From a97b21498cf6728d11b977439fd5e2eb7e6adacd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kobi32768 <40712426+kobi32768@users.noreply.github.com> Date: Thu, 6 Jul 2023 01:29:00 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs=20(Merge=20Animator):=20fix=20typo=20(?= =?UTF-8?q?=E3=83=91=E3=83=BC=E3=82=B9=20->=20=E3=83=91=E3=82=B9)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../current/reference/merge-animator.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md index 901856e9..be340689 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/merge-animator.md @@ -37,7 +37,7 @@ AFKアニメーションなどほとんどのヒューマノイドアニメー ### 絶対的パスモード -自分のプレハブ外の、元々からあったオブジェクトを操作する場合は、「パースモード」を「絶対的」に変えてください。 +自分のプレハブ外の、元々からあったオブジェクトを操作する場合は、「パスモード」を「絶対的」に変えてください。 これでアニメーターの中のパスがアバターを基準に解釈され、Merge Animatorから相対的に解釈されるシステムがはずされます。 上記の収録方法が使えなくなるわけです。