From 820c2b0b950389d5ed6da525ffe811268bfb49cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: bd_ Date: Sat, 30 Sep 2023 16:35:42 +0900 Subject: [PATCH] docs: fix build issues (#463) --- docs/docs/tutorials/adv_clothing/index.md | 4 ++-- docs/docs/tutorials/clothing/index.md | 2 +- .../current/distributing-prefabs/index.md | 2 +- .../current/samples/index.md | 8 ++++---- .../current/tutorials/adv_clothing/index.md | 4 ++-- .../current/tutorials/clothing/index.md | 2 +- 6 files changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/docs/docs/tutorials/adv_clothing/index.md b/docs/docs/tutorials/adv_clothing/index.md index c25e3d6e..e74fd913 100644 --- a/docs/docs/tutorials/adv_clothing/index.md +++ b/docs/docs/tutorials/adv_clothing/index.md @@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: Configuring a complex (cloth) outfit In some cases the automatic setup is not quite enough to set up a complex outfit. Let's look at Lachexia's [Dress Lumi](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) as an example. -This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/clothing) tutorial, +This tutorial assumes you've already gone through the [simple clothing](/docs/tutorials/clothing) tutorial, and will skip over some of the details covered there. We start out having dropped the Dress Lumi prefab onto the avatar, and having hidden the parts of the @@ -17,7 +17,7 @@ original avatar's clothing that conflict with the new outfit (namely, Cloth, and ![Starting state](initial_state.png) As you can see, there's a ton of extra objects in this outfit. The automatic setup described in -the [simple clothing tutorial](/docs/clothing) will create the Merge Armature component for us, but +the [simple clothing tutorial](/docs/tutorials/clothing) will create the Merge Armature component for us, but the rest of the objects require a bit more setup. That being said, that's still the right place to start: diff --git a/docs/docs/tutorials/clothing/index.md b/docs/docs/tutorials/clothing/index.md index 1bc8c4b4..6f551096 100644 --- a/docs/docs/tutorials/clothing/index.md +++ b/docs/docs/tutorials/clothing/index.md @@ -36,7 +36,7 @@ With Modular Avatar, you don't need to unpack the original avatar or outfit pref ## What happened here? -When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md) component to it. +When you click on the `Setup Outfit` option, Modular Avatar will automatically locate the armature object under the outfit, and attach a [Merge Armature](/docs/reference/merge-armature.md) component to it. ![After setup](after_setup.png) diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/distributing-prefabs/index.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/distributing-prefabs/index.md index f9d2eb0b..03a6301e 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/distributing-prefabs/index.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/distributing-prefabs/index.md @@ -38,4 +38,4 @@ DLするように手引きすることを強くお勧めします。 ## アニメーターを使ったアセットに内部パラメーターを使いましょう。 -[内部パラメーター](/docs/reference/parameters.md)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。 \ No newline at end of file +[内部パラメーター](/docs/reference/parameters)を使うことで、他のアセットと干渉することを避けましょう。内部パラメーターは自動的にユニークな名前に変更されることで、名前かぶりが起きなくなります。 \ No newline at end of file diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/samples/index.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/samples/index.md index 1a4a5393..db7d7c20 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/samples/index.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/samples/index.md @@ -17,10 +17,10 @@ Modular Avatarには、機能の使い方を見せるためのサンプルプレ 指ペンプレハブは以下の機能のサンプルとなっています。 -* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator.md)でアニメーターをインストール -* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters.md)の自動設定 -* [メニュー](/docs/reference/menu-installer.md)の自動インストール -* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy.md)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法 +* [Merge Animator](/docs/reference/merge-animator)でアニメーターをインストール +* [同期パラメーター](/docs/reference/parameters)の自動設定 +* [メニュー](/docs/reference/menu-installer)の自動インストール +* [Bone Proxy](/docs/reference/bone-proxy)で、様々のアバターに対応した、アバターのボーンにオブジェクトを導入する方法 ## 拍手(Clap) diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/adv_clothing/index.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/adv_clothing/index.md index 764d2cfb..84364202 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/adv_clothing/index.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/adv_clothing/index.md @@ -8,7 +8,7 @@ sidebar_label: 複雑なCloth衣装セットアップ 自動セットアップでは対処しきれない衣装もあります。ラケシアさんの[ドレス・ルミー](https://lachexia.booth.pm/items/3763311) を例に見てみましょう。 -このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を +このチュートリアルは[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)を通過したことを前提に、そちらの方で詳しく解説した部分を 一部割愛します。 まずは、ドレス・ルミーのプレハブをアバターにドロップし、衣装の一部と干渉する部分を隠しておきます(Clothを消し、Underwearの`bra_off`シェープキーを入れて、 @@ -16,7 +16,7 @@ Bodyの各種シェープキーを調整したところです)。 ![初期状態](initial_state.png) -見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/clothing)で使った自動設定は +見ての通り、この衣装はオブジェクトがたくさんついています。[簡単な衣装チュートリアル](/docs/tutorials/clothing)で使った自動設定は Merge Armatureコンポーネントを作ってくれますが、それ以外のオブジェクトはもう少し手間がかかります。とはいえ、最初は 自動セットアップで行きましょう。 diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/clothing/index.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/clothing/index.md index 13144e0a..4ba7761b 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/clothing/index.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/tutorials/clothing/index.md @@ -37,7 +37,7 @@ Modular Avatarでは、元々のアバターや衣装プレハブをUnpackする ## ここで一体何が起きた?! -`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs//docs/reference/merge-armature.md)コンポーネントを追加します。 +`Setup Outfit`を選択すると、Modular Avatarが自動的に衣装の中のアーマチュアを見つけ出して、[Merge Armature](/docs/reference/merge-armature)コンポーネントを追加します。 ![セットアップ後](after_setup.png)