From 7b60f7f5a2093a60260e82d4d5c494c72cda2ce1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bd_ Date: Mon, 10 Mar 2025 21:08:58 -0700 Subject: [PATCH] docs(changelog): update CHANGELOG --- CHANGELOG-PRERELEASE-jp.md | 2 ++ CHANGELOG-PRERELEASE.md | 2 ++ CHANGELOG-jp.md | 2 ++ CHANGELOG.md | 2 ++ 4 files changed, 8 insertions(+) diff --git a/CHANGELOG-PRERELEASE-jp.md b/CHANGELOG-PRERELEASE-jp.md index 2fba7ed5..c4622480 100644 --- a/CHANGELOG-PRERELEASE-jp.md +++ b/CHANGELOG-PRERELEASE-jp.md @@ -16,6 +16,8 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0 ### Changed - [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー  に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。 +- [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。 + - 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。 ### Removed diff --git a/CHANGELOG-PRERELEASE.md b/CHANGELOG-PRERELEASE.md index 1d66949f..8a29b11b 100644 --- a/CHANGELOG-PRERELEASE.md +++ b/CHANGELOG-PRERELEASE.md @@ -16,6 +16,8 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0 ### Changed - [#1483] The Merge Animator "Match Avatar Write Defaults" option will no longer adjust write defaults on states in additive layers, or layers with only one state and no transitions. +- [#1429] Merge Armature will now allow you to merge humanoid bones with PhysBones attached in certain cases. + - Specifically, child humanoid bones (if there are any) must be excluded from all attached Physbones. ### Removed diff --git a/CHANGELOG-jp.md b/CHANGELOG-jp.md index 4c9e0e47..88630cf3 100644 --- a/CHANGELOG-jp.md +++ b/CHANGELOG-jp.md @@ -20,6 +20,8 @@ Modular Avatarの主な変更点をこのファイルで記録しています。 - [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (`IVirtualizeMotion` と `IVirtualizeAnimatorController`) を使用するように変更 - [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー  に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。 +- [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。 + - 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。 ### Removed diff --git a/CHANGELOG.md b/CHANGELOG.md index c7f4be22..bc06f511 100644 --- a/CHANGELOG.md +++ b/CHANGELOG.md @@ -23,6 +23,8 @@ and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0 - [#1476] Switch ModularAvatarMergeAnimator and ModularAvatarMergeParameter to use new NDMF APIs (`IVirtualizeMotion` and `IVirtualizeAnimatorController`) - [#1483] The Merge Animator "Match Avatar Write Defaults" option will no longer adjust write defaults on states in additive layers, or layers with only one state and no transitions. +- [#1429] Merge Armature will now allow you to merge humanoid bones with PhysBones attached in certain cases. + - Specifically, child humanoid bones (if there are any) must be excluded from all attached Physbones. ### Removed