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# Reaction デバッガー # Reaction Debugger
![Reaction Debugger](debugger-main-0.png) ![Reaction Debugger](debugger-main-0.png)
Reactive Component デバッガーとは、メニューアイテムやゲームオブジェクトの状態を仮想的に変更することができるツールです。 The Reactive Component Debugger allows you to virtually change the state of menu items and game objects in your scene,
これにより、アバターのヒエラルキー上の状態を変えずに、リアクティブコンポーネントの挙動をテストすることができます。 so you can test how your reactive components will behave without needing to manually interact with your avatar.
Reactive Component デバッガーを開くには、ゲームオブジェクトを右クリックし、`Modular Avatar -> Show Reaction Debugger` を選択してください。 To open the Reactive Component Debugger, right click a Game Object and choose `Modular Avatar -> Show Reaction Debugger`.
または、リアクティブコンポーネントの `Open reaction debugger` ボタンをクリックすることでも開くことができます。。 Alternatively, you can click the `Open reaction debugger` button on a reactive component.
デバッガーウィンドウは2つのセクションに分かれています。1つはオブジェクト自体の状態を表示し、もう1つはそのオブジェクトに影響を与えるリアクションを表示します。 The debugger window is divided into two sections: One showing the state of the object itself, and one for the reactions
that affect it.
## オブジェクト状態セクション ## Object state section
![Top section of the debugger](top-section.png) ![Top section of the debugger](top-section.png)
上部セクションでは、調査したいオブジェクトを選択することができます。`Inspecting object` 欄を変更することで調査するオブジェクトを変更できます。 The top section lets you select which object you want to examine, by changing the `Inspecting object` field. By default,
デフォルトでは、現在選択されているオブジェクトが表示されますが、変更することで代わりのオブジェクトを調査することもできます。 it will show you the currently selected object, but if you change the field you can examine some other object instead.
インスペクターウィンドウと同様に、ロックボタンを押して、シーンビューで異なるオブジェクトを選択しても変更されないようにすることができます。 As with inspector windows, you can lock the view to avoid it changing when you select different objects in the scene.
`Inspecting object` 欄の下には、すべてのオーバーライドを解除するボタンがあります。`Object state: ACTIVE` と表示されているのは、 Below the `Inspecting object` field, there is a button to clear all active overrides. More on that later. We also see an
このオブジェクトが(仮想的に)アクティブであることを示しています。 `Object state: ACTIVE` here, showing that this object is (virtually) active.
その下には、オブジェクトを強制的にアクティブ/非アクティブにするオプションや、関連するメニューアイテムを選択/選択解除するオプションがあります。 Below that are two options to force the object to be active/inactive, and to force the associated menu item to be selected
`-` または `+` ボタンをクリックすることでオーバーライドを設定できます。中央(空白)ボタンをクリックするとオーバーライドを解除できます。 or deselected. Click the `-` or `+` buttons to trigger such a forced state, or the middle (blank) button to clear the
override.
オブジェクトを「アクティブ」または「非アクティブ」に強制することは、実際にはヒエラルキー上の状態を変更するわけではありませんが、 Forcing an object to be "active" or "inactive" doesn't actually change its state in the hierarchy, but it'll be shown as
シーンビュー上ではそのように表示されます。 if it was enabled or disabled in the scene view window.
## リアクションセクション ## Reaction section
![Bottom section of the debugger](bottom-section.png) ![Bottom section of the debugger](bottom-section.png)
リアクションセクションでは、選択したオブジェクトに影響を与えるリアクションが表示されます。また、そのリアクションがトリガーされるために必要な条件を表示して、 The reaction section shows all "incoming" reactions that affect this object. It also shows what conditions need to be
オーバーライドするためのボタンもあります。 true for the reaction to be triggered, and lets you easily override those conditions.

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# Reaction Debugger # Reaction デバッガー
![Reaction Debugger](debugger-main-0.png) ![Reaction Debugger](debugger-main-0.png)
The Reactive Component Debugger allows you to virtually change the state of menu items and game objects in your scene, Reactive Component デバッガーとは、メニューアイテムやゲームオブジェクトの状態を仮想的に変更することができるツールです。
so you can test how your reactive components will behave without needing to manually interact with your avatar. これにより、アバターのヒエラルキー上の状態を変えずに、リアクティブコンポーネントの挙動をテストすることができます。
To open the Reactive Component Debugger, right click a Game Object and choose `Modular Avatar -> Show Reaction Debugger`. Reactive Component デバッガーを開くには、ゲームオブジェクトを右クリックし、`Modular Avatar -> Show Reaction Debugger` を選択してください。
Alternatively, you can click the `Open reaction debugger` button on a reactive component. または、リアクティブコンポーネントの `Open reaction debugger` ボタンをクリックすることでも開くことができます。。
The debugger window is divided into two sections: One showing the state of the object itself, and one for the reactions デバッガーウィンドウは2つのセクションに分かれています。1つはオブジェクト自体の状態を表示し、もう1つはそのオブジェクトに影響を与えるリアクションを表示します。
that affect it.
## Object state section ## オブジェクト状態セクション
![Top section of the debugger](top-section.png) ![Top section of the debugger](top-section.png)
The top section lets you select which object you want to examine, by changing the `Inspecting object` field. By default, 上部セクションでは、調査したいオブジェクトを選択することができます。`Inspecting object` 欄を変更することで調査するオブジェクトを変更できます。
it will show you the currently selected object, but if you change the field you can examine some other object instead. デフォルトでは、現在選択されているオブジェクトが表示されますが、変更することで代わりのオブジェクトを調査することもできます。
As with inspector windows, you can lock the view to avoid it changing when you select different objects in the scene. インスペクターウィンドウと同様に、ロックボタンを押して、シーンビューで異なるオブジェクトを選択しても変更されないようにすることができます。
Below the `Inspecting object` field, there is a button to clear all active overrides. More on that later. We also see an `Inspecting object` 欄の下には、すべてのオーバーライドを解除するボタンがあります。`Object state: ACTIVE` と表示されているのは、
`Object state: ACTIVE` here, showing that this object is (virtually) active. このオブジェクトが(仮想的に)アクティブであることを示しています。
Below that are two options to force the object to be active/inactive, and to force the associated menu item to be selected その下には、オブジェクトを強制的にアクティブ/非アクティブにするオプションや、関連するメニューアイテムを選択/選択解除するオプションがあります。
or deselected. Click the `-` or `+` buttons to trigger such a forced state, or the middle (blank) button to clear the `-` または `+` ボタンをクリックすることでオーバーライドを設定できます。中央(空白)ボタンをクリックするとオーバーライドを解除できます。
override.
Forcing an object to be "active" or "inactive" doesn't actually change its state in the hierarchy, but it'll be shown as オブジェクトを「アクティブ」または「非アクティブ」に強制することは、実際にはヒエラルキー上の状態を変更するわけではありませんが、
if it was enabled or disabled in the scene view window. シーンビュー上ではそのように表示されます。
## Reaction section ## リアクションセクション
![Bottom section of the debugger](bottom-section.png) ![Bottom section of the debugger](bottom-section.png)
The reaction section shows all "incoming" reactions that affect this object. It also shows what conditions need to be リアクションセクションでは、選択したオブジェクトに影響を与えるリアクションが表示されます。また、そのリアクションがトリガーされるために必要な条件を表示して、
true for the reaction to be triggered, and lets you easily override those conditions. オーバーライドするためのボタンもあります。