diff --git a/README.md b/README.md
index 673a859..7cfa5dd 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -13,20 +13,39 @@
1. [Использование](#использование)
1. [Интерфейс](#интерфейс)
1. [Управление](#управление)
- 1. [Browse SD Card/Browse USB0 Drive](#browse-sd-card--browse-usb0-drive)
- 1. [Install title from DBIbackend](#install-title-from-dbibackend)
- 1. [Home server](#home-server)
- 1. [Browse installed applications](#browse-installed-applications)
+ 1. [Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска)
+ 1. [Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)
+ 1. [Home server / Подключение к серверу](#home-server--подключение-к-серверу)
+ 1. [Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр)
* [Контекстное меню тайтла](#контекстное-меню-тайтла)
* [Детальное меню игры](#детальное-меню-игры)
+ * [Content records / Контент](#content-records--контент)
+ * [Tickets / Тикеты](#tickets--тикеты)
+ * [Saves / Сохранения](#saves--сохранения)
* [Контекстное меню записи](#контекстное-меню-записи)
- 1. [Cleanup orphaned files](#cleanup-orphaned-files)
- 1. [Browse tickets](#browse-tickets)
+ 1. [Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов)
+ 1. [Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов)
* [Контекстное меню тикетов](#контекстное-меню-тикетов)
- 1. [Browse saves](#browse-saves)
- * [Контекстное меню сохранений](#контекстное-меню-сохранений)
- 1. [Run MTP responder](#run-mtp-responder)
- 1. [Exit](#exit)
+ 1. [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений)
+ * [Контекстное меню Installed / Установленные](#контекстное-меню-installed--установленные-и-uninstalled--удалённые)
+ * [Контекстное меню Backups / Бекапы](#контекстное-меню-backups--бекапы)
+ 1. [Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)
+ 1. [Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig)
+ * [General / Общие (`[General]`)](#general--общие-general)
+ * [Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`)](#main-menu--главное-меню-mainmenu)
+ * [Applications / Установленные игры (`[Applications]`)](#applications--установленные-игры-applications)
+ * [Install options / Параметры установки (`[Install]`)](#install-options--параметры-установки-install)
+ * [MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
+ * [MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
+ * [FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp)
+ * [FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)](#ftp-options--параметры-ftp-ftp)
+ * [Access point / Точка доступа (`[Access point]`)](#access-point--точка-доступа-access-point)
+ * [Есть в конфиге, но нет в меню](#есть-в-конфиге-но-нет-в-меню)
+ * [Network sources](#network-sources)
+ * [Local sources](#local-sources)
+ * [MTP custom storages](#mtp-custom-storages)
+ * [Title name override](#title-name-override)
+ 1. [Exit / Выход](#exit--выход)
1. [Уведомления и коды ошибок](#уведомления-и-коды-ошибок)
1. [Уведомления](#уведомления)
1. [Ошибки](#ошибки)
@@ -45,18 +64,18 @@
### Интерфейс
![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg)
-* **Browse SD Card** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти.
-* **Browse USB0 Drive** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
-* **Install title from DBIbackend** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**.
-* **Install title from Gamecard** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
-* **Home server** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
-* **Browse installed applications** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**.
-* **Cleanup orphaned files** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
-* **Browse tickets** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
-* **Browse saves** - просмотр и удаление сохранений
-* **Run MTP responder** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
-* **Run FTP server** - включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000
-* **Exit** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)**
+* **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти.
+* **Browse USB0 Drive** / **Просмотр USB0 диска** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
+* **Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**.
+* **Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
+* **Home server** / **Подключение к серверу** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
+* **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**.
+* **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
+* **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
+* **Browse saves** / **Просмотр сохранений** - просмотр и удаление сохранений
+* **Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
+* **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** - включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000
+* **Exit** / **Выход** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)**
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch.
Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
@@ -65,16 +84,16 @@
* **(А)** - выбор, подтверждение
* **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы
-* **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "**Run MTP responder**")
-* **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "**Install title from DBIbackend**")
+* **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)"
+* **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)"
* **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню
-* **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "**Browse installed applications**"
+* **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "[Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр)"
* **(R)** - изменить порядок отображения файлов/тайтлов
* **(L3)** - запустить игру из списка установленных игр
* **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др.
* **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран
-### Browse SD Card/Browse USB0 Drive
+### Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска
Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB.
Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
@@ -83,20 +102,20 @@
![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg)
-**Total transfer size** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке.
-**Total install size** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
-**Install target** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
-**Delete after install** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB
-**Turn off screen** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
-Нажмите **Start install**, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись *Installation Complete. Press B to return*.
+**Total transfer size** / **Общий размер передачи** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке.
+**Total install size** / **Общий размер установки** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
+**Install target** / **Место установки** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
+**Delete after install** / **Удалять после установки** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB
+**Turn off screen** / **Выключать экран** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
+Нажмите **Start install** / **Начать установку**, чтобы начать установку. После успешной установки, появится статистика установки и надпись *Installation Complete. Press B to return* / *Установка завершена. Чтобы вернуться нажмите В*.
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
Вы можете запускать `.NRO`-файлы кнопкой **(A)**
-### Install title from DBIbackend
+### Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend
-Через "**Install title from DBIbackend**" очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**.
+Через "**Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend**" очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**.
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` для Windows или `dbibackend` для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать **Start server**, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт **Install title from DBIbackend** в dbi и установить все необходимые игры.
@@ -125,9 +144,9 @@ brew install python-tk
pip3 install pyusb
```
-### Home server
+### Home server / Подключение к серверу
-Пункт **"Home server"** появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
+Пункт "**Home server** / **Подключение к серверу**" появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
Для установки игр по сети, отредактируйте файл **[dbi.config](#dbiconfig)**, находящийся в папке `sdmc:/switch/DBI/`, согласно примеру
@@ -184,7 +203,8 @@ ApacheHTTP|WWW VPS repo|http://www.myveryownswitchvpsdomain.su/Nintendo/Switch/
```
switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
```
-### Browse installed applications
+
+### Browse installed applications / Просмотр установленных игр
В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
@@ -196,7 +216,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
-* **N/S/M** - NAND/SD/Mixed - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed
+* **N/S/M/G** - NAND/SD/Mixed/Gamecart - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed, а если на картридже - Gamecart
* **b** - BASE - сама игра
* **u** - Update - обновление игры
* **d** - DLC - DLC игры
@@ -212,46 +232,99 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
-* **Delete title** - удалить выбранные тайтлы
-* **Move title to MicroSD/NAND** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
-* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere)
-* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
-* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
+* **Delete title** / **Удалить** - удалить выбранные тайтлы
+* **Move title to MicroSD/NAND** / **Переместить в NAND/MicroSD** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
+* **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere)
+* **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
+* **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
+* **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`)
+* **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
-Если нажать на тайтле кнопку **(A)**, то откроется детальное меню игры
+Если нажать на тайтле кнопку **(A)**, то откроется **детальное меню игры**
### Детальное меню игры
+**Детальное меню игры** открывается, если нажать на тайтле кнопку **(A)**, находясь в меню просмотра установленных игр (Browse installed applications / Просмотр установленных игр)
+
![2021062719353600](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554561-400cbc80-d789-11eb-8d81-e3403f33b365.jpg)
-Отображается иконка игры, **TitleID**, название (**name**), автор (**Author**), версия (**Version**), поддерживаемые языки (**Language**) и наличие LFS-мода (**LFS-mod**)
+Отображается иконка игры, **TitleID**, название (**Name** / **Имя**), автор (**Author** / **Автор**), версия (**Version** / **Версия**), поддерживаемые языки (**Language** / **Языки**) и наличие LFS-мода (**LFS-mod** / **LFS-мод.**)
-Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (**Total play time**), сколько раз игра была запущена (**Total launches**), сколько она весит (в целом (**Total occupied space**), а так же сколько места занимает в NAND (**Space in NAND**) и на SD (**Space on MicroSD**)), размер сохранений (**Total saves size**) и какой язык у игры активен (**Forced Language**)
+Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (**Total play time** / **Общее время игры**), сколько раз игра была запущена (**Total launches** / **Общее число запусков**), сколько она весит (в целом (**Total occupied space** / **Общее занимаемое место**), а так же сколько места занимает в NAND (**Space in NAND** / **Место в NAND**) и на SD (**Space on MicroSD** / **Место на MicroSD**)), размер сохранений (**Total saves size** / ****) и какой язык у игры активен (**Forced Language** / **Форсированный язык**)
-#### Контекстное меню записи
+Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
+
+* **Content records** / **Контент**
+* **Tickets** / **Тикеты**
+* **Saves** / **Сохранения**
+
+#### Content records / Контент
![2021062719354800](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554565-41d68000-d789-11eb-9c59-621275895075.jpg)
-Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных записях
+Информация показана в следующем виде:
-В верху контекстного окна отображается количество выбранных записей и их размер
+[Location] Type | version [version number] | Size
-* **Delete record** - удалить выбранную запись
-* **Move records to MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
-* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere)
-* **Force language** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language**
-* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
-* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
+**Location** - **NAND** или **SD**, в зависимости от места, в которое установлен контент
+**Type** - **Application** для базовой игры, **Update** для обновления, **Addon** для DLC, причем рядом с последним будет указан номер самого DLC
+**version [version number]** - версия контента в dec и [hex] (например, 786432 это 0.12.0.0)
+**Size** - занимаемое место
-### Cleanup orphaned files
+При нажатии на контенте кнопкой (A), можно посмотреть его содержимое. Содержимое можно скопировать, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню (напоминаю, открывается по нажатию кнопки (+)). Содержимое открывается в режиме "только для чтения".
+
+При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню:
+
+* **Delete record** / **Удалить** - удалить выбранную запись
+* **Move records to MicroSD/NAND** / **Переместить в MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
+* **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere). Не поможет, если игра собрана на новой версии SDK
+* **Force language** / **Форсировать язык** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language**
+* **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
+* **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
+* **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`)
+* **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
+
+#### Tickets / Тикеты
+
+ **Ticket (или encrypted title key)** — это зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
+
+Отображаются установленные для контента тикеты:
+
+* **Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)** - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть уникальный для каждой учетной записи
+* **Common ticket** / **Общий тикет** - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
+
+Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан.
+То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры.
+А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
+
+При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню, где можете удалить выбранные тикеты.
+
+Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
+Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
+
+#### Saves / Сохранения
+
+Просмотр и удаление сохранений. Если сохранения нет, его можно создать через контекстное меню (кнопка (+)) для выбранного аккаунта. Если оно есть, то:
+
+* **Backup** / **Сделать бекап** - сделать резервную копию сохранения. По-умолчанию она будет расположена в папке `switch/DBI/saves`
+* **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить резервную копию сохранений
+* **Save info...** / **Информация о сохранении...** - подробная информация о сохранении, например, тип, размер, имя аккаунта и т.п.
+* **Increase save size** / **Увеличить размер** - Увеличивает место, выделенное под сохранение на заданное значение
+* **Delete** / **Удалить** - удалить сохранение
+
+### Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов
**Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
-### Browse tickets
-Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
+### Browse tickets / Просмотр тикетов
+Просмотр и удаление тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
* **(+)** означает наличие установленной игры
-* **[c]** — common-тикет (установленного дампа игры либо обновления)
-* **[p]** — personalized-тикет (купленной в eShop игры)
+* **[c]** (**Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)**) - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть зашифрован уникальным ключем вашей консоли
+* **[p]** (**Common ticket** / **Общий тикет**) - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
+
+Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан.
+То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры.
+А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
@@ -262,27 +335,55 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов
-* **Delete tickets** - удалить выбранные тикеты
-* **Select same game** - выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
+* **Delete tickets** / **Удалить** - удалить выбранные тикеты
+* **Select same game** / **Выбрать ту же игру**- выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
-### Browse saves
+### Browse saves / Просмотр сохранений
Просмотр и удаление сохранений.
-Жёлтым цветом выделены сохранения для удалённых игр.
+В общем виде сохранения показываются так:
-#### Контекстное меню сохранений
+`[Account] Game-Name Backup-date Size`
+
+* **Account** - показывает имя аккаунта для которого был создан сейв, если тип сейва Account, если тип сейва другойб показывает его тип
+* **Game-Name** - показывает название игры для которой был создан сейв
+* **Backup-date** - показывает дату создания бекапа, отображается только во вкладке Backup
+* **Size** - размер сохранения или бекапа
+
+Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
+
+* **Installed** / **Установленные** - показывает сохранения для всех установленных игр
+* **Uninstalled** / **Удалённые** - показывает сохранения для всех не установленных игр
+* **Backups** / **Бекапы** - показывает созданные бекапы
+
+#### Контекстное меню Installed / Установленные и Uninstalled / Удалённые
Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях
-В верху контекстного окна отображается количество выбранных сохранений
+* **Backup** / **Сделать бекап** - сделать бекап выбранных сохранений
+* **Open** / **Открыть** - открыть сохранение
+* **Save info...** / **Информация...** - информация о сохранении (Id, тип, размер, время создания и прочее)
+* **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения
+* **Select same app** / **Выбрать ту же игру** - выделить все сохранения, относящиеся к выделенной игре
+* **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR). Только во вкладке **Installed** / **Установленные**
-* **Delete saves** - удалить выбранные тикеты
-* **Select same game** - выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
-* **Select all uninstalled** - выделить все сохранения для удалённых игр
+#### Контекстное меню Backups / Бекапы
-### Run MTP responder
-**Run MTP responder** включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
+Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях
+
+* **Validate saves** / **Проверка сохранений** - проверить целостность сохранений
+* **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить бекап выбранных сохранений
+* **Open** / **Открыть** - открыть сохранение
+* **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения
+* **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR)
+* **Select same user** / **Выбрать того же пользователя** - выделить все сохранения, относящиеся к определенному пользователю
+
+Если в списке на одну игру, одного пользователя выбрано несколько бекапов, то восстановится только самый свежий.
+
+### Run MTP responder / Запустить MTP соединение
+
+**Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** включает встроенный в DBI MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png)
@@ -308,7 +409,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
-Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
+**Uninstalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
@@ -321,63 +422,190 @@ Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр,
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **(X)** или **(B)**.
-### Exit
-**Exit** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
+### Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config
+
+Менеджер конфигурации программы, позволяет легко настроить программу без редактирования `dbi.config`.
+
+Ниже будут описаны пункты конфигурации через GUI/ Пункты, которым они соответствуют в `dbi.config` будут указаны в скобках.
+
+**true** в конфиге соответствует **Yes** / **Да** в настройках, **false** - **No** / **Нет**
+
+#### General / Общие (`[General]`)
+
+* **Use default font** / **Использовать дефолтный шрифт** (`DefaultASCII`) - **true** используется стандартный шрифт, **false** используется альтернативный шрифт
+* **Use external USB drives** / **Использовать внешние USB** (`UseLibUsbHsFS`) - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
+* **Direct exit to homescreen** / **Выход на рабочий стол** (`ExitToHomeScreen`) - при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
+* **Log events & operations** / **Журналирование действий** (`LogEvents`) - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
+* **Highlight update files** / **Подсвечивать файлы обновлений** (`HighlightUpdates`) - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
+* **Rotate screen upside down** / **Перевернуть экран** (`RotateScreen`) - переворачивает экран на 180 градусов
+* **Rotate joycon upside down** / **Перевернуть джойконы** (`RotateJoycon`) - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
+* **Use under/over clock** / **Использовать разгон** (`OptimizeClockSpeed`) - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**.
+* **Browse saves in RO mode** / **Сохранения только в RO режиме** (`ROSaveFS`) - просматривать сохранения в режиме только для чтения
+* **Show 'Update From Here'** / **Показывать 'Обновить отсюда'** (`ShowUpdateFromHere`) - показывать кнопку "Update all titles" в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников
+* **Save backup folder** / **Папка для бекапа сохранений** (`SavesFolder`) - папка для хранения дампов сохранений
+* **Logs folder** / **Папка журналов** (`LogsFolder`) - папка для хранения логов
+* **Title dumps folder** / **Папка для дампа игр** (`DumpsFolder`) - папка на карте памяти в которую будут дампиться игры
+* **Version info URL** / **URL для проверки обновлений** (`VersionsURL`) - может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: `https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt` или `sdmc:/versions.txt`
+* **Show cache warming indicator** / **Показывать прогрев кеша** (`ShowCacheWarmingIndicator`) - показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах
+* **Put cursor down after selection** / **Смещать курсор после выделения** (`MoveDownAfterX`) - сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой (X)
+* **Screen idle time in seconds** / **Время гашения экрана в секундах** (`ScreenIdleTimeout`) - таймаут гашения дисплея
+
+**Есть в конфиге, но нет в меню:**
+* **AppSorting** - опции для сортировки списка приложений
+* **SaveSorting** - опции для сортировки сохранений
+
+#### Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`)
+
+Настройки пунктов меню, которые будут отображаться в главном меню DBI. **Yes** / **Да** в настройках, соответствует **true** в конфиге, **No** / **Нет** - **false**
+
+* **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** (`BrowseSD`) - пункт "[Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска)", для установки игр с Sd карты
+* **Browse SYSTEM** / **Просмотр раздела SYSTEM** (`BrowseSystem`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM
+* **Browse USER** / **Просмотр раздела USER** (`BrowseUser`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела USER
+* **Browse USB** / **Просмотр USB носителей** (`USBHost`) - пункт "**Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска**, для установки игр с внешнего USB
+* **Install from USB** / **Установка через DBIbackend** (`BackendInstall`) - пункт "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)"
+* **Install from Gamecard** / **Установка с картриджа** (`GameCard`) - пункт "**Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа**", для установки содержимого картриджа в память консоли
+* **Browse network** / **Просмотр сети** (`Network`) - пункт "**Home server** / **Подключение к серверу...**", для установки игр с домашнего веб-сервера
+* **Browse SD shortcuts** / **Закладки на SD** (`Local`) - показывать или нет ссылки на папки из раздела [Local sources](#local-sources)
+* **Browse applications** / **Просмотр установленных игр** (`BrowseApps`) - пункт "[Browse installed applications](#browse-installed-applications)", для управления установленными приложениями
+* **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** (`Cleanup`) - пункт "[Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов)", для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти
+* **Check title updates** / **Проверка обновлений игр** (`UpdateCheck`) - пункт "**Check for title updates** / **Проверка обновлений игр**", для проверки обновлений и DLC для установленных игр
+* **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** (`Tickets`) - пункт "[Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов)", для управления тикетами
+* **Browse saves** / **Просмотр сохранений** (`Saves`) - [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений)
+* **Run MTP responder** / **Запустить МТР соединение** (`MTP`) - пункт "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)", для запуска MTP
+* **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** (`FTP`) - пункт "**Run FTP server** / **Запустить FTP сервер**", для запуска FTP
+
+#### Applications / Установленные игры (`[Applications]`)
+
+* **Show LFS folder size (slow)** / **Показывать размер LFS (долго)** (`CalculateLFSSize`) - включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню "*Browse installed applications*"
+
+#### Install options / Параметры установки (`[Install]`)
+
+* **Check hash during install** / **Проверять хэш при установке** (`CheckHash`) - при **true** проверяются хеши .nca-файлов при установке игр на Switch, при false нет
+* **Chunked HTTP/FTP transfer** / **Блочная передача по HTTP/FTP** (`ChunkedTransfer`) - использование чанковую передачу данных по HTTP
+
+#### MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`)
+
+* **Show combined NSP** / **Показывать объединённый NSP** (`ShowCombinedNSPInInstalledGames`) - **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
+* **Show 'Mods & Cheats' folder** / **Показывать папку 'Mods&Cheats'** (`ShowMACInInstalledGames`) - **false** выключает показ виртуальной директории **Mods & cheats** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти
+* **Use TitleID for 'Mods & Cheats'** / **Использовать для неё TitleID** (`MACasTID`) - отображать папку "Mods & Cheats" в режиме MTP в виде TitleID
+* **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
+
+**Есть в конфиге, но нет в меню:**
+* **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
+
+#### MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`)
+
+Показ соответствующих элементов при работе [MTP Responder](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение) с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
+
+**true** - отображать в главном меню, **false** - нет
+
+Названия пунктов соответствуют названиям разделов
+
+* **External SD Card** (`1: External SD Card`)
+* **Nand USER** (`2: Nand USER`)
+* **Nand SYSTEM** (`3: Nand SYSTEM`)
+* **Installed games** (`4: Installed games`)
+* **MicroSD install** (`5: MicroSD install`)
+* **NAND install** (`6: NAND install`)
+* **Saves** (`7: Saves`)
+* **Album** (`8: Album`)
+* **Gamecard** (`9: Gamecard`)
+* **Show custom storages** / **Пользовательские хранилища** (`CustomStorages`) - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
+
+#### FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)
+
+* **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - выключать экран при входе в режим FTP
+* **Start local Access point** / **Запускать точку доступа** (`UseAP`) - работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа
+
+#### Access point / Точка доступа (`[Access point]`)
+
+* **SSID** (`SSID`) - название точки доступа
+* **Password** / **Пароль** (`Password`) - пароль
+* **Use 5 GHz** / **Использовать 5 GHz** (`Use5GHz`) - использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц
+* **Use hidden SSID** / **Использовать скрытый SSID** (`Hidden`) - скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID
+
+#### Есть в конфиге, но нет в меню:
+
+##### [Network sources](#home-server--подключение-к-серверу)
+Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
+
+**NSP Indexer** - адрес для индексации NSP ([подробнее](https://github.com/rashevskyv/dbi/issues/44))
+
+##### **Local sources**
+
+Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
+
+`Homebrew Shortcut=sdmc:/switch` создаст в главном меню пункт "**Homebrew Shortcut**", который откроет папку `sdmc:/switch`
+
+##### **MTP custom storages**
+
+Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`.
+В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти
+
+##### **Title name override**
+
+Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать `10023901191C000=Naheulbeuk`, то в приложении вместо `The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos` будет отображаться просто `Naheulbeuk`
+
+### Exit / Выход
+**Exit** / **Выход** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
## Уведомления и коды ошибок
### УВЕДОМЛЕНИЯ:
-* **«SIGNATURE: Invalid»/«SIGNATURE: GC->eShop» / HASH NOT MATCHED TO META** — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера.
-* **«HASH MISMATCH»** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
+Отображаются оранжевым цветом. Это НЕ ошибки!
+
+* **[SIGNATURE: Invalid] / [ПОДПИСЬ: OK]**, **[SIGNATURE: XCI->NSP] / [ПОДПИСЬ: XCI->NSP]**, **[HASH NOT MATCHED TO META] /[ХЕШ НЕ СОВПАДАЕТ]**, **[HASH FIXED IN META] / [ХЕШ ИСПРАВЛЕН]** — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера.
+* **HASH MISMATCH** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт.
-* **DELTA SKIPPED** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
-* **«No tickets found. Possibly this NSP was converted from XCI.»** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
-* **«WARNING» title marked as Application but has AddonContent** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
+* **[DELTA SKIPPED] / [ДЕЛЬТА ФРАГМЕНТ НЕ НУЖЕН]** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
+* **No tickets found» / «Тикеты не найдены** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
+* **Application uses AddonContent titleId** / **Игра использует titleId от дополнения**, **Application uses Update titleId** / **Игра использует titleId от обновления** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке.
-* **«This application base is not stand alone. Make sure you installed update»** при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском.
+* **This application base is not stand alone. Make sure you installed update** / **База этой игры не самодостаточна. Не забудьте установить обновление** - при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском.
### ОШИБКИ:
-* **«read: USB communication failed»** — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК.
-* **«Cannot parse content meta. Corrupted file or old firmware»** — Либо файл поврежден, либо ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Проверьте файл и обновите его до последней версии cfw и последней поддерживаемой версии прошивки.
-* **«Can not find file for ncaid»** — установочный файл игры повреждён (в нём отсутствует нужный .nca из списка .cnmt).
-* **«Invalid PFS0 magic!»** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён.
-* **«Invalid NCA magic!»** — обновитесь на последнюю версию OFW и CFW, если ошибка сохраняется после этого, перепроверьте целостность установочного файла игры.
-* **«Received less data than expected»** и **Installation aborted** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте.
-* **«std::bad_alloc»** — переименуйте файл без спецсимволов и кириллицы в имени и пути к нему, плюс убедитесь, что у используете самую последняя версия программы, как в посте, на консоль установлена последняя версия OFW и CFW.
-* **«Nothing to install»** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему.
-* **«INVALID LENGTH»** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки R, а не в режиме апплета через альбомы.
-* **«INVALID DECOMPRESSED LENGTH», вместе с «TRANSFER ERROR»**, при установке с карты памяти/носителя/dbibackend — освободите побольше места на карте памяти, удалите ненужные файлы с карты, если их больше 20000 шт.
-* **«Error occurred: Invalid argument»** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
-* **«[FAILED] Unknown error»** при установке .tik (тикета) — установите последние сигпатчи для Atmosphére.
-* **«605: Content or placeholder path not exists»** и **«SOME CONTENTS ARE MISSING»** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
-* **«Can not create placeholder»** — не хватает места на карте памяти/NAND, освободите его побольше.
-* **WARNING! Extra buffers exceeded**, при установке через MTP — запустите dbi через тайтл = через любую игру, удерживая кнопку R при её запуске; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
-* **No tickets found but they are required** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
-* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** — контейнер неполный, проверьте целостность установочного файла игры.
-* **«Invalid personalized ticket»**, в конце установки игры при инсталлировании .tik-тикета — некорректный дамп игры, где вместо common-тикета остался персонализированный с той консоли, на которой была куплена игра; скачайте другой, корректный дамп.
-* **«No ES или других sigpatches»** — не все/устаревшие/некорректно/не установлены сигпатчи на консоли, установите их самую новейшую версию.
+* **USB communication failed** / **Ошибка USB обмена** — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК.
+* **Cannot parse content meta** / **Невозможно разобрать content meta**:
+ * **Old firmware** / **УСТАРЕВШАЯ ПРОШИВКА** — ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Обновите CFW и системное ПО до последних версий
+ * **Unexpected error** / **Неожиданная ошибка** — файл поврежден. Проверьте и перекачайте файл.
+* **Invalid PFS0 magic!** / **Ошибка PFS0 magic"** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён.
+* **[INVALID NCA MAGIC]** / **[ОШИБКА NCA MAGIC]** — обновитесь на последнюю версию OFW и CFW, если ошибка сохраняется после этого, перепроверьте целостность установочного файла игры.
+* **Installation aborted** / **Установка прервана** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте.
+* **Nothing to install** / **Нечего устанавливать** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему.
+* **Transfer error** / **Ошибка при передаче**, **[TRANSFER CRC ERROR]** / **[CRC ОШИБКА ПРЕДАЧИ]**, **[TRANSFER ABORTED]** / **[ПЕРЕДАЧА ПРЕРВАНА]** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки (R), а не в режиме апплета через альбомы.
+* **Error occurred: Invalid argument** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
+* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** / **ЧАСТЬ КОНТЕНТА ОТСУТСТВУЕТ. ИГРА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
+* **[NOT ENOUGH SPACE]** / **[НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА]**, **[CAN NOT CREATE PLACEHOLDER]** / **[НЕ СОЗДАТЬ ПЛЕЙСХОЛДЕР]** — не хватает места на карте памяти/NAND, освободите его побольше, либо проблема с картой памяти. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
+* **Extra buffers exceeded. Media write speed is too low** / **Закончились дополнительные буферы. Скорость записи на носитель слишком низка**, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки (R); альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
+* **No tickets found but they are required** / **Не найдены требуемые тикеты** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
+* **Invalid personalized ticket** / **Неподерживаемый персонализированный тикет**, в конце установки игры при инсталлировании .tik-тикета — некорректный дамп игры, где вместо common-тикета остался персонализированный с той консоли, на которой была куплена игра; скачайте другой, корректный дамп.
+* **No ES sigpatches!** / **Отсутствуют ES сигпатчи!** — не все? либо устаревшие, либо некорректно или не установленые сигпатчи на консоли, установите их самую новейшую версию.
### Цветовые коды:
* Общее
- * WHITE on BLACK BG - файл в фокусе
- * BLUE - выделенный файл (кнопкой (X))
+ * WHITE on BLACK BG - файл в фокусе
+ * BLUE - выделенный файл (кнопкой (X))
* В меню "**Browse SD Card**"
- * WHITE - папка
- * LIGHT GREY - файл
- * DARK GREY - установленная игра
- * GREEN - обновление и/или DLC для уже установленной игры
+ * WHITE - папка
+ * LIGHT GREY - файл
+ * DARK GREY - установленная игра
+ * GREEN - обновление и/или DLC для уже установленной игры
* В меню "**Browse installed applications**"
- * WHITE - установленная игра
- * RED - установлен апдейт и/или DLC, без самой игры
+ * WHITE - установленная игра
+ * RED - установлен апдейт и/или DLC, без самой игры
* **В логах** при установке:
- * GREEN - завершено без ошибок
- * YELLOW - завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл - конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш
- * RED - [ошибка](#ошибки). Файл не был установлен.
+ * GREEN - завершено без ошибок
+ * ORANGE - завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл - конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш
+ * RED - [ошибка](#ошибки). Файл не был установлен.
+* **В логах** после установки:
+ * GREEN - завершено без ошибок
+ * YELLOW - завершено без ошибок, но с предупреждениями
+ * RED - завершено с ошибками
## dbi.config
-Файл dbi.config был добавлен, начиная с версии 253. Он находится рядом с DBI.nro, и заменяет прежние файлы-флаги dbi.default.ascii и dbi.network.config, а также добавляет несколько новых опций для удобной кастомизации настроек под пользователя.
+Файл `dbi.config` отвечает за хранение настроек программы. Он находится рядом с `DBI.nro`.
Рассмотрим его содержимое:
```
@@ -533,110 +761,15 @@ Screenshots=sdmc:/Nintendo/Album/
; 010023901191C000=Naheulbeuk
```
-### General settings
-* **DefaultASCII** - **true** используется стандартный шрифт, **false** используется альтернативный шрифт
-* **UseLibUsbHsFS** - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
-* **ExitToHomeScreen** — при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
-* **SavesFolder** - папка для хранения дампов сохранений
-* **LogEvents** - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
-* **LogsFolder** - папка для хранения логов
-* **DumpsFolder** - папка на карте памяти в которую будут дампиться игры
-* **AppSorting** - опции для сортировки списка приложений
-* **SaveSorting** - опции для сортировки сохранений
-* **Visibility of main menu items** - настроить, какие пункты меню будут отображаться в главном меню DBI, вы можете запретить отображение параметра в главном меню, изменив значение на **false**
-* **HighlightUpdates** - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
-* **RotateScreen** - переворачивает экран на 180 градусов
-* **RotateJoycon** - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
-* **OptimizeClockSpeed** - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**.
-* **VersionsURL** - может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: `https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt` или `sdmc:/versions.txt`
-* **ROSaveFS** - просматривать сохранения в режиме только для чтения
-* **ShowUpdateFromHere** - показывать кнопку "Update all titles" в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников
-* **ShowCacheWarmingIndicator** - показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах
-* **MoveDownAfterX** - сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой (X)
-* **ScreenIdleTimeout** - таймаут гашения дисплея
-
-### MainMenu
-Показ соответствующих элементов меню.
-
-**true** - отображать **false** - нет
-
-* **BrowseSD** - пункт "**Browse SD card**, для установки игр с Sd карты
-* **BrowseSystem** - возможнеость просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM
-* **BrowseUser** - возможнеость просматривать и копировать файлы из раздела USER
-* **USBHost** - пункт "**Browse USB0 Drive**, для установки игр с внешнего USB
-* **BackendInstall** - пункт "**Install title from DBIbackend**, для устаноки игр с ПК через backend
-* **GameCard** - пункт "**Install title from Gamecard**, для установки содержимого картриджа в память консоли
-* **Network** - пункт "**Home server**, для установки игр с домашнего веб-сервера
-* **Local** - показывать или нет ссылки на папки из раздела [Local sources](#local-sources)
-* **BrowseApps** - пункт "**Browse installed applications**, для управления установленными приложениями
-* **Cleanup** - пункт "**Cleanup orphaned files**, для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти
-* **UpdateCheck** - пункт "**Check for title updates**", для проверки обновлений и DLC для установленных игр
-* **Tickets** - пункт "**Browse tickets**, для управления тикетами
-* **MTP** - пункт "**Run MTP responder**, для запуска MTP
-* **FTP** - пункт "**Run FTP server**, для запуска FTP
-
-### Install
-
-* **CheckHash** — при **true** проверяются хеши .nca-файлов при установке игр на Switch, при false нет
-* **ChunkedTransfer** - использование чанковую передачу данных по HTTP
-
-### Applications
-* **CalculateLFSSize** — включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню "*Browse installed applications*"
-
-### MTP
-* **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
-* **ShowCombinedNSPInInstalledGames** — **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
-* **ShowMACInInstalledGames** — **false** выключает показ виртуальной директории **«Mods & cheats»** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти.
-* **CustomStorages** - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
-* **MACasTID** - отображать папку "Mods & Cheats" в режиме MTP в виде TitleID
-* **TurnOffScreen** - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
-
-### [MTP Storages](#run-mtp-responder)
-Показ соответствующих элементов при работе MTP Responder с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
-
-**true** - отображать в главном меню, **false** - нет
-
-Названия пунктов соответствуют названиям разделов
-
-### FTP
-* **TurnOffScreen** - выключать экран при входе в режим FTP
-* **UseAP** - работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа
-
-#### Access point
-Настройки точки доступа
-
-* **SSID** - название точки доступа
-* **Password** - пароль
-* **Use5GHz** - использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц
-* **Hidden** - скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID
-
-### [Network sources](#home-server)
-Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
-
-**NSP Indexer** - адрес для индексации NSP ([подробнее](https://github.com/rashevskyv/dbi/issues/44))
-
-### Local sources
-
-Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
-
-`Homebrew Shortcut=sdmc:/switch` создаст в главном меню пункт "**Homebrew Shortcut**", который откроет папку `sdmc:/switch`
-
-### MTP custom storages
-
-Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`.
-В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти
-
-### Title name override
-
-Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать `10023901191C000=Naheulbeuk`, то в приложении вместо `The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos` будет отображаться просто `Naheulbeuk`
+Описание каждого пункта в отдельности находятся в разделе [настроек DBI](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig)
## Другие возможности
### Монтирование содержимого установленных игр по MTP
-Перейдите в "*Browse installed applications*" -> Выберите необходимые игры кнопкой `X` -> Нажмите `(+)` -> "*Expose contend via MTP*"
+Перейдите в **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** -> Выберите необходимые игры кнопкой `X` -> Нажмите `(+)` -> **Expose contend via MTP**
-### Бекап и восстановление сохранений
+### Бекап и восстановление сохранений по MTP
1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI
2. Перейдите в папку **Saves** на вашем ПК
@@ -658,7 +791,5 @@ DBI поддерживает работу по USB 3.0. Если вы испол
usb30_force_enabled = u8!0x1
```
-
-
## Благодарности
-Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда
+Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда.
\ No newline at end of file