mirror of
https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
synced 2025-05-13 22:58:59 +08:00
prototype of action generator
This commit is contained in:
parent
55a2229bc6
commit
d8d4942b5d
@ -174,6 +174,7 @@ namespace nadena.dev.modular_avatar.core.editor
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var context = new BuildContext(vrcAvatarDescriptor);
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var context = new BuildContext(vrcAvatarDescriptor);
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new ActionGenerator(context).OnPreprocessAvatar(vrcAvatarDescriptor);
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new RenameParametersHook().OnPreprocessAvatar(avatarGameObject, context);
|
new RenameParametersHook().OnPreprocessAvatar(avatarGameObject, context);
|
||||||
new MergeAnimatorProcessor().OnPreprocessAvatar(avatarGameObject, context);
|
new MergeAnimatorProcessor().OnPreprocessAvatar(avatarGameObject, context);
|
||||||
context.AnimationDatabase.Bootstrap(vrcAvatarDescriptor);
|
context.AnimationDatabase.Bootstrap(vrcAvatarDescriptor);
|
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@ -0,0 +1,4 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: d1cf0a36e200446cb099ec448b446495
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timeCreated: 1677334996
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|
folderAsset: yes
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@ -0,0 +1,318 @@
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using System;
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||||||
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Immutable;
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using System.Linq;
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using nadena.dev.modular_avatar.editor.ErrorReporting;
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using UnityEditor;
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using UnityEditor.Animations;
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using UnityEngine;
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using VRC.SDK3.Avatars.Components;
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using VRC.SDK3.Avatars.ScriptableObjects;
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using VRC.SDKBase;
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using Object = UnityEngine.Object;
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namespace nadena.dev.modular_avatar.core.editor
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{
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internal class ActionGenerator
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{
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private const string DIRECT_BLEND_TREE_PARAM = "_MA/ONE";
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private readonly BuildContext _context;
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public ActionGenerator(BuildContext context)
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{
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_context = context;
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}
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public void OnPreprocessAvatar(VRCAvatarDescriptor avatar)
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{
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// Locate MenuActions
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var actionMenus = avatar.GetComponentsInChildren<MenuAction>(true)
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.Select(a => ((Component) a).gameObject.GetComponent<ModularAvatarMenuItem>())
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.Where(item => item != null)
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.ToImmutableHashSet();
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// Generate the root blendtree and animation; insert into the FX layer
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var animLayers = avatar.baseAnimationLayers;
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int fxLayerIndex = -1;
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AnimatorController controller = null;
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// TODO: refactor out layer manipulation here (+ the base state generator)
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for (int i = 0; i < animLayers.Length; i++)
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{
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if (animLayers[i].type == VRCAvatarDescriptor.AnimLayerType.FX)
|
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{
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|
fxLayerIndex = i;
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controller = _context.DeepCloneAnimator(animLayers[i].animatorController);
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break;
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}
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}
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|
if (controller == null)
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|
{
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|
controller = new AnimatorController();
|
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|
controller.name = "FX Controller";
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_context.SaveAsset(controller);
|
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|
}
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|
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|
animLayers[fxLayerIndex].animatorController = controller;
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|
avatar.baseAnimationLayers = animLayers;
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var parameters = controller.parameters.ToList();
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parameters.Add(new AnimatorControllerParameter()
|
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{
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name = DIRECT_BLEND_TREE_PARAM,
|
||||||
|
type = AnimatorControllerParameterType.Float,
|
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|
defaultFloat = 1,
|
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|
});
|
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var actions = GenerateActions(avatar, actionMenus, parameters);
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|
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controller.parameters = parameters.ToArray();
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|
int layersToInsert = 2; // TODO
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var rootBlendTree = GenerateRootBlendLayer(actions);
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|
AdjustAllBehaviors(controller, b =>
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|
{
|
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|
if (b is VRCAnimatorLayerControl lc && lc.playable == VRC_AnimatorLayerControl.BlendableLayer.FX)
|
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|
{
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|
lc.layer += layersToInsert;
|
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|
}
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|
});
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|
foreach (var layer in controller.layers)
|
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|
{
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|
layer.syncedLayerIndex += layersToInsert;
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|
}
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|
var layerList = controller.layers.ToList();
|
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|
layerList.Insert(0, GenerateBlendshapeBaseLayer(avatar));
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|
rootBlendTree.defaultWeight = 1;
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|
layerList.Insert(0, rootBlendTree);
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|
layerList[2].defaultWeight = 1;
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|
controller.layers = layerList.ToArray();
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|
|
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|
foreach (var action in avatar.GetComponentsInChildren<MenuAction>(true))
|
||||||
|
{
|
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|
Object.DestroyImmediate((UnityEngine.Object) action);
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
private AnimatorControllerLayer GenerateBlendshapeBaseLayer(VRCAvatarDescriptor avatar)
|
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|
{
|
||||||
|
AnimatorControllerLayer layer = new AnimatorControllerLayer();
|
||||||
|
AnimationClip clip = new AnimationClip();
|
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|
foreach (var renderer in avatar.GetComponentsInChildren<SkinnedMeshRenderer>())
|
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|
{
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||||||
|
int nShapes = renderer.sharedMesh.blendShapeCount;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < nShapes; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float value = renderer.GetBlendShapeWeight(i);
|
||||||
|
if (value > 0.000001f)
|
||||||
|
{
|
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|
clip.SetCurve(
|
||||||
|
RuntimeUtil.AvatarRootPath(renderer.gameObject),
|
||||||
|
typeof(SkinnedMeshRenderer),
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|
"blendShape." + renderer.sharedMesh.GetBlendShapeName(i),
|
||||||
|
AnimationCurve.Constant(0, 1, value)
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||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
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|
layer.stateMachine = new AnimatorStateMachine();
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|
_context.SaveAsset(layer.stateMachine);
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|
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||||||
|
var state = layer.stateMachine.AddState("Base");
|
||||||
|
state.motion = clip;
|
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|
state.writeDefaultValues = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
layer.defaultWeight = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return layer;
|
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|
}
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|
private void AdjustAllBehaviors(AnimatorController controller, Action<StateMachineBehaviour> action)
|
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|
{
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|
HashSet<object> visited = new HashSet<object>();
|
||||||
|
foreach (var layer in controller.layers)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VisitStateMachine(layer.stateMachine);
|
||||||
|
}
|
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|
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|
void VisitStateMachine(AnimatorStateMachine layerStateMachine)
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|
{
|
||||||
|
if (!visited.Add(layerStateMachine)) return;
|
||||||
|
foreach (var state in layerStateMachine.states)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var behaviour in state.state.behaviours)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
action(behaviour);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var child in layerStateMachine.stateMachines)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VisitStateMachine(child.stateMachine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
private AnimatorControllerLayer GenerateRootBlendLayer(List<BlendTree> actions)
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|
{
|
||||||
|
var motion = new BlendTree();
|
||||||
|
motion.name = "Menu Actions (generated)";
|
||||||
|
motion.blendParameter = DIRECT_BLEND_TREE_PARAM;
|
||||||
|
motion.blendType = BlendTreeType.Direct;
|
||||||
|
motion.children = actions.Select(a => new ChildMotion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motion = a,
|
||||||
|
directBlendParameter = DIRECT_BLEND_TREE_PARAM,
|
||||||
|
timeScale = 1,
|
||||||
|
}).ToArray();
|
||||||
|
|
||||||
|
var layer = new AnimatorControllerLayer();
|
||||||
|
layer.name = "Menu Actions (generated)";
|
||||||
|
layer.defaultWeight = 1;
|
||||||
|
layer.blendingMode = AnimatorLayerBlendingMode.Override;
|
||||||
|
layer.stateMachine = new AnimatorStateMachine();
|
||||||
|
layer.stateMachine.name = "Menu Actions (generated)";
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||||||
|
//layer.stateMachine.hideFlags = HideFlags.HideInHierarchy;
|
||||||
|
_context.SaveAsset(layer.stateMachine);
|
||||||
|
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||||||
|
var rootState = layer.stateMachine.AddState("Root");
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||||||
|
rootState.motion = motion;
|
||||||
|
|
||||||
|
return layer;
|
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|
}
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|
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|
private List<BlendTree> GenerateActions(
|
||||||
|
VRCAvatarDescriptor descriptor,
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|
IEnumerable<ModularAvatarMenuItem> items,
|
||||||
|
List<AnimatorControllerParameter> acParameters)
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||||||
|
{
|
||||||
|
var expParams = descriptor.expressionParameters;
|
||||||
|
if (expParams != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
expParams = Object.Instantiate(expParams);
|
||||||
|
_context.SaveAsset(expParams);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
expParams = ScriptableObject.CreateInstance<VRCExpressionParameters>();
|
||||||
|
expParams.name = "Expression Parameters";
|
||||||
|
_context.SaveAsset(expParams);
|
||||||
|
descriptor.expressionParameters = expParams;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
List<VRCExpressionParameters.Parameter> expParameters = expParams.parameters.ToList();
|
||||||
|
List<BlendTree> blendTrees = new List<BlendTree>();
|
||||||
|
|
||||||
|
int index = 0;
|
||||||
|
foreach (var item in items)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var paramname = "_MA/A/" + item.gameObject.name + "/" + (index++);
|
||||||
|
// TODO toggle group handling
|
||||||
|
expParameters.Add(new VRCExpressionParameters.Parameter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = paramname,
|
||||||
|
defaultValue = 0, // TODO
|
||||||
|
valueType = VRCExpressionParameters.ValueType.Bool,
|
||||||
|
saved = false, // TODO
|
||||||
|
});
|
||||||
|
acParameters.Add(new AnimatorControllerParameter()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
name = paramname,
|
||||||
|
type = AnimatorControllerParameterType.Float,
|
||||||
|
defaultFloat = 0, // TODO
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
item.Control.parameter = new VRCExpressionsMenu.Control.Parameter() {name = paramname};
|
||||||
|
item.Control.value = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
var blendTree = new BlendTree();
|
||||||
|
blendTree.name = paramname;
|
||||||
|
blendTree.blendParameter = paramname;
|
||||||
|
blendTree.blendType = BlendTreeType.Simple1D;
|
||||||
|
blendTree.useAutomaticThresholds = false;
|
||||||
|
blendTree.children = new[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new ChildMotion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motion = GenerateMotion(item, false),
|
||||||
|
position = new Vector2(0, 0),
|
||||||
|
threshold = 0.25f,
|
||||||
|
timeScale = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
new ChildMotion()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
motion = GenerateMotion(item, true),
|
||||||
|
position = new Vector2(1, 0),
|
||||||
|
threshold = 0.75f,
|
||||||
|
timeScale = 1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
_context.SaveAsset(blendTree);
|
||||||
|
blendTrees.Add(blendTree);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
expParams.parameters = expParameters.ToArray();
|
||||||
|
descriptor.expressionParameters = expParams;
|
||||||
|
|
||||||
|
return blendTrees;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private Motion GenerateMotion(ModularAvatarMenuItem item, bool active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AnimationClip clip = new AnimationClip();
|
||||||
|
_context.SaveAsset(clip);
|
||||||
|
clip.name = item.gameObject.name + (active ? " (On)" : " (Off)");
|
||||||
|
|
||||||
|
Dictionary<MenuCurveBinding, (Component, AnimationCurve)> curves =
|
||||||
|
new Dictionary<MenuCurveBinding, (Component, AnimationCurve)>();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var action in item.GetComponents<MenuAction>())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var newCurves = active ? action.GetCurves() : action.GetDefaultCurves();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var curvePair in newCurves)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var binding = curvePair.Key;
|
||||||
|
var curve = curvePair.Value;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (curves.TryGetValue(binding, out var existing))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (active)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BuildReport.LogFatal("animation_gen.conflict", new object[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
binding,
|
||||||
|
existing.Item1.gameObject.name,
|
||||||
|
existing.Item1.GetType().Name,
|
||||||
|
item.gameObject.name,
|
||||||
|
item.GetType().Name
|
||||||
|
}, binding.target, existing.Item1, item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
curves.Add(binding, (item, curve));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var entry in curves)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
clip.SetCurve(
|
||||||
|
RuntimeUtil.AvatarRootPath(entry.Key.target),
|
||||||
|
entry.Key.type,
|
||||||
|
entry.Key.property,
|
||||||
|
entry.Value.Item2 // curve
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return clip;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: be5c2a67d3b448c5bd8c439f537a1766
|
||||||
|
timeCreated: 1677335026
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 31ce1123a74443c1ba7a126d4b8919b1
|
||||||
|
timeCreated: 1677317241
|
||||||
|
folderAsset: yes
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Collections.Immutable;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nadena.dev.modular_avatar.core
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public sealed class MenuCurveBinding
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public readonly GameObject target;
|
||||||
|
public readonly Type type;
|
||||||
|
public readonly string property;
|
||||||
|
|
||||||
|
public MenuCurveBinding(GameObject target, Type type, string property)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.target = target;
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.property = property;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private bool Equals(MenuCurveBinding other)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return target == other.target && type == other.type && property == other.property;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override bool Equals(object obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ReferenceEquals(null, obj)) return false;
|
||||||
|
if (ReferenceEquals(this, obj)) return true;
|
||||||
|
if (obj.GetType() != this.GetType()) return false;
|
||||||
|
return Equals((MenuCurveBinding) obj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override int GetHashCode()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unchecked
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var hashCode = (target != null ? target.GetHashCode() : 0);
|
||||||
|
hashCode = (hashCode * 397) ^ (type != null ? type.GetHashCode() : 0);
|
||||||
|
hashCode = (hashCode * 397) ^ (property != null ? property.GetHashCode() : 0);
|
||||||
|
return hashCode;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public interface MenuAction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ImmutableDictionary<MenuCurveBinding, AnimationCurve> GetCurves();
|
||||||
|
ImmutableDictionary<MenuCurveBinding, AnimationCurve> GetDefaultCurves();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[RequireComponent(typeof(ModularAvatarMenuItem))]
|
||||||
|
public class ActionToggleObject : AvatarTagComponent, MenuAction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class ObjectEntry
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public GameObject target;
|
||||||
|
public bool Active;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public List<ObjectEntry> Objects;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ImmutableDictionary<MenuCurveBinding, AnimationCurve> GetCurves()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Objects.Select(obj =>
|
||||||
|
new KeyValuePair<MenuCurveBinding, AnimationCurve>(
|
||||||
|
new MenuCurveBinding(obj.target, typeof(GameObject), "m_IsActive"),
|
||||||
|
AnimationCurve.Constant(0, 1, obj.Active ? 1 : 0))
|
||||||
|
).ToImmutableDictionary();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ImmutableDictionary<MenuCurveBinding, AnimationCurve> GetDefaultCurves()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Objects.Select(obj =>
|
||||||
|
new KeyValuePair<MenuCurveBinding, AnimationCurve>(
|
||||||
|
new MenuCurveBinding(obj.target, typeof(GameObject), "m_IsActive"),
|
||||||
|
AnimationCurve.Constant(0, 1, obj.target.activeSelf ? 1 : 0))
|
||||||
|
).ToImmutableDictionary();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: fcac4d9412424173bd294ffd5fc5f9db
|
||||||
|
timeCreated: 1677316809
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace nadena.dev.modular_avatar.core
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ToggleGroup : AvatarTagComponent
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
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