# Merge Motion (Blend Tree) ![Merge Blend Tree](merge-blend-tree.png) Merge Blend Treeは、複数のブレンドツリーを1つのFXレイヤーにマージすることができます。 複数のギミックを1つのレイヤーにまとめて、負荷を低減するための高度なコンポーネントです。 また、常に実行されるアニメーションを設定するためにも使用できます。 :::info 1.12以前では、このコンポーネントは「Merge Blend Tree」と呼ばれていました。1.12では、アニメーションクリップのマージにも 対応するように拡張されたため、名前が「Merge Motion」に変更されました。1.11以前のMerge Blend Treeで作成された 既存のアセットは、新しいMerge Motionコンポーネントを使用するように自動的にアップグレードされます。 なお、APIでは、互換性のためこのコンポーネントは引き続き`ModularAvatarMergeBlendTree`と呼ばれています。 ::: ## いつ使うもの? 常に再生させるモーション(アニメーションクリップ、またはブレンドツリー)を設定したい場合に、Merge Motionを使用してください。 ## いつ使わないもの? モーションを無効にしたり、モーションタイムを制御したりする必要がある場合は、Merge Motionを使わないでください。 ## ブレンドツリーでのセットアップ方法 まず、ブレンドツリーのアセットを作成します。プロジェクトウィンドウで右クリックして、Create -> BlendTreeを選択してください。 ブレンドツリーを設定したら、Merge Blend Treeコンポーネントを追加して、「ブレンドツリー」フィールドに指定します。 パスモードと相対パスルートは、Merge Animatorと同様に設定できます。 詳細は、[Merge Animatorのドキュメント](merge-animator.md)を参照してください。 ## アニメーションのマージ アニメーションを「モーション(またはブレンドツリー)」フィールドに配置するだけです。アニメーションは常に再生されます。 ## マージ方法について Modular Avatarは、FXコントローラーの一番上に新しいレイヤーを作成します。 このレイヤーには、Write Defaultsがオンになっている単一のステートが含まれています。 マージされたモーションは、パラメーターが常に1に設定されているこのDirect Blend Treeに接続されます。