modular-avatar/Editor/Localization/ja-jp.json
bd_ 0a4036145e feat(error): integrate with NDMF error reporting framework
Note that as part of this, the pre-build validation system has been disabled for now.
It didn't work very well with other NDMF plugins in the first place, so it's probably
for the best...
2023-12-21 16:45:32 +09:00

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JSON
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{
"boneproxy.foldout.advanced": "詳細設定",
"boneproxy.target": "ターゲット",
"probeanchor.target": "ターゲット",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "このプレハブは自動的にアバターの一番上のメニューに導入されます。不要な場合は別のメニューを指定するか、コンポーネントの有効状態を切ってください。",
"menuinstall.help.hint_bad_menu": "選択されたメニューがアバターに紐づけされていません。",
"menuinstall.installto": "インストール先",
"menuinstall.installto.tooltip": "このプレハブのメニュー項目がこのメニューに追加されます。",
"menuinstall.selectmenu": "メニューを選択",
"menuinstall.showcontents": "メニュー内容を表示",
"menuinstall.showcontents.notselected": "メニューが選択されていません",
"menuinstall.devoptions": "プレハブ開発者向け設定",
"menuinstall.menu_icon_too_large": "メニューに設定されているアイコンが256ピクセルより大きすぎます。",
"menuinstall.menu_icon_uncompressed": "メニューに設定されているアイコンが圧縮設定されていません。",
"menuinstall.srcmenu": "インストールされるメニュー",
"params.autodetect_header": " 自動検出されたパラメーター ",
"params.internal": "内部値",
"params.pb_prefix": "PhysBones前置詞",
"params.syncmode": "パラメーター型",
"params.saved": "保存する",
"params.synced": "同期する",
"params.default": "初期値",
"params.fieldname": "パラメーター名",
"params.remapto": "変更後の名前",
"params.remapto.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、名前かぶりを解消できます",
"params.devmode": "プレハブ開発者向け設定を表示",
"params.syncmode.NotSynced": "Animatorのみ",
"params.syncmode.Int": "Int",
"params.syncmode.Float": "Float",
"params.syncmode.Bool": "Bool",
"merge_armature.merge_target": "統合先",
"merge_armature.merge_target.tooltip": "このオブジェクトを統合先のアーマチュアに統合します",
"merge_armature.prefix": "前置詞",
"merge_armature.prefix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く前置詞",
"merge_armature.suffix": "後置詞",
"merge_armature.suffix.tooltip": "このオブジェクトの子に付く後置詞",
"merge_armature.locked": "位置を固定",
"merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンを統合先のボーンに常に相互的に位置を合わせる。アニメーション制作向け",
"merge_armature.adjust_names": "ボーン名を統合先に合わせる",
"merge_armature.adjust_names.tooltip": "統合先のボーン名に合わせて、衣装のボーン名を合わせて変更します。統合先アバターに非対応の衣装導入向け機能です。",
"merge_armature.mangle_names": "名前かぶりを回避",
"merge_armature.mangle_names.tooltip": "ほかのアセットとの名前かぶりを裂けるため、新規ボーンの名前を自動で変更する",
"merge_armature.lockmode": "位置追従モード",
"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし",
"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "アバター =====> オブジェクト (片方向)",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "アバターを動かすと統合されるアーマチュアも動きますが、統合されるアーマチュアが動かされてもアバターは動きません。ボーンの位置調整を保持するので、通常の衣装追加であればこちらがお勧めです。",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "アバター <=====> オブジェクト (双方向)",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "アバターと統合されるアーマチュアは常に同じ位置になります。元のアバターを操作するアニメーションを作る時に便利かもしれません。有効にするためには、統合されるアーマチュアの位置を統合先と同じにしておく必要があります。",
"merge_armature.reset_pos": "位置を元アバターに合わせてリセット",
"merge_armature.reset_pos.info": "このコマンドは、衣装のボーンの位置をアバターのボーンの位置に合わせます。非対応衣装を導入するとき、アバウトに合わせるために便利です。",
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "回転も合わせる",
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "スケールも合わせる",
"merge_armature.reset_pos.execute": "実行",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "衣装の全体的なスケールをアバターに合わせる",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "腕の長さを参考に、衣装全体のスケールをアバターに合わせます。非対応衣装を導入するときは推奨です。",
"path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)",
"path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)",
"merge_animator.animator": "統合されるアニメーター",
"merge_animator.layer_type": "レイヤー種別",
"merge_animator.delete_attached_animator": "付属アニメーターを削除",
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "統合後、このオブジェクトについているアニメーターを削除します",
"merge_animator.path_mode": "パスモード",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトについているアニメーターでアニメーション編集できます",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "アバターのWrite Defaults設定に合わせる",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "アバターの該当アニメーターのWrite Defaults設定に合わせます。アバター側の設定が矛盾する場合は、統合されるアニメーターのWD値がそのまま採用されます。",
"worldfixed.quest": "このコンポーネントはクエスト単体非対応のため無効となっています。",
"worldfixed.normal": "このオブジェクトはConstraint等でアバターに追従させない限りワールドに固定されます。",
"fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人視点で表示されます。",
"fpvisible.quest": "このコンポーネントはクエスト単体非対応のため無効化となっています。",
"fpvisible.NotUnderHead": "このコンポーネントはヘッドボーン外では効果がありません。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "このオブジェクトはPhysBoneに制御されているため、一人視点で表示できません。PhysBoneの始点を指定してください。",
"blendshape.mesh": "メッシュ",
"blendshape.source": "元メッシュのブレンドシェープ",
"blendshape.target": "このメッシュのブレンドシェープ",
"hint.not_in_avatar": "このコンポーネントが正しく動作するには、アバター内に配置する必要があります。",
"boneproxy.err.MovingTarget": "他のモジュラーアバターコンポーネントで移動されるオブジェクトを指定できません。",
"boneproxy.err.NotInAvatar": "アバター内のオブジェクトを指定してください。",
"boneproxy.attachment": "配置モード",
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "子として・ルートに配置",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "子として・ワールド位置と向きを維持",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "子として・ワールド位置を維持",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "子として・ワールド向きを維持",
"mesh_settings.header_probe_anchor": "Anchor Override 設定",
"mesh_settings.inherit_probe_anchor": "設定モード",
"mesh_settings.probe_anchor": "Anchor Override",
"mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "このオブジェクトとその子のレンダラーのAnchorOverrideを設定します。",
"mesh_settings.header_bounds": "Bounds 設定",
"mesh_settings.inherit_bounds": "設定モード",
"mesh_settings.root_bone": "Root Bone",
"mesh_settings.root_bone.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるルートボーン。メッシュのバウンズを計算するための参照点として使用されます。",
"mesh_settings.bounds": "Bounds",
"mesh_settings.bounds.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるバウンズ。画面外のメッシュのレンダリングを省略するかどうかを決定するために使用されます。",
"mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "継承",
"mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定",
"mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "設定しない(メッシュ本体の設定のまま)",
"pb_blocker.help": "このオブジェクトは親のPhysBoneから影響を受けなくなります。",
"hint.bad_vrcsdk": "使用中のVRCSDKのバージョンとは互換性がありません。\n\nVRCSDKを更新してみてください。それでもだめでしたら、Modular Avatarにも最新版が出てないかチェックしてください。",
"error.stack_trace": "スタックトレース(バグを報告する時は必ず添付してください!)",
"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] Merge Armatureに循環参照があります",
"error.merge_armature.merge_into_self": "Merge Armatureに自分自身のオブジェクト、もしくは自分の子をターゲットにしてしています。かわりにアバターのメインArmatureを指定してください。アバター自体のArmatureに追加しないでください。",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "統合するArmatureのHumanoidボーンがPhysBoneによって制御されており、統合先の対応するHumanoidボーンと位置が異なるため正しく統合できません。統合するArmatureの該当HumanoidボーンからPhysBoneを削除してください。",
"error.internal_error": "内部エラーが発生しました:{0}\n以下のオブジェクトの処理中に発生しました",
"error.merge_animator.param_type_mismatch": "パラメーター {0} に複数の種別が設定されています: {1} != {2}",
"error.rename_params.too_many_synced_params": "同期パラメーターが多すぎます。コスト{0}が制限値の{1}を超えています。",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "このオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。",
"validation.blendshape_sync.no_bindings": "このBlendshapeSyncにはバインドが設定されていません。",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "同期先のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "同期元のメッシュに該当するブレンドシェープ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.no_target": "このBlendshapeSyncには同期元が設定されていないバインドがあります。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "同期元のオブジェクトにはSkinnedMeshRendererがありますが、メッシュがありません。",
"validation.bone_proxy.no_target": "ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。",
"validation.menu_installer.no_menu": "インストールするメニューがありません。",
"validation.merge_animator.no_animator": "Animator Controllerがありません。",
"validation.merge_armature.no_target": "ターゲットオブジェクトが未設定、もしくは存在しません。",
"submenu_source.Children": "子オブジェクトから生成",
"submenu_source.MenuAsset": "Expressions Menu アセットを指定",
"menuitem.showcontents": "メニュー内容を表示",
"menuitem.prop.name": "表示名",
"menuitem.prop.icon": "アイコン",
"menuitem.prop.icon.tooltip": "(任意) メニューに表示するべきアイコン",
"menuitem.prop.type": "タイプ",
"menuitem.prop.type.tooltip": "この項目の種別",
"menuitem.prop.value": "パラメーター値",
"menuitem.prop.value.tooltip": "この項目が操作されたとき、パラメーターが設定される値",
"menuitem.prop.parameter": "パラメーター名",
"menuitem.prop.label": "表示名",
"menuitem.prop.submenu_asset": "サブメニューアセット",
"menuitem.prop.submenu_asset.tooltip": "サブメニューとして引用するアセット",
"menuitem.prop.submenu_source": "サブメニュー引用元",
"menuitem.prop.submenu_source.tooltip": "このサブメニューの内容をどこから引用するべきかを指定",
"menuitem.prop.source_override": "引用元オブジェクト",
"menuitem.prop.source_override.tooltip": "指定した場合は、指定したオブジェクトの子をメニューの内容として指定します。指定されてない場合はこのオブジェクト直下の子を使用します。",
"menuitem.prop.is_saved": "保存する",
"menuitem.prop.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動するときこの設定が保持されます。",
"menuitem.prop.is_synced": "同期する",
"menuitem.prop.is_synced.tooltip": "有効の場合はほかのプレイヤーに同期されます。",
"menuitem.param.rotation": "回転パラメーター名",
"menuitem.param.rotation.tooltip": "このメニューアイテムの回転に連動するべきパラメーター",
"menuitem.param.horizontal": "横パラメーター名",
"menuitem.param.horizontal.tooltip": "横操作に連動するパラメーター名",
"menuitem.param.vertical": "立てパラメーター名",
"menuitem.param.vertical.tooltip": "上下操作に連動するパラメーター名",
"menuitem.label.control_labels_and_params": "表示名・パラメーター",
"menuitem.label.control_labels": "表示名",
"menuitem.misc.multiple": "(複数設定)",
"menuitem.misc.no_icon": "(アイコン無し)",
"menuitem.misc.extract": "オブジェクトに展開",
"menuitem.label.parameters": "パラメーター",
"action.toggle_object.header.object": "オブジェクト",
"action.toggle_object.header.show": "表示する",
"menu_tree.title": "メニューを選択",
"menuitem.param.controlled_by_action": "<アクションで制御されています>",
"control_group.foldout.actions": "アクション",
"control_group.foldout.menu_items": "関連付けされたメニューアイテム",
"control_group.is_saved": "保存する",
"control_group.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動するときこの設定が保持されます。",
"control_group.is_synced": "同期する",
"control_group.is_synced.tooltip": "有効の場合はほかのプレイヤーに同期されます。",
"control_group.default_value": "初期値",
"control_group.default_value.unset": "(どれも選択されない)",
"menuitem.prop.control_group": "コントロールグループ",
"menuitem.prop.control_group.tooltip": "同じグループ内では、一つのトグルしか起動できません",
"menuitem.prop.is_default": "グループの初期設定にする",
"animation_gen.duplicate_binding": "別々のコントロールグループから、同じパラメーターが操作されています。パラメーター:{0}",
"animation_gen.multiple_defaults": "同じコントロールグループに初期設定に指定されたメニューアイテムが複数あります。",
"menuitem.misc.add_item": "メニューアイテムを追加",
"replace_object.target_object": "上書き先",
"setup_outfit.err.header.notarget": "Setup outfit の処理が失敗しました",
"setup_outfit.err.header": "Setup outfit が「{0}」を処理中に失敗しました。",
"setup_outfit.err.unknown": "原因不明のエラーが発生しました。",
"setup_outfit.err.no_selection": "オブジェクトが選択されていません。",
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "「{}」とその親に、複数のavatar descriptorを発見しました。",
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "「{0}」の親に、avatar descriptorが見つかりませんでした。衣装のオブジェクトをアバターの中に配置してください。",
"setup_outfit.err.no_animator": "アバターにAnimatorコンポーネントがありません。",
"setup_outfit.err.no_hips": "アバターにHipsボーンがありません。なお、Setup Outfitはヒューマイドアバター以外には対応していません。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "衣装のHipsボーンを発見できませんでした。以下の名前を含むボーンを探しました",
"move_independently.group-header": "一緒に動かすオブジェクト"
}