# Changelog All notable changes to this project will be documented in this file. The format is based on [Keep a Changelog](https://keepachangelog.com/en/1.1.0/), and this project adheres to [Semantic Versioning](https://semver.org/spec/v2.0.0.html). ## [Unreleased] ### Added ### Fixed - [#1508] テクスチャのサイズが4の倍数でない場合に、エクスプレッションメニューアイコンの自動圧縮が失敗する問題を修正 ### Changed - [#1514] `Merge Blend Tree` は `Merge Motion (Blend Tree)` に改名され、アニメーションクリップにも対応するようになりました ### Removed ### Security ### Deprecated ## [1.12.0-beta.0] - [2025-03-17] ### Added - [#1497] CHANGELOGをドキュメンテーションサイトに追加 - [#1482] `Merge Animator` に既存のアニメーターコントローラーを置き換える機能を追加 - [#1481] [World Scale Object](https://m-a.nadena.dev/dev/ja/docs/reference/world-scale-object)を追加 - [#1489] [`MA MMD Layer Control`](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を追加 ### Fixed - [#1492] 前回のプレリリースでアイコンとロゴアセットが間違っていた問題を修正 - [#1501] MA Parametersコンポーネントのテキスト入力欄を編集する際にUnityのキーボードショートカットが機能しない問題を修正 - [#1410] 同期レイヤー内のモーションオーバーライドがBone Proxy/Merge Armatureオブジェクトの移動に対して更新されない問題を修正 - [#1504] 一部の状況で内部の`DelayDisable`レイヤーが不要なオブジェクトを参照しないように変更 - これにより、オブジェクトがアニメーションされているかどうかを追跡するAAOなどのツールとの互換性が向上します ### Changed - [#1483] Merge Animator の 「アバターの Write Defaults 設定に合わせる」設定では、Additiveなレイヤー、および単一Stateかつ遷移のないレイヤー  に対してはWrite Defaultsを調整しないように変更。 - [#1429] Merge Armature は、特定の場合にPhysBoneに指定されたヒューマノイドボーンをマージできるようになりました。 - 具体的には、子ヒューマノイドボーンがある場合はPhysBoneから除外される必要があります。 - [#1437] Create Toggle for Selectionにおいて、複数選択時時に必要に応じてサブメニューを生成し、子としてトグルを生成するように変更されました。 - [#1499] `Object Toggle`で制御される`Audio Source`がアニメーションブロックされたときに常にアクティブにならないように、 アニメーションがブロックされたときにオーディオソースを無効にするように変更。 - [#1489] `Merge Blend Tree` やリアクティブコンポーネントとMMDワールドの互換性の問題を修正。 詳細は[ドキュメント](https://modular-avatar.nadena.dev/docs/general-behavior/mmd)を参照してください。 - [#1502] `World Fixed Object` は `VRCParentConstraint` を使用するようになり、Androidビルドで使用可能になりました。 ## [1.12.0-alpha.2] - [2025-03-10] ### Added - Added CHANGELOG files ### Changed - [#1476] ModularAvatarMergeAnimator と ModularAvatarMergeParameter を新しい NDMF API (`IVirtualizeMotion` と `IVirtualizeAnimatorController`) を使用するように変更 ## Older versions Please see CHANGELOG.md