From 71a0d82c667ae7fe7284afb6ba4069be8dddcb46 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: nadena-dev-ci Date: Thu, 13 Mar 2025 11:34:28 +0900 Subject: [PATCH] New Crowdin updates (#1485) * Update source file en-US.json * New translations en-us.json (Japanese) --- Editor/Localization/ja-JP.json | 4 ++++ 1 file changed, 4 insertions(+) diff --git a/Editor/Localization/ja-JP.json b/Editor/Localization/ja-JP.json index 539c6ae4..7f2ee524 100644 --- a/Editor/Localization/ja-JP.json +++ b/Editor/Localization/ja-JP.json @@ -153,6 +153,8 @@ "error.replace_object.replacing_replacement": "[MA-0009] 複数のReplace Objectコンポーネントで、同じ置き換え先を指定できません", "error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] このオブジェクトの親を置き換え先に指定できません", "error.singleton": "[MA-0011] {0} はアバターに一個しか存在できません", + "error.merge_animator.multiple_replacements": "[MA-0012] 複数のMerge Animatorが同じレイヤーを置き換えようとしています", + "error.merge_animator.multiple_replacements:hint": "Merge Animator の「既存アニメーターを置き換える」設定は丸ごと置き換えるので、複数があるとどれに置き換えたいかわかりません。一つを残してMerge Animatorを削除するか、一つを除いて「アニメーターに追加」にしてみましょう。", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありません。", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Syncは同じGameObject上のSkinned Mesh Rendererに作用します。コンポーネントが正しいオブジェクトに追加されているか確認してください。", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありますが、メッシュがありません。", @@ -281,6 +283,8 @@ "ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件は反転されています", "ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます", "ro_sim.effect_group.conditions": "条件", + "menuitem.label.long_name.tooltip": "リッチテキスト、改行を含む長い名前にする。", + "menuitem.label.gameobject_name.tooltip": "ゲームオブジェクトの名前を採用する。", "remove-vertex-color.mode": "モード", "remove-vertex-color.mode.Remove": "頂点カラーを削除する", "remove-vertex-color.mode.DontRemove": "頂点カラーを削除しない",