Add the start of an FAQ

This commit is contained in:
bd_ 2022-11-29 12:09:53 -08:00
parent e1e18a45a8
commit f284db4e33
2 changed files with 55 additions and 0 deletions

27
docs/docs/faq.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,27 @@
---
sidebar_position: 6
sidebar_label: FAQ
---
# FAQ
## Is it possible to use this to export to other formats, like VRM?
While Modular Avatar does not automatically apply its transformations when you e.g. export using UniVRM or other similar tools,
you can manually perform the Modular Avatar transformations first, and then VRM-ify the resulting normal avatar.
To do this, simply select the avatar, and from the Unity menu bar, select Tools -> Modular Avatar -> Manual bake avatar.
A copy of your avatar will be created with all Modular Avatar transformations applied. After that you can use e.g. UniVRM as usual.
:::caution
When you manually bake your avatar, Modular Avatar will generate a bunch of generated meshes and other assets, and they won't be cleaned up automatically.
These assets will be placed in a folder named `ModularAvatarOutput`. Once you're done with the manually-baked avatar you can feel free to delete them.
:::
## Is it possible to use Modular Avatar to merge outfits not designed for my specific avatar?
Yes, kind of. Modular Avatar assumes that bones are named the same way between the original avatar and the outfit. If this is not the case, you'll need to rename the outfit's bones to match up.
Once you do so, however, you can adjust the position of the outfit's bones, and those adjustments will be preserved when Merge Armature runs.

View File

@ -0,0 +1,28 @@
---
sidebar_position: 6
sidebar_label: FAQ
---
# FAQ
## VRMなど、他の形式へのエクスポートでも使えますか
UniVRMなどを使った場合は自動的に変換しませんが、手動で変換して、それでできた普通のアバターをエクスポートすることがかのうです。
これをするには、まずはアバターを選択し、Unityのメニューバーアから「Tools -> Modular Avatar -> Manual bake avatar」を選択します。
すると、Modular Avatarの変換が適用されたアバターのコピーが作成されます。その後は普通にUniVRMなどを使えば良いです。
:::caution
手動ベイクの場合、Modular Avatarに生成されるメッシュ等が自動的に削除されず、何回か繰り返すと溜まります。
自動生成されるアセットは`ModularAvatarOutput`というフォルダーにまとめられますので、ベイクされたアバターは使い終わったら削除してもかまいません。
:::
## 非対応衣装の統合にも使えますか?
ある程度は可能です。Modular Avatarは、元のアバターと衣装のボーン名が同じであることを前提としています。
ボーン名が異なる場合はまず名前を合わせる作業が必要になります。
名前さえ合わせることができたら、衣装のボーンの位置などを調整することができます。Merge Armatureが実行されると、
その位置調整を保持します。