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{
"boneproxy.foldout.advanced": "詳細設定",
"boneproxy.target": "ターゲット",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "このプレハブは自動的にアバターの一番上のメニューに導入されます。不要な場合は別のメニューを指定するか、コンポーネントの有効状態を切ってください。",
"menuinstall.help.hint_bad_menu": "選択されたメニューがアバターに紐づけされていません。",
"menuinstall.installto": "インストール先",
"menuinstall.installto.tooltip": "このプレハブのメニュー項目がこのメニューに追加されます。",
"menuinstall.selectmenu": "メニューを選択",
"menuinstall.showcontents": "メニュー内容を表示",
"menuinstall.showcontents.notselected": "メニューが選択されていません",
"menuinstall.devoptions": "プレハブ開発者向け設定",
"menuinstall.menu_icon_too_large": "メニューに設定されているアイコンが256x256より大きいです。",
"menuinstall.menu_icon_uncompressed": "メニューに設定されているアイコンが圧縮設定されていません。",
"menuinstall.srcmenu": "インストールされるメニュー",
"params.syncmode.NotSynced": "Animatorのみ",
"params.syncmode.Int": "Int",
"params.syncmode.Float": "Float",
"params.syncmode.Bool": "Bool",
"params.syncmode.PhysBonesPrefix": "PB前置詞",
"params.autodetect_header": " 自動検出されたパラメーター ",
"params.internal": "内部値",
"params.pb_prefix": "PhysBones接頭辞",
"params.syncmode": "パラメーター型",
"params.saved": "保存する",
"params.synced": "同期する",
"params.default": "初期値",
"params.fieldname": "パラメーター名",
"params.remapto": "変更後の名前",
"params.remapto.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、名前かぶりを解消できます",
"params.devmode": "プレハブ開発者向け設定を表示",
"merge_parameter.ui.name": "パラメーター名",
"merge_parameter.ui.prefix": "PhysBone 接頭辞",
"merge_parameter.ui.remapTo": "名前を変更",
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "ここに新しい名前を入れることで、このパラメーターの名前を変更できます。これで名前かぶりを回避したり、複数のギミックを連動させたりすることができます。",
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "(自動的に設定)",
"merge_parameter.ui.defaultValue": "初期値",
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "アバターをリセットした時、または最初に着た時にこの値が採用されます。",
"merge_parameter.ui.saved": "保存する",
"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "保存されたパラメーターは、アバター変更やワールド移動をしても保持されます",
"merge_parameter.ui.internalParameter": "自動リネーム",
"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "有効にすると、名前かぶりを回避するために自動的に名前を変更します",
"merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBone 接頭辞",
"merge_parameter.ui.syncType": "パラメーター型",
"merge_parameter.ui.synced": "同期する",
"merge_parameter.ui.synced.tooltip": "有効にすると、このパラメーターは同期されます",
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "未登録パラメーター",
"merge_parameter.ui.add_button": "追加",
"merge_parameter.ui.details": "パラメーターの詳細設定",
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "アニメーターでの初期値を設定",
"merge_armature.merge_target": "統合先",
"merge_armature.merge_target.tooltip": "このオブジェクトを統合先のアーマチュアに統合します",
"merge_armature.prefix": "接頭辞",
"merge_armature.prefix.tooltip": "統合されるボーンに付いている接頭辞",
"merge_armature.suffix": "接尾辞",
"merge_armature.suffix.tooltip": "統合されるボーンに付いている接尾辞",
"merge_armature.locked": "位置を固定",
"merge_armature.locked.tooltip": "このオブジェクトのボーンと統合先のボーンの位置を常に合わせます。アニメーション作成時に便利です。",
"merge_armature.adjust_names": "ボーン名を統合先に合わせる",
"merge_armature.adjust_names.tooltip": "衣装のボーン名をアバターのボーン名に合わせて変更します。アバターに非対応の衣装を導入する時に便利です。",
"merge_armature.mangle_names": "名前かぶりを回避",
"merge_armature.mangle_names.tooltip": "ほかのアセットとの名前かぶりを裂けるため、新規ボーンの名前を自動で変更する",
"path_mode.Relative": "相対的(このオブジェクトからのパスを使用)",
"path_mode.Absolute": "絶対的(アバタールートからのパスを使用)",
"merge_animator.animator": "統合されるアニメーター",
"merge_animator.layer_type": "レイヤー種別",
"merge_animator.delete_attached_animator": "付属アニメーターを削除",
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "統合後、このオブジェクトについているアニメーターを削除します",
"merge_animator.path_mode": "パスモード",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトにつけたアニメーターでアニメーションを編集することができます。",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "アバターのWrite Defaults設定に合わせる",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "アバターの該当アニメーターのWrite Defaults設定に合わせます。アバター側の設定が矛盾する場合は、統合されるアニメーターのWD値がそのまま採用されます。",
"merge_animator.relative_path_root": "相対的パスのルート",
"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "相対的パスはこのオブジェクトを基準に解釈されます。指定がない場合は、このコンポーネントがついているオブジェクトを基準とします。",
"merge_animator.layer_priority": "レイヤー統合優先度",
"merge_animator.layer_priority.tooltip": "アニメーターにレイヤーが統合される順番を制御します。低い値から高い値の順に統合されます。マイナスの場合は元々のAvatar Descriptorについているコントローラーより前に統合され、ゼロ以上の場合はそのあとに統合されます。",
"merge_armature.lockmode": "位置追従モード",
"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "追従なし",
"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "統合されるアーマチュアは、統合先のアーマチュアに追従しません。",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "アバター =====> オブジェクト (片方向)",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "アバターを動かすと統合されるアーマチュアも動きますが、統合されるアーマチュアが動かされてもアバターは動きません。ボーンの位置調整を保持するので、通常の衣装追加であればこちらがお勧めです。",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "アバター <=====> オブジェクト (双方向)",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "アバターと統合されるアーマチュアは常に同じ位置になります。元のアバターを操作するアニメーションを作る時に便利かもしれません。有効にするためには、統合されるアーマチュアの位置を統合先と同じにしておく必要があります。",
"merge_armature.reset_pos": "位置を元アバターに合わせてリセット",
"merge_armature.reset_pos.info": "衣装のボーンの位置をアバターのボーンの位置に合わせます。非対応衣装を導入する際、アバウトに位置を合わせるのに便利です。",
"merge_armature.reset_pos.convert_atpose": "Aポーズ/Tポーズを合わせる",
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "回転も合わせる",
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "スケールも合わせる",
"merge_armature.reset_pos.execute": "実行",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "衣装の全体的なスケールをアバターに合わせる",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "腕の長さを参考に、衣装全体のスケールをアバターに合わせます。非対応衣装を導入する時にお勧めです。",
"merge_blend_tree.blend_tree": "ブレンドツリー",
"merge_blend_tree.path_mode": "パスモード",
"merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "アニメーション内のパスを解釈するモード。相対的にすると、このオブジェクトにつけたアニメーターでアニメーションを編集することができます。",
"merge_blend_tree.relative_path_root": "相対的パスのルート",
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "相対的パスはこのオブジェクトを基準に解釈されます。指定がない場合は、このコンポーネントがついているオブジェクトを基準とします。",
"worldfixed.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。",
"worldfixed.normal": "このオブジェクトはConstraint等でアバターに追従させない限りワールドに固定されます。",
"fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人称視点で表示されます。",
"fpvisible.NotUnderHead": "このコンポーネントは頭ボーンの配下でないと効果がありません。\nBone Proxyなどで頭ボーンの配下に配置される場合は効果あります",
"fpvisible.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "このオブジェクトはPhysBoneで制御されているため、一人称視点でうまく表示させることができません。PhysBoneの始点を指定してください。",
"blendshape.mesh": "メッシュ",
"blendshape.source": "元メッシュのブレンドシェイプ",
"blendshape.target": "このメッシュのブレンドシェイプ",
"hint.not_in_avatar": "このコンポーネントを正しく動作させるには、アバター内に配置する必要があります。",
"boneproxy.err.MovingTarget": "他のモジュラーアバターコンポーネントで移動されるオブジェクトは指定できません。",
"boneproxy.err.NotInAvatar": "アバター内のオブジェクトを指定してください。",
"boneproxy.attachment": "配置モード",
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "子として・ルートに配置",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "子として・ワールド位置と向きを維持",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "子として・ワールド位置を維持",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "子として・ワールド向きを維持",
"mesh_settings.header_probe_anchor": "Anchor Override 設定",
"mesh_settings.inherit_probe_anchor": "設定モード",
"mesh_settings.probe_anchor": "Anchor Override",
"mesh_settings.probe_anchor.tooltip": "このオブジェクトとその子のレンダラーのAnchor Overrideを設定します。",
"mesh_settings.header_bounds": "Bounds 設定",
"mesh_settings.inherit_bounds": "設定モード",
"mesh_settings.root_bone": "ルートボーン",
"mesh_settings.root_bone.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるルートボーン。メッシュのBoundsを計算する際の基準として使用されます。",
"mesh_settings.bounds": "Bounds",
"mesh_settings.bounds.tooltip": "このオブジェクトとその子のメッシュで設定されるバウンズ。画面外のメッシュのレンダリングを省略するかどうかを決定するために使用されます。",
"mesh_settings.inherit_mode.Inherit": "継承",
"mesh_settings.inherit_mode.Set": "設定",
"mesh_settings.inherit_mode.DontSet": "設定しない(メッシュ本体の設定のまま)",
"mesh_settings.inherit_mode.SetOrInherit": "親で指定されている時は継承、それ以外では設定",
"pb_blocker.help": "このオブジェクトは親のPhysBoneから影響を受けなくなります。",
"hint.bad_vrcsdk": "使用中のVRCSDKのバージョンとは互換性がありません。\n\nVRCSDKを更新してみてください。それでも駄目な場合、Modular Avatarにも最新版が出ていないか確認してみてください。",
"error.stack_trace": "スタックトレース(バグを報告する時は必ず添付してください!)",
"error.merge_armature.circular_dependency": "[MA-0001] Merge Armatureに循環参照があります",
"error.merge_armature.circular_dependency:description": "Merge Armatureコンポーネントの統合先として、自分自身、または自分の子が参照されています。",
"error.merge_armature.circular_dependency:hint": "通常、Merge Armatureは統合先としてアバター本体のArmatureオブジェクトを指定する必要があります。衣装自体を指定しないように注意してください。",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone": "[MA-0002] HumanoidボーンにPhysBoneコンポーネントがついています。",
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint": "一部のHumanoidボーンがPhysBoneによって制御されています。対応する統合先のHumanoidボーンと位置が異なるため、適切に統合することができません。統合するにはHumanoidボーンについているPhysBoneを取り除く必要があります。",
"error.merge_blend_tree.missing_tree": "[MA-0009] ブレンドツリーが指定されていません",
"error.merge_blend_tree.missing_tree:hint": "Merge Blend Treeが動作するには、どのブレンドツリーを統合するか指定する必要があります。「ブレンドツリー」欄を設定しているかご確認ください。",
"error.internal_error": "[MA-9999] 内部エラーが発生しました:{0}\n以下のオブジェクトの処理中に発生しました",
"error.merge_animator.param_type_mismatch": "[MA-0003] パラメータの型が競合しています",
"error.merge_animator.param_type_mismatch:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}",
"error.rename_params.too_many_synced_params": "[MA-0004] 同期パラメーターが多すぎます",
"error.rename_params.too_many_synced_params:description": "アバターに同期パラメータが多すぎます。 {0} ビットのパラメータを割り当てましたが、制限は {1} です。",
"error.rename_params.type_conflict": "[MA-0006] パラメータの型が競合しています",
"error.rename_params.type_conflict:description": "パラメータ {0} には複数の型が指定されています: {1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict": "[MA-0007] 初期値の競合",
"error.rename_params.default_value_conflict:description": "パラメータ {0} には複数の初期値が指定されています: {1} != {2}",
"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "予測不可能な動作を避けるため、MA Parametersコンポーネントの初期値フィールドはパラメーター名毎に1つだけしか指定しないようにし、他のコンポーネントでは空白のままにしてください。複数の値が存在する場合、Modular Avatarは階層順で最初に指定された初期値を採用します。",
"error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 置き換え先が指定されていません",
"error.replace_object.null_target:hint": "Replace Objectは置き換え先のオブジェクトを指定する必要があります。",
"error.replace_object.replacing_replacement": "[MA-0009] 複数のReplace Objectコンポーネントで、同じ置き換え先を指定できません",
"error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] このオブジェクトの親を置き換え先に指定できません",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありません。",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Syncは同じGameObject上のSkinned Mesh Rendererに作用します。コンポーネントが正しいオブジェクトに追加されているか確認してください。",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] このオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありますが、メッシュがありません。",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint": "このオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。",
"validation.blendshape_sync.no_bindings": "[MA-1002] このBlendshape Syncにはバインドが設定されていません。",
"validation.blendshape_sync.no_bindings:hint": "Blendshape Syncは、どのブレンドシェイプを同期するかを知る必要があります。追加するには、「+」ボタンをクリックしてください。",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "[MA-1003] 同期先のメッシュにブレンドシェイプ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description": "ブレンドシェイプ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint": "値を「受け取る」ように設定されたブレンドシェイプが同期先のメッシュに存在しません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "[MA-1004] 同期元のメッシュにブレンドシェイプ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description": "ブレンドシェイプ「{0}」がありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint": "値を「送る」ように設定されたブレンドシェイプが同期元のメッシュに存在しません。赤で示されているブレンドシェイプ名を変更してみてください。",
"validation.blendshape_sync.no_target": "[MA-1005] このBlendshape Syncには同期元が設定されていないバインドがあります。",
"validation.blendshape_sync.no_target:hint": "どのオブジェクトからBlendshapeを同期するか指定する必要があります。メッシュを設定してください。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "[MA-1006] 同期元のオブジェクトにSkinned Mesh Rendererがありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint": "Blendshape Syncは、同期元のSkinned Mesh Rendererからブレンドシェイプの値を受け取ります。コンポーネントが正しいオブジェクトに追加されているか確認してください。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "[MA-1007] 同期元のオブジェクトにはSkinned Mesh Rendererがありますが、メッシュがありません。",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint": "同期元のオブジェクトの Skinned Mesh Renderer の設定が壊れている可能性があります。 元のプレハブまたはFBXからオブジェクトを再作成してみてください。",
"validation.bone_proxy.no_target": "[MA-1100] ターゲットオブジェクトが未設定であるか、存在しません。",
"validation.bone_proxy.no_target:hint": "Bone Proxyはどのオブジェクトに追従させるかを指定する必要があります。追従させたい対象のオブジェクトをターゲット欄に設定してみてください。",
"validation.menu_installer.no_menu": "[MA-1200] インストールするメニューがありません。",
"validation.menu_installer.no_menu:hint": "Menu Installer は、どのメニューをインストールするべきか設定する必要があります。 「Prefab開発者向けオプション」内の「インストールするメニュー」フィールドを設定するか、MA Menu Itemコンポーネントを追加してみてください。",
"validation.merge_animator.no_animator": "[MA-1300] Animator Controllerが未設定であるか、存在しません。",
"validation.merge_animator.no_animator:hint": "どのアニメーターを統合するか設定する必要があります。「統合されるアニメーター」を設定してみてください。",
"validation.merge_armature.no_target": "[MA-1400] 統合先が未設定であるか、存在しません。",
"validation.merge_armature.no_target:hint": "Merge Armatureはどこに統合するか設定する必要があります。「統合先」を設定してみてください。",
"validation.merge_armature.target_is_child": "[MA-1500] 統合先として自身の子を指定することはできません。",
"validation.merge_armature.target_is_child:hint": "Merge Armatureで自身の子に統合することはできません。「統合先」を別のオブジェクトに設定してみてください。",
"submenu_source.Children": "子オブジェクトから生成",
"submenu_source.MenuAsset": "Expressions Menu アセットを指定",
"menuitem.showcontents": "メニュー内容を表示",
"menuitem.prop.name": "表示名",
"menuitem.prop.icon": "アイコン",
"menuitem.prop.icon.tooltip": "(任意) メニューに表示するべきアイコン",
"menuitem.prop.type": "タイプ",
"menuitem.prop.type.tooltip": "この項目の種別",
"menuitem.prop.value": "パラメーター値",
"menuitem.prop.value.tooltip": "この項目が操作されたとき、パラメーターに設定される値",
"menuitem.prop.automatic_value": "自動",
"menuitem.prop.automatic_value.tooltip": "かぶらない値を自動的に割り振る",
"menuitem.prop.parameter": "パラメーター名",
"menuitem.prop.label": "表示名",
"menuitem.prop.submenu_asset": "サブメニューアセット",
"menuitem.prop.submenu_asset.tooltip": "サブメニューとして引用するアセット",
"menuitem.prop.submenu_source": "サブメニュー引用元",
"menuitem.prop.submenu_source.tooltip": "このサブメニューの内容をどこから引用するべきか指定します。",
"menuitem.prop.source_override": "引用元オブジェクト",
"menuitem.prop.source_override.tooltip": "指定した場合、指定したオブジェクトの子をメニューの内容として指定します。指定されてない場合はこのオブジェクト直下の子を使用します。",
"menuitem.prop.is_default": "初期設定にする",
"menuitem.prop.is_default.tooltip": "有効になっていると、アバター初期化の際にこのメニューアイテムを選択した状態にします。",
"menuitem.prop.is_saved": "保存する",
"menuitem.prop.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動をしてもこの設定が保持されます。",
"menuitem.prop.is_synced": "同期する",
"menuitem.prop.is_synced.tooltip": "有効になっていると、メニューがほかのプレイヤーに同期されます。",
"menuitem.param.rotation": "ラジアルメニュー用パラメーター名",
"menuitem.param.rotation.tooltip": "このラジアルメニューの操作と連動するべきパラメーター",
"menuitem.param.horizontal": "横パラメーター名",
"menuitem.param.horizontal.tooltip": "左右操作に連動するパラメーター名",
"menuitem.param.vertical": "縦パラメーター名",
"menuitem.param.vertical.tooltip": "上下操作に連動するパラメーター名",
"menuitem.label.control_labels_and_params": "表示名・パラメーター",
"menuitem.label.control_labels": "表示名",
"menuitem.misc.multiple": "(複数設定)",
"menuitem.misc.no_icon": "(アイコン無し)",
"menuitem.misc.extract": "オブジェクトに展開",
"menuitem.label.parameters": "パラメーター",
"action.toggle_object.header.object": "オブジェクト",
"action.toggle_object.header.show": "表示する",
"menu_tree.title": "メニューを選択",
"menuitem.param.controlled_by_action": "<アクションで制御されています>",
"control_group.foldout.actions": "アクション",
"control_group.foldout.menu_items": "関連付けされたメニューアイテム",
"control_group.is_saved": "保存する",
"control_group.is_saved.tooltip": "有効になっていると、アバター変更やワールド移動をしてもこの設定が保持されます。",
"control_group.is_synced": "同期する",
"control_group.is_synced.tooltip": "有効になっていると、メニューがほかのプレイヤーに同期されます。",
"control_group.default_value": "初期値",
"control_group.default_value.unset": "(どれも選択されない)",
"animation_gen.duplicate_binding": "別々のコントロールグループから、同じパラメーターが操作されています。パラメーター:{0}",
"animation_gen.multiple_defaults": "同じコントロールグループに初期設定にするとして指定されたメニューアイテムが複数あります。",
"menuitem.misc.add_item": "メニューアイテムを追加",
"replace_object.target_object": "置き換え先",
"setup_outfit.err.header.notarget": "Setup Outfit の処理に失敗しました",
"setup_outfit.err.header": "Setup Outfit が「{0}」を処理中に失敗しました。",
"setup_outfit.err.unknown": "原因不明のエラーが発生しました。",
"setup_outfit.err.no_selection": "オブジェクトが選択されていません。",
"setup_outfit.err.run_on_avatar_itself": "Setup Outfitはアバター自体ではなく、衣装の方で実行してください。\n\nキメラアバターを作る場合は、中の方のAvatar Descriptorを消して、衣装として扱ってください。",
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors": "「{0}」とその親で複数のAvatar Descriptorを発見しました。\n\nキメラアバターを作る場合は、中の方のAvatar Descriptorを消して、衣装として扱ってください。",
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "「{0}」の親にAvatar Descriptorが見つかりませんでした。衣装のオブジェクトをアバターの中に配置してください。",
"setup_outfit.err.no_animator": "アバターにAnimatorコンポーネントがありません。",
"setup_outfit.err.no_hips": "アバターにHipsボーンがありません。なお、Setup OutfitはHumanoidアバター以外には対応していません。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "衣装のHipsボーンを発見できませんでした。アクセサリー等に対してSetup Outfitを試みた場合は、代わりにBone Proxyコンポーネントを使って配置してみてください。\n以下の名前を含むボーンを大文字・小文字を区別つけずに探しました",
"move_independently.group-header": "同時に動かすオブジェクト",
"scale_adjuster.scale": "Scale調整値",
"scale_adjuster.adjust_children": "子オブジェクトの位置を調整",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform": "World Fixed Objectはこのプラットフォームに対応していません。",
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description": "World Fixed ObjectはAndroid向けビルドには対応していないため、動作しません。",
"ma_info.param_usage_ui.header": "Expressions Parameter 使用状況",
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "このアバター内の他のオブジェクト",
"ma_info.param_usage_ui.free_space": "未使用領域 ({0} 個のビット)",
"ma_info.param_usage_ui.bits_template": "{0} ({1} 個のビットを使用中)",
"ma_info.param_usage_ui.no_data": "[ NO DATA ]",
"reactive_object.inverse": "条件を反転",
"reactive_object.material-setter.set-to": "変更先のマテリアル ",
"menuitem.misc.add_toggle": "トグルを追加",
"ro_sim.open_debugger_button": "Reaction デバッガーを開く",
"ro_sim.window.title": "MA Reaction デバッガー",
"ro_sim.header.inspecting": "表示中のオブジェクト",
"ro_sim.header.clear_overrides": "すべてのオーバーライドを解除",
"ro_sim.header.object_state": "オブジェクトのアクティブ状態",
"ro_sim.state.active": "アクティブ",
"ro_sim.state.inactive": "非アクティブ",
"ro_sim.header.override_gameobject_state": "GameObject のアクティブ状態をオーバーライド",
"ro_sim.header.override_menuitem_state": "MenuItem の選択状態をオーバーライト",
"ro_sim.affected_by.title": "以下のルールに影響されています",
"ro_sim.effect_group.component": "Reactive Component",
"ro_sim.effect_group.controls_obj_state": "オブジェクトのアクティブ状態を次に設定する➡",
"ro_sim.effect_group.target_component": "コンポーネント",
"ro_sim.effect_group.target_component.tooltip": "Reactive Componentに影響されるコンポーネント",
"ro_sim.effect_group.property": "プロパティ",
"ro_sim.effect_group.property.tooltip": "設定されるプロパティ",
"ro_sim.effect_group.value": "値",
"ro_sim.effect_group.value.tooltip": "上記の Reactive Component がアクティブな時に設定される値",
"ro_sim.effect_group.material": "マテリアル",
"ro_sim.effect_group.material.tooltip": "上記の Reactive Component がアクティブな時に設定されるマテリアル",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件は反転されています",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます",
"ro_sim.effect_group.conditions": "条件"
}