--- sidebar_position: 4 sidebar_label: メニューを編集 --- # メニューを編集 Modular Avatarには、オブジェクトベースのメニュー編集機能があります。これを使うと、Unityのインスペクターから簡単にメニューを編集したり、インスペクターだけでシンプルなトグルを作成したりできます。 このチュートリアルでは、既存のアバターのメニューを編集する方法と、アセットに含める方法を紹介します。 ## 既存アバターのメニューを変換します 一番簡単に始める方法は、既存のアバターのメニューを変換することです。アバターを右クリックして、`[Modular Avatar] Extract menu`を選択します。 ![Extracting a menu](extract-menu.png) When you do this, a new `Avatar Menu` object will be added to your avatar, containing the top level of your avatar's menu. すると、新しい`Avatar Menu`オブジェクトがアバターに追加されます。これには、アバターのメニュートップの項目が入っています。 ![Top-level menu](menu-toplevel.png) 御覧の通り、メニューアイテムがオブジェクト化しています。各メニューアイテムを個別に見ることもできます。 ![Single menu item](menuitem-single.png) 「オブジェクトに展開」ボタンを押すと、このサブメニューも変換できます。これでメニューの各階層をヒエラルキーで見れます。 ![Extracted second-level menu item](second-level-extract.png) オブジェクト化したら、アイテムをドラッグアンドドロップでメニュー内で移動させられます。 ### 新規メニュー項目を追加 メニューを展開したら、「メニューアイテムを追加」ボタンを押すことで新しい項目を追加できます。 ![Add menu item button](add-menu-item-button.png) リストの最後に新規アイテムが追加されます。そのあと名前、タイプ、パラメーターなどを設定できます。 サブメニューを作るなら、「タイプ」を「Sub Menu」にして、「サブメニューの引用元」を「子オブジェクトから生成」にしましょう。そしたら、サブメニューオブジェクトから「メニューアイテムを追加」を押すことで追加できます。 ![Creating a submenu](new-submenu-item.png) ### パラメーター設定 パラメーターを設定するときは、パラメーター名欄の右にある矢印を押すことで、名前で検索できます。親にあるMA Parametersコンポーネントも考慮されます。 ![Parameter search](param-search.png) ## 配布アセットなどでの応用 新しいメニューアイテムシステムを配布アセットなどでも利用できます。サンプルとしては、FingerpenやSimpleToggleアセットにご参照ください。 簡単に解説すると、一つの項目またはサブメニューを追加するなら、MA Menu InstallerとMA Menu Itemを両方同じオブジェクトに追加してください。Menu Itemがアバターに自動的に追加されます。 サブメニューにグループしないで複数の項目を追加する場合は、MA Menu InstallerとMA Menu Groupを両方追加しましょう。Menu Groupはサブメニューに入れずに複数の項目を追加できるようにするコンポーネントです。Extract menuと同じ仕様です。