"hint.bad_vrcsdk": "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK如果這不起作用請嘗試新版本的 Modular Avatar。",
"error.stack_trace": "Stack trace (provide this when reporting bugs!)",
"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] Circular reference in merge armature",
"error.merge_armature.circular_dependency:description": "你的 Merge Armature 件正在將自身或其子級作為合併目標。",
"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在Merge armature 中存在循環引用",
"error.merge_armature.circular_dependency:description": "你的 Merge Armature 件正在將自身或其子級作為合併目標。",
"error.merge_armature.circular_dependency:hint": "通常應在 Merge Armature 的合併目標欄位指定 Avatar 本身的 Armture。不要指定服裝本身",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] 在 Humanoid 骨骼上有 PhysBones 件",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] 在 Humanoid 骨骼上有 PhysBones 件",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint": "在要合併的骨架中,某些 Humanoid 骨骼受到 PhysBones 控制,其位置與合併目標中相應的 Humanoid 骨骼不同。你應該在要合併的骨架中,移除這些 Humanoid 骨骼上的 PhysBones。",
"error.internal_error": "[MA-9999] An internal error has occurred: {0}\nwhen processing:",
@ -154,9 +154,9 @@
"error.rename_params.type_conflict": "[MA-0006] 參數類型衝突",
"error.rename_params.type_conflict:description": "參數 {0} 指定了多種類型:{1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict": "[MA-0007] 默認值衝突",
"error.rename_params.default_value_conflict:description": "參數 {0} 指定了多個默認值:{1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "To avoid unpredictable behavior, leave the default value field blank in all but on MA Parameters component. If multiple values are present, Modular Avatar will select the first default value specified in the hierarchy order.",
"error.rename_params.default_value_conflict": "[MA-0007] 預設值衝突",
"error.rename_params.default_value_conflict:description": "參數 {0} 指定了多個預設值:{1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空只留一個。如果存在多個值Modular Avatar 將選擇第一個預設值。",
"error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 未指定替代對象",
"error.replace_object.null_target:hint": "Replace object 需要一個對象來替代。嘗試指定一個。",
@ -181,7 +181,7 @@
"validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] 未指定目標對象(網格)",
"validation.blendshape_sync.no_target:hint": "Blendshape Sync 需要知道要從哪個對象同步 Blendshape。請嘗試在「網格」中設定一個對象。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 在目標對象上找不到渲染器Renderer",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 在目標對象上找不到 Renderer",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Sync 會從目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 接收 blendshape 的值。你是否將它附加到正確的對象上?",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 在目標對象的渲染器上找不到網格Mesh",
@ -191,7 +191,7 @@
"validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前對象綁定到哪個目標對象。請嘗試在「目標」中設定一個當前對象應該綁定到的目標對象。",
"validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] 未指定安裝的選單",
"validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要將此預置體安裝到哪個選單。請嘗試設定「預置體開發者選項」裡的「安裝的選單」或是新增一個「MA Menu Item」件。",
"validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要將此預置體安裝到哪個選單。請嘗試設定「預置體開發者選項」裡的「安裝的選單」或是新增一個「MA Menu Item」件。",
"validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator",
"validation.merge_animator.no_animator:hint": "Merge Animator 需要知道要合併到哪個 Animator。請嘗試在「合併的目標 Animator」中設定一個對象。",
@ -221,9 +221,9 @@
"menuitem.prop.source_override": "源對象",
"menuitem.prop.source_override.tooltip": "如果指定,此對象將被用作子選單內容的來源。\n否則將使用此選單項目的子級。",
"menuitem.prop.is_saved": "保存",
"menuitem.prop.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或房間時,此選單項目的值將被保存。",
"menuitem.prop.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或房間時,此選單項目的值將被保存。",
"menuitem.prop.is_synced": "同步",
"menuitem.prop.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"menuitem.prop.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"menuitem.param.rotation": "參數: 旋轉 (Rotation)",
"menuitem.param.rotation.tooltip": "基於此選單項目的旋轉設定的參數。",
"menuitem.param.horizontal": "參數: 水平 (Horizontal)",
@ -243,9 +243,9 @@
"control_group.foldout.actions": "Actions",
"control_group.foldout.menu_items": "Bound menu items",
"control_group.is_saved": "保存",
"control_group.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或世界時,此選單項目的值將被保存。",
"control_group.is_saved.tooltip": "如果打勾,當您更換 Avatar 或世界時,此選單項目的值將被保存。",
"control_group.is_synced": "同步",
"control_group.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"control_group.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。",
"control_group.default_value": "初始設定",
"control_group.default_value.unset": "(未選擇)",
"menuitem.prop.control_group": "Control Group",
@ -259,15 +259,15 @@
"setup_outfit.err.header": "對 {0} 進行 Setup Outfit 失敗",
"setup_outfit.err.unknown": "未知錯誤",
"setup_outfit.err.no_selection": "沒有選擇對象。",
"setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 件,然後對其執行 Setup outfit。",
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。",
"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 件。",
"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 件。",
"setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips已搜尋包含以下名稱的對象",
"move_independently.group-header": "要一起移動的對象",
"scale_adjuster.scale": "調整比例",
"scale_adjuster.adjust_children": "調整子集的位置",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "此平台不支援 World Fixed Object 件。",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此件未生效。因為在 Android 環境下不支援 World Fixed Object。"
"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "此平台不支援 World Fixed Object 件。",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "此件未生效。因為在 Android 環境下不支援 World Fixed Object。"
}