From fa7eaf916fe0f170b9c75dcbcba5692522afee58 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E5=A4=9C=E5=B5=90=E8=9D=B6Alma?= <97604181+yelandiealma@users.noreply.github.com> Date: Thu, 7 Mar 2024 10:37:36 +0800 Subject: [PATCH] Update zh-hant.json --- Editor/Localization/zh-hant.json | 54 ++++++++++++++++---------------- 1 file changed, 27 insertions(+), 27 deletions(-) diff --git a/Editor/Localization/zh-hant.json b/Editor/Localization/zh-hant.json index 2a8b2a5b..917a6e83 100644 --- a/Editor/Localization/zh-hant.json +++ b/Editor/Localization/zh-hant.json @@ -3,14 +3,14 @@ "test0.test_b": "test_b", "boneproxy.foldout.advanced": "進階設定", "boneproxy.target": "目標", - "menuinstall.help.hint_set_menu": "此預置體的選單預設會安裝到 Avatar 的頂部選單中。\n如果不需要,可以選擇其他選單或取消勾選此元件。", + "menuinstall.help.hint_set_menu": "此\u00A0Prefab\u00A0的選單預設會安裝到\u00A0Avatar\u00A0的頂部選單中。如果不需要,可以選擇其他選單或取消勾選此元件。", "menuinstall.help.hint_bad_menu": "選擇的選單不屬於此 Avatar。", "menuinstall.installto": "安裝到", - "menuinstall.installto.tooltip": "當前預置體的選單將會安裝到此選單", + "menuinstall.installto.tooltip": "當前 Prefab 的選單將會安裝到此選單", "menuinstall.selectmenu": "選擇選單", "menuinstall.showcontents": "顯示選單內容", "menuinstall.showcontents.notselected": "未選擇選單", - "menuinstall.devoptions": "預置體開發者選項", + "menuinstall.devoptions": "Prefab 開發者選項", "menuinstall.menu_icon_too_large": "選單圖示過大,圖示應小於 256 像素。", "menuinstall.menu_icon_uncompressed": "選單圖示未設定壓縮。", "menuinstall.srcmenu": "安裝的選單", @@ -31,7 +31,7 @@ "params.fieldname": "字段名", "params.remapto": "字段名映射到", "params.remapto.tooltip": "輸入新的字段名以防止參數名稱衝突", - "params.devmode": "顯示預置體開發者選項", + "params.devmode": "顯示 Prefab 開發者選項", "params.__comment1__": "=== Unity 2022 only strings ===", "merge_parameter.ui.name": "參數名稱", @@ -77,9 +77,9 @@ "merge_animator.match_avatar_write_defaults": "配合 Avatar 的 Write Defaults 設定", "merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "使用與 Avatar 一樣的 Write Defaults 設定。\n如果設定存在衝突,將保持目標 Animator 的設定。", "merge_animator.relative_path_root": "相對路徑根對象", - "merge_animator.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象。", + "merge_animator.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。\n如果未指定,則使用當前對象。", "merge_animator.layer_priority": "動畫層優先級", - "merge_animator.layer_priority.tooltip": "控制動畫層合併到目標 Animator 中的順序,由小到大。負值將合併於原有動畫層之前,0 或正值將合併於之後。", + "merge_animator.layer_priority.tooltip": "控制動畫層合併到目標\u00A0Animator\u00A0中的順序,\n由小到大。負值將合併於原有動畫層之前,\n0\u00A0或正值將合併於之後。", "merge_armature.lockmode": "位置同步模式", "merge_armature.lockmode.not_locked.title": "不同步", @@ -89,7 +89,7 @@ "merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "Avatar <=====> 合併目標(雙向)", "merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "Avatar 骨骼和合併目標骨骼的位置始終相同。\n此模式對創建基於 Avatar 骨骼的動畫時非常有用。\n啟用此模式要求 Avatar 骨骼與合併目標骨骼位置完全相同。", "merge_armature.reset_pos": "將位置與 Avatar 進行對齊", - "merge_armature.reset_pos.info": "此命令將強制服裝骨骼與 Avatar 骨骼進行對齊,\n在使用非 Avatar 對應的服裝時可能有幫助。", + "merge_armature.reset_pos.info": "此命令將強制服裝骨骼與 Avatar 骨骼進行對齊,在使用非 Avatar 對應的服裝時可能有幫助。", "merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "也對齊旋轉", "merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "也對齊縮放", "merge_armature.reset_pos.execute": "執行", @@ -100,7 +100,7 @@ "merge_blend_tree.path_mode": "路徑模式", "merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。", "merge_blend_tree.relative_path_root": "相對路徑根對象", - "merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象", + "merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "解析相對路徑時使用的根對象。\n如果未指定,則使用當前對象。", "worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。", "worldfixed.normal": "當前對象將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。", @@ -119,16 +119,16 @@ "boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "作為子級,保持原有位置和選轉", "boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "作為子級,保持原有位置", "boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "作為子級,保持原有旋轉", - "mesh_settings.header_probe_anchor": "Anchor Override 設定", - "mesh_settings.inherit_probe_anchor": "Anchor Override 模式", - "mesh_settings.probe_anchor": "Anchor Override", - "mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "設定用於當前對象和子對象內的渲染器的錨點覆蓋。", - "mesh_settings.header_bounds": "Bounds 設定", - "mesh_settings.inherit_bounds": "Bounds 模式", - "mesh_settings.root_bone": "Root Bone", - "mesh_settings.root_bone.tooltip": "網格的根骨骼,這被用作計算 Bounds 的參考點。", - "mesh_settings.bounds": "Bounds", - "mesh_settings.bounds.tooltip": "網格邊界,用於確定何時要略過螢幕外的網格渲染。", + "mesh_settings.header_probe_anchor": "錨點覆蓋設定", + "mesh_settings.inherit_probe_anchor": "錨點覆蓋模式", + "mesh_settings.probe_anchor": "錨點覆蓋", + "mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "Anchor Override,\n設定用於當前對象和子對象內的渲染器的錨點覆蓋。", + "mesh_settings.header_bounds": "網格邊界設定", + "mesh_settings.inherit_bounds": "網格邊界模式", + "mesh_settings.root_bone": "根骨骼", + "mesh_settings.root_bone.tooltip": "網格的根骨骼(Root bone),\n這被用作計算網格邊界的參考點。", + "mesh_settings.bounds": "網格邊界", + "mesh_settings.bounds.tooltip": "網格的邊界(Bounds),\n用於確定何時要略過螢幕外的網格渲染。", "mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "繼承", "mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定", "mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "不設定(保持原有的設定)", @@ -136,7 +136,7 @@ "hint.bad_vrcsdk": "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK;如果這不起作用,請嘗試新版本的 Modular Avatar。", "error.stack_trace": "Stack trace(報告錯誤時提供此資訊!)", - "error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在Merge armature 中存在循環引用", + "error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] 在 Merge armature 中存在循環引用", "error.merge_armature.circular_dependency:description": "你的 Merge Armature 元件正在將自身或其子級作為合併目標。", "error.merge_armature.circular_dependency:hint": "通常應在 Merge Armature 的合併目標欄位指定 Avatar 本身的 Armture。不要指定服裝本身!", @@ -165,7 +165,7 @@ "validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Sync 作用於相同物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的對象上?", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)", - "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "當前對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原預置件或 FBX 重新設定對象。", + "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "當前對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。", "validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] 在此物件上找不到 BlendShape", "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Sync 必需知道要同步哪些 blendshapes。點擊「+」新增。", @@ -185,13 +185,13 @@ "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Sync 會從目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 接收 blendshape 的值。你是否將它附加到正確的對象上?", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 在目標對象的渲染器上找不到網格(Mesh)", - "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原預置件或 FBX 重新設定對象。", + "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 配置可能有問題。請嘗試從原 Prefab 或 FBX 重新設定對象。", "validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] 未指定目標對象,或未找到目標對象", "validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxy 需要知道要將當前對象綁定到哪個目標對象。請嘗試在「目標」中設定一個當前對象應該綁定到的目標對象。", "validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] 未指定安裝的選單", - "validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要將此預置體安裝到哪個選單。請嘗試設定「預置體開發者選項」裡的「安裝的選單」,或是新增一個「MA Menu Item」元件。", + "validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer 需要知道要將此 Prefab 安裝到哪個選單。請嘗試設定「Prefab 開發者選項」裡的「安裝的選單」,或是新增一個「MA Menu Item」元件。", "validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator", "validation.merge_animator.no_animator:hint": "Merge Animator 需要知道要合併到哪個 Animator。請嘗試在「合併的目標 Animator」中設定一個對象。", @@ -248,19 +248,19 @@ "control_group.is_synced.tooltip": "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。", "control_group.default_value": "初始設定", "control_group.default_value.unset": "(未選擇)", - "menuitem.prop.control_group": "控制組", + "menuitem.prop.control_group": "控制群組", "menuitem.prop.control_group.tooltip": "在給定的組中一次只能選擇一個切換", "menuitem.prop.is_default": "是組預設", - "animation_gen.duplicate_binding": "來自不同控制組的控制項嘗試動畫相同的參數。參數:{0}", - "animation_gen.multiple_defaults": "在同一個控制組中找到多個默認的選單項。", + "animation_gen.duplicate_binding": "來自不同控制群組的控制項嘗試動畫相同的參數。參數:{0}", + "animation_gen.multiple_defaults": "在同一個控制群組中找到多個默認的選單項。", "menuitem.misc.add_item": "添加選單項", "replace_object.target_object": "要替換的對象", "setup_outfit.err.header.notarget": "Setup Outfit 失敗", "setup_outfit.err.header": "對 {0} 進行 Setup Outfit 失敗", "setup_outfit.err.unknown": "未知錯誤", "setup_outfit.err.no_selection": "沒有選擇對象。", - "setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。", - "setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。", + "setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是要製作「混種 Avatar」嗎?如果是,請從「裡 Avatar」中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。", + "setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是要製作「混種 Avatar」嗎?如果是,請從「裡 Avatar」中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。", "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。", "setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。", "setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",