{ "boneproxy.foldout.advanced": "고급", "boneproxy.target": "대상", "menuinstall.help.hint_set_menu": "이 프리팹은 기본적으로 아바타의 루트 메뉴에 설치됩니다. 다른 메뉴를 선택하거나 컴포넌트의 체크박스를 해제하여 이 메뉴의 설치를 방지할 수 있습니다.", "menuinstall.help.hint_bad_menu": "선택한 메뉴 에셋은 사용자 아바타의 일부가 아닙니다.", "menuinstall.installto": "설치 위치", "menuinstall.installto.tooltip": "이 프리팹의 컨트롤은 이 메뉴에 추가됩니다.", "menuinstall.selectmenu": "메뉴 선택", "menuinstall.showcontents": "메뉴 내용 표시", "menuinstall.showcontents.notselected": "선택된 메뉴 없음", "menuinstall.devoptions": "프리팹 개발자 옵션", "menuinstall.menu_icon_too_large": "메뉴에 설정된 아이콘이 256픽셀보다 큽니다.", "menuinstall.menu_icon_uncompressed": "메뉴에 설정된 아이콘이 압축되지 않았습니다.", "menuinstall.srcmenu": "설치할 메뉴", "params.autodetect_header": " 자동 감지된 파라미터 ", "params.internal": "내부", "params.pb_prefix": "PhysBones 접두사", "params.syncmode": "동기화 모드", "params.saved": "저장됨", "params.default": "기본값", "params.fieldname": "필드 이름", "params.remapto": "재매핑", "params.remapto.tooltip": "이 파라미터의 새로운 이름을 입력하여 이름 충돌을 해결하세요.", "params.devmode": "프리팹 개발자 옵션 표시", "merge_armature.merge_target": "병합 대상", "merge_armature.merge_target.tooltip": "해당 객채를 병합시킬 Armature (또는 하위 트리)", "merge_armature.prefix": "접두사", "merge_armature.prefix.tooltip": "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접두사", "merge_armature.suffix": "접미사", "merge_armature.suffix.tooltip": "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접미사", "merge_armature.locked": "위치 잠금", "merge_armature.locked.tooltip": "이 Armature의 본(Bone) 위치와 대상 Armature의 본(Bone) 위치를 서로 고정시킵니다. 애니메이션을 만드는 데 유용합니다.", "merge_armature.adjust_names": "본(Bone)의 이름을 대상과 일치하게 조정", "merge_armature.adjust_names.tooltip": "본(Bone)의 이름을 목표 아바타와 일치하게 변경합니다. 한 아바타에서 다른 아바타로 의상을 이동하는 데 유용합니다.", "path_mode.Relative": "상대적 (이 오브젝트를 기준으로)", "path_mode.Absolute": "절대적 (아바타 루트를 기준으로)", "merge_animator.animator": "병합할 애니메이터", "merge_animator.layer_type": "레이어 유형", "merge_animator.delete_attached_animator": "첨부된 애니메이터 삭제", "merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "병합 후 해당 오브젝트의 애니메이터를 삭제합니다.", "merge_animator.path_mode": "경로 모드", "merge_animator.path_mode.tooltip": "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법입니다. '상대적'을 사용하면 이 오브젝트에 있는 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다.", "merge_animator.match_avatar_write_defaults": "아바타와 일치하게 Write Defaults 변환", "merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "아바타의 애니메이터에서 사용하는 Write Defaults 설정과 일치시킵니다. 아바타의 Write Defaults 설정이 일관되지 않은 경우에는 작동하지 않습니다.", "fpvisible.normal": "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다.", "fpvisible.NotUnderHead": "Head 본(Bone) 내의 오브젝트가 아닌 경우 작동하지 않습니다.", "fpvisible.quest": "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다.", "fpvisible.InPhysBoneChain": "이 객체는 Physics Bone 체인에 의해 컨트롤되므로 체인의 세부적인 선택이 불가능합니다. 대신 체인의 시작 부분을 선택하세요.", "blendshape.mesh": "메시", "blendshape.source": "소스 블렌드쉐이프", "blendshape.target": "대상 블렌드쉐이프", "hint.not_in_avatar": "이 컴포넌트는 아바타 내부에 위치해야 제대로 작동합니다.", "boneproxy.err.MovingTarget": "다른 모듈러 아바타 컴포넌트에 의해 이동될 대상 오브젝트를 지정할 수 없습니다.", "boneproxy.err.NotInAvatar": "아바타 내부에 있는 오브젝트를 지정해야 합니다.", "boneproxy.attachment": "첨부 모드", "boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "자식으로서; 루트에서", "boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "자식으로서; 위치와 회전 유지", "boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "자식으로서; 위치 유지", "boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "자식으로서; 회전 유지", "pb_blocker.help": "이 오브젝트는 부모에 첨부된 PhysBones의 영향을 받지 않습니다.", "hint.bad_vrcsdk": "호환되지 않는 VRCSDK 버전이 감지되었습니다.\n\nVRCSDK 를 업그레이드 해 보세요. 그래도 작동하지 않는다면 최신버전의 Modular Avatar 로 업데이트할 수 있는지 확인하세요.", "error.stack_trace": "스택 추적 (버그를 보고할 때 제공하세요!)", "error.internal_error": "내부 오류가 발생했습니다: {0}\n 처리 중:", "error.merge_animator.param_type_mismatch": "파라미터 {0}에 여러 유형이 있습니다: {1} != {2}", "error.rename_params.too_many_synced_params": "동기화된 파라미터가 너무 많습니다: 비용 {0} > {1}", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "이 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "이 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다", "validation.blendshape_sync.no_bindings": "이 오브젝트에 블렌드쉐이프 바인딩을 찾을 수 없습니다", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "로컬 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "대상 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}", "validation.blendshape_sync.no_target": "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다", "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "대상 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "대상 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다", "validation.bone_proxy.no_target": "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다 (또는 대상 오브젝트를 찾을 수 없음)", "validation.menu_installer.no_menu": "설치할 메뉴가 지정되지 않았습니다", "validation.merge_animator.no_animator": "병합할 애니메이터가 지정되지 않았습니다", "validation.merge_armature.no_target": "병합 대상이 지정되지 않았습니다", "validation.merge_armature.target_is_child": "병합 대상은 이 오브젝트의 하위가 될 수 없습니다" }