# Changelog Modular Avatarの主な変更点をこのファイルで記録しています。 なお、プレリリース版の変更点は `CHANGELOG-PRERELEASE.md` に記録されます。 この形式は [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/ja/1.0.0/) に基づいており、 このプロジェクトは [Semantic Versioning](https://semver.org/lang/ja/) に従っています。 ## [Unreleased] ### Added - CHANGELOGファイルを追加 - [#1482] `Merge Animator` に既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加 - [#1481] [World Scale Object](https://m-a.nadena.dev/ja/docs/reference/world-scale-object)を追加 - [#1489] [`MA MMD Layer Control`](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を追加 ### Fixed - [#1460] パラメーターアセットをMA Parametersにインポートするとき、ローカルのみのパラメーターが間違ってアニメーターのみ扱いになる問題を修正 - [#1489] `Merge Blend Tree` やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。 詳細は[ドキュメント](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を参照してください。 ### Changed - [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (`IVirtualizeMotion` と `IVirtualizeAnimatorController`) を使用するように変更 - [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー  に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。 - [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。 - 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。 - [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。 - [#1499] `Object Toggle`で制御される`Audio Source`がアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、 アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。 ### Removed ### Security ### Deprecated ## それより前 GitHubのリリースページをご確認ください: https://github.com/bdunderscore/modular-avatar/releases