{ "boneproxy.foldout.advanced": "詳細設定", "boneproxy.target": "ターゲット", "menuinstall.help.hint_set_menu": "このプレハブは自動的にアバターの一番上のメニューに導入されます。不要な場合は別のメニューを指定するか、コンポーネントの有効状態を切ってください。", "menuinstall.help.hint_bad_menu": "選択されたメニューがアバターに紐づけされていません。", "menuinstall.installto": "インストール先", "menuinstall.installto.tooltip": "このプレハブのメニュー項目がこのメニューに追加されます。", "menuinstall.selectmenu": "メニューを選択", "menuinstall.showcontents": "メニュー内容を表示", "menuinstall.showcontents.notselected": "メニューが選択されていません", "menuinstall.devoptions": "プレハブ開発者向け設定", "menuinstall.menu_icon_too_large": "メニューに設定されているアイコンが256ピクセルより大きすぎます。", "menuinstall.menu_icon_uncompressed": "メニューに設定されているアイコンが圧縮設定されていません。", "menuinstall.srcmenu": "インストールされるメニュー", "params.syncmode.NotSynced": "Animatorのみ", "params.syncmode.Int": "Int", "params.syncmode.Float": "Float", "params.syncmode.Bool": "Bool", "params.syncmode.PhysBonesPrefix": "PB前置詞", "params.autodetect_header": " 自動検出されたパラメーター ", "params.internal": "内部値", "params.pb_prefix": "PhysBones接頭辞", "params.syncmode": "パラメーター型", "params.saved": "保存する", "params.synced": "同期する", "params.default": "初期値", "params.fieldname": "パラメーター名", "params.remapto": "変更後の名前", "params.remapto.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、名前かぶりを解消できます", "params.devmode": "プレハブ開発者向け設定を表示", "merge_parameter.ui.name": "パラメーター名", "merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 接頭辞", "merge_parameter.ui.remapTo": "名前を変更", "merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、このパラメーターの名前を変更できます。これで名前かぶりを回避したり、あるいはあえて複数のギミックを連動できます。", "merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動的に設定)", "merge_parameter.ui.defaultValue": "初期値", "merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "アバターがリセット、または最初に着た時にこの値が採用されます。", "merge_parameter.ui.saved": "保存する", "merge_parameter.ui.saved.tooltip": "保存されたパラメーターは、アバター変更やワールド移動で保持されます", "merge_parameter.ui.internalParameter": "自動リネーム", "merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "有効にすると、名前かぶりを回避するために自動的に名前を変更します", "merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 接頭辞", "merge_parameter.ui.syncType": "パラメーター型", "merge_parameter.ui.synced": "同期する", "merge_parameter.ui.synced.tooltip": "有効にすると、ネットワーク上同期されます", "merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "未登録パラメーター", "merge_parameter.ui.add_button": "追加", "merge_parameter.ui.details": "パラメーターの詳細設定", "merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "アニメーターの初期値を設定", "merge_armature.merge_target": "統合先", "merge_armature.merge_target.tooltip": "このオブジェクトを統合先のアーマチュアに統合します", "merge_armature.prefix": "接頭辞", "merge_armature.prefix.tooltip": "マージするボーンに付いている接頭辞", "merge_armature.suffix": "接尾辞", "merge_armature.suffix.tooltip": "マージするボーンに付いている接尾辞", "merge_armature.locked": "位置を固定", "merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンを統合先のボーンに常に相互的に位置を合わせる。アニメーション制作向け", "merge_armature.adjust_names": "ボーン名を統合先に合わせる", "merge_armature.adjust_names.tooltip": "統合先のボーン名に合わせて、衣装のボーン名を合わせて変更します。統合先アバターに非対応の衣装導入向け機能です。", "merge_armature.mangle_names": "名前かぶりを回避", "merge_armature.mangle_names.tooltip": "ほかのアセットとの名前かぶりを裂けるため、新規ボーンの名前を自動で変更する", "path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)", "path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)", "merge_animator.animator": "統合されるアニメーター", "merge_animator.layer_type": "レイヤー種別", "merge_animator.delete_attached_animator": "付属アニメーターを削除", "merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "統合後、このオブジェクトについているアニメーターを削除します", "merge_animator.path_mode": "パスモード", "merge_animator.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトについているアニメーターでアニメーション編集できます", "merge_animator.match_avatar_write_defaults": "アバターのWrite Defaults設定に合わせる", "merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "アバターの該当アニメーターのWrite Defaults設定に合わせます。アバター側の設定が矛盾する場合は、統合されるアニメーターのWD値がそのまま採用されます。", "merge_animator.relative_path_root": "相対的パスのルート", "merge_animator.relative_path_root.tooltip": "相対的パスはこのオブジェクトを基準に解釈されます。指定がない場合は、このコンポーネントがついているオブジェクトを基準とします。", "merge_animator.layer_priority": "レイヤー優先度", "merge_animator.layer_priority.tooltip": "アニメーターにレイヤーが統合される順番を制御します。低い値から高い値の順に統合されます。マイナスの場合は元々のAvatar Descriptorについているコントローラーより前に統合され、ゼロ以上の場合はそのあとに統合されます。", "merge_armature.lockmode": "位置追従モード", "merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし", "merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。", "merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "アバター =====> オブジェクト (片方向)", "merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "アバターを動かすと統合されるアーマチュアも動きますが、統合されるアーマチュアが動かされてもアバターは動きません。ボーンの位置調整を保持するので、通常の衣装追加であればこちらがお勧めです。", "merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "アバター <=====> オブジェクト (双方向)", "merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "アバターと統合されるアーマチュアは常に同じ位置になります。元のアバターを操作するアニメーションを作る時に便利かもしれません。有効にするためには、統合されるアーマチュアの位置を統合先と同じにしておく必要があります。", "merge_armature.reset_pos": "位置を元アバターに合わせてリセット", "merge_armature.reset_pos.info": "このコマンドは、衣装のボーンの位置をアバターのボーンの位置に合わせます。非対応衣装を導入するとき、アバウトに合わせるために便利です。", "merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "回転も合わせる", "merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "スケールも合わせる", "merge_armature.reset_pos.execute": "実行", "merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "衣装の全体的なスケールをアバターに合わせる", "merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "腕の長さを参考に、衣装全体のスケールをアバターに合わせます。非対応衣装を導入するときは推奨です。", "merge_blend_tree.blend_tree": "ブレンドツリー", "merge_blend_tree.path_mode": "パスモード", "merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトについているアニメーターでアニメーション編集できます", "merge_blend_tree.relative_path_root": "相対的パスのルート", "merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "相対的パスはこのオブジェクトを基準に解釈されます。指定がない場合は、このコンポーネントがついているオブジェクトを基準とします。", "worldfixed.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルド非対応のため無効となっています。", "worldfixed.normal": "このオブジェクトはConstraint等でアバターに追従させない限りワールドに固定されます。", "fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人視点で表示されます。", "fpvisible.NotUnderHead": "このコンポーネントはヘッドボーン外では効果がありません。", "fpvisible.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルド非対応のため無効となっています。", "fpvisible.InPhysBoneChain": "このオブジェクトはPhysBoneに制御されているため、一人視点で表示できません。PhysBoneの始点を指定してください。", "blendshape.mesh": "メッシュ", "blendshape.source": "元メッシュのブレンドシェープ", "blendshape.target": "このメッシュのブレンドシェープ", "hint.not_in_avatar": "このコンポーネントが正しく動作するには、アバター内に配置する必要があります。", "boneproxy.err.MovingTarget": "他のモジュラーアバターコンポーネントで移動されるオブジェクトを指定できません。", "boneproxy.err.NotInAvatar": "アバター内のオブジェクトを指定してください。", "boneproxy.attachment": "配置モード", "boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "子として・ルートに配置", "boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "子として・ワールド位置と向きを維持", "boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "子として・ワールド位置を維持", "boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "子として・ワールド向きを維持", "mesh_settings.header_probe_anchor": "Anchor Override 設定", "mesh_settings.inherit_probe_anchor": "設定モード", "mesh_settings.probe_anchor": "アンカーオーバーライド", "mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "このオブジェクトとその子のレンダラーのAnchorOverrideを設定します。", "mesh_settings.header_bounds": "Bounds 設定", "mesh_settings.inherit_bounds": "設定モード", "mesh_settings.root_bone": "ルートボーン", "mesh_settings.root_bone.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるルートボーン。メッシュのバウンズを計算するための参照点として使用されます。", "mesh_settings.bounds": "バウンズ", "mesh_settings.bounds.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるバウンズ。画面外のメッシュのレンダリングを省略するかどうかを決定するために使用されます。", "mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "継承", "mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定", "mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "設定しない(メッシュ本体の設定のまま)", "mesh_settings.inherit_mode.SetOrInherit": "親が指定されてる時は継承、または設定", "pb_blocker.help": "このオブジェクトは親のPhysBoneから影響を受けなくなります。", "hint.bad_vrcsdk": "使用中のVRCSDKのバージョンとは互換性がありません。\n\nVRCSDKを更新してみてください。それでもだめでしたら、Modular Avatarにも最新版が出てないかチェックしてください。", "error.stack_trace": "スタックトレース(バグを報告する時は必ず添付してください!)", "error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] Merge Armatureに循環参照があります", "error.merge_armature.circular_dependency:description": "Merge Armature コンポーネントは、自分自身、または自分の子をマージターゲットとして参照しています。", "error.merge_armature.circular_dependency:hint": "Merge Armature は通常、ターゲットフィールドにアバター本体の Armature オブジェクトを指定する必要があります。衣装自体を指定しないでください。", "error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] ヒューマノイドボーンにPhysBoneコンポーネントを検出", "error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint": "一部のヒューマノイドボーンは、PhysBonesによって制御されています。 マージ対象の対応するヒューマノイドボーンとは位置が異なるため、適切にマージすることはできません。マージするにはヒューマノイドボーンのPhysBonesを取り除く必要があります。", "error.merge_blend_tree.missing_tree": "[MA-0009] ブレンドツリーが指定されていません", "error.merge_blend_tree.missing_tree:hint": "Merge Blend Treeが動作するには、どのブレンドツリーを統合するかを指定する必要があります。「ブレンドツリー」欄を設定してみてください。", "error.internal_error": "[MA-9999] 内部エラーが発生しました:{0}\n以下のオブジェクトの処理中に発生しました:", "error.merge_animator.param_type_mismatch": "[MA-0003] パラメータの型が競合しています", "error.merge_animator.param_type_mismatch:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}", "error.rename_params.too_many_synced_params": "[MA-0004] 同期パラメーターが多すぎます", "error.rename_params.too_many_synced_params:description": "アバターに同期パラメータが多すぎます。 {0} ビットのパラメータを割り当てましたが、制限は {1} です。", "error.rename_params.type_conflict": "[MA-0006] パラメータの型が競合しています", "error.rename_params.type_conflict:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}", "error.rename_params.default_value_conflict": "[MA-0007] 初期値の競合", "error.rename_params.default_value_conflict:description": "パラメータ {0} には複数の初期値が指定されています: {1} != {2}", "error.rename_params.default_value_conflict:hint": "予測不可能な動作を避けるために、MAパラメータコンポーネントのデフォルト値フィールドはパラメーター名毎に一個のコンポーネント以外空白のままにしてください。 複数の値が存在する場合、Modular Avatarは階層順に指定された最初のデフォルト値を選択します。", "error.replace_object.null_target": "[MA-0008] ターゲットが指定されていません", "error.replace_object.null_target:hint": "Replace Object には置き換えるべきターゲットオブジェクトが必要です。設定してみてください。", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", "validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Syncは同じGameObject上のSkinned Mesh Rendererに作用します。正しいオブジェクトに追加しましたか?", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", "validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "このオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。", "validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] このBlendshapeSyncにはバインドが設定されていません。", "validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Syncは、どのブレンドシェイプを同期するかを知る必要があります。追加するには、「+」ボタンをクリックしてください。", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 同期先のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "ローカルブレンドシェイプがありません: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "ターゲットオブジェクトから値を受け取るように設定されたブレンドシェイプがありません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 同期先メッシュにブレンドシェープ「{0}」が見つかりません", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "ターゲットブレンドシェイプがありません: {0}", "validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "ローカルオブジェクトに値を「送る」ように設定されたブレンドシェイプがありません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。", "validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] このBlendshapeSyncには同期元が設定されていないバインドがあります。", "validation.blendshape_sync.no_target:hint": "どのオブジェクトからBlendshapeを同期するかを教える必要があります。メッシュを設定してみてください。", "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。", "validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Syncは、対象オブジェクトのSkinned Mesh Rendererからブレンド形状の値を受け取ります。正しいオブジェクトに追加しましたか?", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。", "validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "ターゲットオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。", "validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。", "validation.bone_proxy.no_target:hint": "ボーンプロキシがどのオブジェクトに追尾するかを知る必要があります。追尾すべきオブジェクトをターゲットフィールドに設定してみてください。", "validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] インストールするメニューがありません。", "validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer は、どのメニューをインストールするべきか設定する必要があります。 「Prefab開発者向けオプション」内の「インストールするメニュー」フィールドを設定するか、MA Menu Itemコンポーネントを追加してみてください。", "validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] Animator Controllerが設定されていません", "validation.merge_animator.no_animator:hint": "Animatorをマージするには、どのアニメーターを統合するかを設定する必要があります。「統合されるアニメーター」を設定してみてください。", "validation.merge_armature.no_target": "[MA-1400] 統合先が未設定、もしくは存在しません。", "validation.merge_armature.no_target:hint": "Merge Armatureはどこに統合するか設定する必要があります。「統合先」を設定してみてください。", "validation.merge_armature.target_is_child": "[MA-1500] 統合先をこのオブジェクトの子にすることができません", "validation.merge_armature.target_is_child:hint": "Merge Armature は自身の子に統合できません。「統合先」を別のオブジェクトに設定してみてください。", "submenu_source.Children": "子オブジェクトから生成", "submenu_source.MenuAsset": "Expressions Menu アセットを指定", "menuitem.showcontents": "メニュー内容を表示", "menuitem.prop.name": "表示名", "menuitem.prop.icon": "アイコン", "menuitem.prop.icon.tooltip": "(任意) メニューに表示するべきアイコン", "menuitem.prop.type": "タイプ", "menuitem.prop.type.tooltip": "この項目の種別", "menuitem.prop.value": "パラメーター値", "menuitem.prop.value.tooltip": "この項目が操作されたとき、パラメーターが設定される値", "menuitem.prop.parameter": "パラメーター名", "menuitem.prop.label": "表示名", "menuitem.prop.submenu_asset": "サブメニューアセット", "menuitem.prop.submenu_asset.tooltip": "サブメニューとして引用するアセット", "menuitem.prop.submenu_source": "サブメニュー引用元", "menuitem.prop.submenu_source.tooltip": "このサブメニューの内容をどこから引用するべきかを指定", "menuitem.prop.source_override": "引用元オブジェクト", "menuitem.prop.source_override.tooltip": "指定した場合は、指定したオブジェクトの子をメニューの内容として指定します。指定されてない場合はこのオブジェクト直下の子を使用します。", "menuitem.prop.is_default": "初期設定にする", "menuitem.prop.is_default.tooltip": "ONの場合、アバター初期化の際にこのメニューアイテムを選択します", "menuitem.prop.is_saved": "保存する", "menuitem.prop.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動するときこの設定が保持されます。", "menuitem.prop.is_synced": "同期する", "menuitem.prop.is_synced.tooltip": "有効の場合はほかのプレイヤーに同期されます。", "menuitem.param.rotation": "回転パラメーター名", "menuitem.param.rotation.tooltip": "このメニューアイテムの回転に連動するべきパラメーター", "menuitem.param.horizontal": "横パラメーター名", "menuitem.param.horizontal.tooltip": "横操作に連動するパラメーター名", "menuitem.param.vertical": "縦パラメーター名", "menuitem.param.vertical.tooltip": "上下操作に連動するパラメーター名", "menuitem.label.control_labels_and_params": "表示名・パラメーター", "menuitem.label.control_labels": "表示名", "menuitem.misc.multiple": "(複数設定)", "menuitem.misc.no_icon": "(アイコン無し)", "menuitem.misc.extract": "オブジェクトに展開", "menuitem.label.parameters": "パラメーター", "action.toggle_object.header.object": "オブジェクト", "action.toggle_object.header.show": "表示する", "menu_tree.title": "メニューを選択", "menuitem.param.controlled_by_action": "<アクションで制御されています>", "control_group.foldout.actions": "アクション", "control_group.foldout.menu_items": "関連付けされたメニューアイテム", "control_group.is_saved": "保存する", "control_group.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動するときこの設定が保持されます。", "control_group.is_synced": "同期する", "control_group.is_synced.tooltip": "有効の場合はほかのプレイヤーに同期されます。", "control_group.default_value": "初期値", "control_group.default_value.unset": "(どれも選択されない)", "animation_gen.duplicate_binding": "別々のコントロールグループから、同じパラメーターが操作されています。パラメーター:{0}", "animation_gen.multiple_defaults": "同じコントロールグループに初期設定に指定されたメニューアイテムが複数あります。", "menuitem.misc.add_item": "メニューアイテムを追加", "replace_object.target_object": "上書き先", "setup_outfit.err.header.notarget": "Setup outfit の処理が失敗しました", "setup_outfit.err.header": "Setup outfit が「{0}」を処理中に失敗しました。", "setup_outfit.err.unknown": "原因不明のエラーが発生しました。", "setup_outfit.err.no_selection": "オブジェクトが選択されていません。", "setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup Outfitはアバター自体ではなく、衣装のほうで実行してください。\n\nキメラアバターを作る場合は、中のほうのAvatar Descriptorを消して、衣装として扱ってください。", "setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "「{0}」とその親に、複数のavatar descriptorを発見しました。\n\nキメラアバターを作る場合は、中のほうのAvatar Descriptorを消して、衣装として扱ってください。", "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "「{0}」の親に、avatar descriptorが見つかりませんでした。衣装のオブジェクトをアバターの中に配置してください。", "setup_outfit.err.no_animator": "アバターにAnimatorコンポーネントがありません。", "setup_outfit.err.no_hips": "アバターにHipsボーンがありません。なお、Setup Outfitはヒューマノイドアバター以外には対応していません。", "setup_outfit.err.no_outfit_hips": "衣装のHipsボーンを発見できませんでした。以下の名前を含むボーンを探しました:", "move_independently.group-header": "一緒に動かすオブジェクト", "scale_adjuster.scale": "Scale調整値", "scale_adjuster.adjust_children": "子オブジェクトの位置を調整", "world_fixed_object.err.unsupported_platform": "World Fixed Objectがこのプラットフォームに対応していません", "world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "World Fixed ObjectはAndroid向けビルドには対応していないため、動作しません。", "ma_info.param_usage_ui.header": "Expressions Parameter 使用状況", "ma_info.param_usage_ui.other_objects": "このアバター内の他のオブジェクト", "ma_info.param_usage_ui.free_space": "未使用領域 ({0} 個のビット)", "ma_info.param_usage_ui.bits_template": "{0} ({1} 個のビットを使用中)", "ma_info.param_usage_ui.no_data": "[ NO DATA ]", "reactive_object.inverse": "条件を反転", "reactive_object.material-setter.set-to": "変更先のマテリアル ", "menuitem.misc.add_toggle": "トグルを追加" }