New Crowdin updates (#1051)

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* New translations en-us.json (Chinese Traditional)

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Co-authored-by: bd_ <bd_@nadena.dev>
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nadena-dev-ci 2024-08-28 12:16:44 +09:00 committed by GitHub
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194
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@ -248,7 +248,6 @@
"reactive_object.inverse": "条件を反転", "reactive_object.inverse": "条件を反転",
"reactive_object.material-setter.set-to": "変更先のマテリアル ", "reactive_object.material-setter.set-to": "変更先のマテリアル ",
"menuitem.misc.add_toggle": "トグルを追加", "menuitem.misc.add_toggle": "トグルを追加",
"ro_sim.open_debugger_button": "リアクションデバッグツールを開く", "ro_sim.open_debugger_button": "リアクションデバッグツールを開く",
"ro_sim.window.title": "MA リアクションデバッグツール", "ro_sim.window.title": "MA リアクションデバッグツール",
@ -273,6 +272,6 @@
"ro_sim.effect_group.material.tooltip": "上記 Reactive Component が活性状態の時に設定されるマテリアル", "ro_sim.effect_group.material.tooltip": "上記 Reactive Component が活性状態の時に設定されるマテリアル",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件が反転されています", "ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件が反転されています",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールの条件がどれか一つ満たされない時に適用されます", "ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます",
"ro_sim.effect_group.conditions": "条件" "ro_sim.effect_group.conditions": "条件"
} }

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@ -251,5 +251,6 @@
"ma_info.param_usage_ui.no_data": "【無資訊】", "ma_info.param_usage_ui.no_data": "【無資訊】",
"reactive_object.inverse": "反轉條件", "reactive_object.inverse": "反轉條件",
"reactive_object.material-setter.set-to": "將材質設定為:", "reactive_object.material-setter.set-to": "將材質設定為:",
"menuitem.misc.add_toggle": "新增開關" "menuitem.misc.add_toggle": "新增開關",
"ro_sim.effect_group.material": "材質"
} }