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BoneProxy: Support moving between avatars dynamically
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74c725e987
commit
7061ab0a8c
@ -22,9 +22,7 @@
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* SOFTWARE.
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* SOFTWARE.
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*/
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*/
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine;
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using VRC.SDKBase.Editor.BuildPipeline;
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namespace net.fushizen.modular_avatar.core.editor
|
namespace net.fushizen.modular_avatar.core.editor
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{
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{
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@ -36,10 +34,6 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core.editor
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foreach (var proxy in boneProxies)
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foreach (var proxy in boneProxies)
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{
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{
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if (proxy.constraint != null && proxy.constraint.gameObject == proxy.gameObject)
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{
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UnityEngine.Object.DestroyImmediate(proxy.constraint);
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}
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if (proxy.target != null)
|
if (proxy.target != null)
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{
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{
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var oldPath = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject);
|
var oldPath = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject);
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||||||
@ -47,11 +41,13 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core.editor
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|||||||
transform.SetParent(proxy.target, false);
|
transform.SetParent(proxy.target, false);
|
||||||
transform.localPosition = Vector3.zero;
|
transform.localPosition = Vector3.zero;
|
||||||
transform.localRotation = Quaternion.identity;
|
transform.localRotation = Quaternion.identity;
|
||||||
PathMappings.Remap(oldPath, new PathMappings.MappingEntry() {
|
PathMappings.Remap(oldPath, new PathMappings.MappingEntry()
|
||||||
|
{
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||||||
path = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject),
|
path = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject),
|
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transformPath = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject)
|
transformPath = RuntimeUtil.AvatarRootPath(proxy.gameObject)
|
||||||
});
|
});
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}
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}
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Object.DestroyImmediate(proxy);
|
Object.DestroyImmediate(proxy);
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}
|
}
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}
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}
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@ -0,0 +1,74 @@
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using UnityEditor;
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using UnityEngine;
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namespace net.fushizen.modular_avatar.core.editor
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{
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internal class TempObjRef : ScriptableObject
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{
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public Transform target;
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}
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[CustomEditor(typeof(ModularAvatarBoneProxy))]
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[CanEditMultipleObjects]
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public class BoneProxyEditor : Editor
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{
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private bool foldout = false;
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private Object[] objRefs;
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private void OnEnable()
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{
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objRefs = new Object[targets.Length];
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|
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
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{
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|
objRefs[i] = ScriptableObject.CreateInstance<TempObjRef>();
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}
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}
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public override void OnInspectorGUI()
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{
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GameObject parentAvatar = null;
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for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
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{
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var t = (ModularAvatarBoneProxy) targets[i];
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|
var av = RuntimeUtil.FindAvatarInParents(t.transform);
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if (parentAvatar == null) parentAvatar = av.gameObject;
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if (av == null || parentAvatar != av.gameObject)
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{
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base.OnInspectorGUI();
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return;
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}
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|
((TempObjRef) objRefs[i]).target = t.target;
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|
}
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|
var virtObj = new SerializedObject(objRefs);
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|
var virtProp = virtObj.FindProperty(nameof(TempObjRef.target));
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|
var currentTarget = targets.Length != 1 ? null : ((ModularAvatarBoneProxy) targets[0]).target;
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|
EditorGUI.BeginChangeCheck();
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|
EditorGUILayout.PropertyField(virtProp);
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|
if (EditorGUI.EndChangeCheck())
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{
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|
virtObj.ApplyModifiedPropertiesWithoutUndo();
|
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|
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
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|
{
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|
var t = (ModularAvatarBoneProxy) targets[i];
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|
Undo.RecordObjects(targets, "Set targets");
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|
t.target = ((TempObjRef) objRefs[i]).target;
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|
}
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|
}
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foldout = EditorGUILayout.Foldout(foldout, "Advanced");
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if (foldout)
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|
{
|
||||||
|
EditorGUI.indentLevel++;
|
||||||
|
base.OnInspectorGUI();
|
||||||
|
EditorGUI.indentLevel--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,3 @@
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|||||||
|
fileFormatVersion: 2
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||||||
|
guid: fc00efdbac944f7886df9bd83edffe5b
|
||||||
|
timeCreated: 1664757842
|
@ -25,60 +25,51 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using UnityEngine.Animations;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
||||||
{
|
{
|
||||||
[ExecuteInEditMode]
|
[ExecuteInEditMode]
|
||||||
public class ModularAvatarBoneProxy : AvatarTagComponent
|
public class ModularAvatarBoneProxy : AvatarTagComponent
|
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{
|
{
|
||||||
public Transform target;
|
private Transform _targetCache;
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|
|
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public HumanBodyBones boneReference = HumanBodyBones.LastBone;
|
public Transform target
|
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public string subPath;
|
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|
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[SerializeField] [HideInInspector] public ParentConstraint constraint;
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void OnValidate()
|
|
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{
|
{
|
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#if UNITY_EDITOR
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get
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UnityEditor.EditorApplication.delayCall += CheckReferences;
|
|
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#endif
|
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}
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||||||
void CheckReferences()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (this == null) return; // post-destroy
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|
||||||
|
|
||||||
if (target == null && (boneReference != HumanBodyBones.LastBone || !string.IsNullOrWhiteSpace(subPath)))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (_targetCache != null) return _targetCache;
|
||||||
UpdateDynamicMapping();
|
UpdateDynamicMapping();
|
||||||
if (target != null)
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged -= ClearCache;
|
||||||
{
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged += ClearCache;
|
||||||
RuntimeUtil.MarkDirty(this);
|
return _targetCache;
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (target != null)
|
set
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{
|
{
|
||||||
var origBoneReference = boneReference;
|
var origBoneReference = boneReference;
|
||||||
var origSubpath = subPath;
|
var origSubpath = subPath;
|
||||||
UpdateStaticMapping();
|
UpdateStaticMapping(value);
|
||||||
if (origSubpath != subPath || origBoneReference != boneReference)
|
if (origSubpath != subPath || origBoneReference != boneReference)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RuntimeUtil.MarkDirty(this);
|
RuntimeUtil.MarkDirty(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CheckConstraint();
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged -= ClearCache;
|
||||||
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged += ClearCache;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
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private void CheckConstraint()
|
public HumanBodyBones boneReference = HumanBodyBones.LastBone;
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|
public string subPath;
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|
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|
void OnValidate()
|
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{
|
{
|
||||||
if (constraint != null)
|
ClearCache();
|
||||||
{
|
}
|
||||||
DestroyImmediate(constraint, true);
|
|
||||||
}
|
void ClearCache()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_targetCache = null;
|
||||||
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged -= ClearCache;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
private void Update()
|
private void Update()
|
||||||
@ -94,16 +85,16 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
|||||||
|
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||||||
private void OnDestroy()
|
private void OnDestroy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if UNITY_EDITOR
|
RuntimeUtil.OnHierarchyChanged -= ClearCache;
|
||||||
UnityEditor.EditorApplication.delayCall += () =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (constraint != null) DestroyImmediate(constraint);
|
|
||||||
};
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UpdateDynamicMapping()
|
private void UpdateDynamicMapping()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (boneReference == HumanBodyBones.LastBone)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var avatar = RuntimeUtil.FindAvatarInParents(transform);
|
var avatar = RuntimeUtil.FindAvatarInParents(transform);
|
||||||
if (avatar == null) return;
|
if (avatar == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
@ -123,11 +114,11 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
|||||||
if (animator == null) return;
|
if (animator == null) return;
|
||||||
var bone = animator.GetBoneTransform(boneReference);
|
var bone = animator.GetBoneTransform(boneReference);
|
||||||
if (bone == null) return;
|
if (bone == null) return;
|
||||||
if (string.IsNullOrWhiteSpace(subPath)) target = bone;
|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(subPath)) _targetCache = bone;
|
||||||
else target = bone.Find(subPath);
|
else _targetCache = bone.Find(subPath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void UpdateStaticMapping()
|
private void UpdateStaticMapping(Transform newTarget)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var avatar = RuntimeUtil.FindAvatarInParents(transform);
|
var avatar = RuntimeUtil.FindAvatarInParents(transform);
|
||||||
var humanBones = new Dictionary<Transform, HumanBodyBones>();
|
var humanBones = new Dictionary<Transform, HumanBodyBones>();
|
||||||
@ -145,10 +136,10 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
|||||||
if (bone != null) humanBones[bone] = boneType;
|
if (bone != null) humanBones[bone] = boneType;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Transform iter = target;
|
Transform iter = newTarget;
|
||||||
Transform avatarTransform = avatar.transform;
|
Transform avatarTransform = avatar.transform;
|
||||||
|
|
||||||
if (target == avatarTransform)
|
if (newTarget == avatarTransform)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
boneReference = HumanBodyBones.LastBone;
|
boneReference = HumanBodyBones.LastBone;
|
||||||
subPath = "$$AVATAR";
|
subPath = "$$AVATAR";
|
||||||
@ -169,7 +160,8 @@ namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
|||||||
boneReference = humanBones[iter];
|
boneReference = humanBones[iter];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
subPath = RuntimeUtil.RelativePath(iter.gameObject, target.gameObject);
|
subPath = RuntimeUtil.RelativePath(iter.gameObject, newTarget.gameObject);
|
||||||
|
_targetCache = newTarget;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
@ -27,6 +27,9 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using JetBrains.Annotations;
|
using JetBrains.Annotations;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
using VRC.SDK3.Avatars.Components;
|
using VRC.SDK3.Avatars.Components;
|
||||||
|
#if UNITY_EDITOR
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
namespace net.fushizen.modular_avatar.core
|
||||||
{
|
{
|
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