diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md index 901856e9..be340689 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md @@ -37,7 +37,7 @@ AFKアニメーションなどほとんどのヒューマノイドアニメー ### 絶対的パスモード -自分のプレハブ外の、元々からあったオブジェクトを操作する場合は、「パースモード」を「絶対的」に変えてください。 +自分のプレハブ外の、元々からあったオブジェクトを操作する場合は、「パスモード」を「絶対的」に変えてください。 これでアニメーターの中のパスがアバターを基準に解釈され、Merge Animatorから相対的に解釈されるシステムがはずされます。 上記の収録方法が使えなくなるわけです。