mirror of
https://github.com/rashevskyv/dbi.git
synced 2024-12-29 19:05:06 +08:00
some improvments to russian readme
This commit is contained in:
parent
6dd9ead516
commit
79287217e3
88
README.md
88
README.md
@ -13,7 +13,7 @@
|
|||||||
1. [Использование](#использование)
|
1. [Использование](#использование)
|
||||||
1. [Интерфейс](#интерфейс)
|
1. [Интерфейс](#интерфейс)
|
||||||
1. [Управление](#управление)
|
1. [Управление](#управление)
|
||||||
1. [Browse SD Card / Browse USB0 Drive](#browse-sd-card--browse-usb0-drive)
|
1. [Browse SD Card/Browse USB0 Drive](#browse-sd-card--browse-usb0-drive)
|
||||||
1. [Install title from USB](#install-title-from-usb)
|
1. [Install title from USB](#install-title-from-usb)
|
||||||
1. [Home server](#home-server)
|
1. [Home server](#home-server)
|
||||||
1. [Browse installed applications](#browse-installed-applications)
|
1. [Browse installed applications](#browse-installed-applications)
|
||||||
@ -36,7 +36,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
## Установка
|
## Установка
|
||||||
|
|
||||||
Поместите `dbi.nro` и `dbi.config` в папку `/switch/DBI/` на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы)
|
Поместите `dbi.nro` и `dbi.config` в папку `sdmc:/switch/DBI/` на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы)
|
||||||
|
|
||||||
*В режиме апплета программа запускается с синим фоном. В режиме тайла - с чёрным*
|
*В режиме апплета программа запускается с синим фоном. В режиме тайла - с чёрным*
|
||||||
|
|
||||||
@ -44,61 +44,61 @@
|
|||||||
|
|
||||||
### Интерфейс
|
### Интерфейс
|
||||||
![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg)
|
![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg)
|
||||||
* **Browse SD Card** — установка `.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ`-файлов из карты памяти.
|
* **Browse SD Card** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти.
|
||||||
* **Browse USB0 Drive** — установка `.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT / FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
|
* **Browse USB0 Drive** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
|
||||||
* **Install title from USB** — установка `.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **Y**.
|
* **Install title from USB** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**.
|
||||||
* **Install title from Gamecard** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
|
* **Install title from Gamecard** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
|
||||||
* **Home server** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
|
* **Home server** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
|
||||||
* **Browse installed applications** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC / обновлений / LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **L**.
|
* **Browse installed applications** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**.
|
||||||
* **Cleanup orphaned files** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
|
* **Cleanup orphaned files** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
|
||||||
* **Browse tickets** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
|
* **Browse tickets** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
|
||||||
* **Browse saves** - просмотр и удаление сохранений
|
* **Browse saves** - просмотр и удаление сохранений
|
||||||
* **Run MTP responder** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full / trimmed / сертификат) на ПК / Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
|
* **Run MTP responder** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка X (ей же выходить из MTP).
|
||||||
* **Exit** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **+**
|
* **Exit** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)**
|
||||||
|
|
||||||
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте / общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch / общий встроенной памяти Switch.
|
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch.
|
||||||
Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
|
Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
|
||||||
|
|
||||||
### Управление
|
### Управление
|
||||||
|
|
||||||
* **(А)** - выбор, подтверждение
|
* **(А)** - выбор, подтверждение
|
||||||
|
|
||||||
* **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы
|
* **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы
|
||||||
|
|
||||||
* **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "**Run MTP responder**")
|
* **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "**Run MTP responder**")
|
||||||
|
|
||||||
* **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "**Install title from USB**")
|
* **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "**Install title from USB**")
|
||||||
* **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню
|
* **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню
|
||||||
* **(L)** - **на главном экране** - (пункт меню "**Browse installed applications**")
|
* **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "**Browse installed applications**"
|
||||||
* **(R)** - изменить порядок отображения файлов \ тайтлов
|
* **(R)** - изменить порядок отображения файлов/тайтлов
|
||||||
|
* **(L3)** - запустить игру из списка установленных игр
|
||||||
* **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др.
|
* **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др.
|
||||||
* **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает \ включает экран
|
* **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран
|
||||||
|
|
||||||
### Browse SD Card / Browse USB0 Drive
|
### Browse SD Card/Browse USB0 Drive
|
||||||
|
|
||||||
Выберите этот пункт, если хотите установить игры / обновления / DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти / внешнем USB.
|
Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB.
|
||||||
Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
|
Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
|
||||||
|
|
||||||
После этого нажмите кнопку **(А)** для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки:
|
После этого нажмите кнопку **(А)** для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки:
|
||||||
|
|
||||||
![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg)
|
![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg)
|
||||||
|
|
||||||
**Total transfer size** — объём установочных дистрибутивов (файлов `.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ`), выбранных и готовых к установке.
|
**Total transfer size** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке.
|
||||||
**Total install size** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
|
**Total install size** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
|
||||||
**Install target** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
|
**Install target** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
|
||||||
**Delete after install** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти / внешнего USB
|
**Delete after install** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB
|
||||||
**Turn off screen** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
|
**Turn off screen** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
|
||||||
Нажмите **Start install**, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись *Installation Complete. Press B to return*.
|
Нажмите **Start install**, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись *Installation Complete. Press B to return*.
|
||||||
|
|
||||||
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
|
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
|
||||||
|
|
||||||
|
Вы можете запускать `.NRO`-файлы кнопкой **(A)**
|
||||||
|
|
||||||
### Install title from USB
|
### Install title from USB
|
||||||
|
|
||||||
Через Install title from USB очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`.NSP`/`.NSZ`/`.XCI`/`.XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **Y**.
|
Через Install title from USB очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**.
|
||||||
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` for Windows, `dbibackend` from `dbibackend.tar.xz` for all), запустить его, выбрать игры для установки, нажать Start server, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт Install title from USB в dbi и установить все необходимые игры.
|
|
||||||
|
|
||||||
Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта Browse SD Card / Browse USB0 Drive
|
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` для Windows или `dbibackend` для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать **Start server**, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт **Install title from USB** в dbi и установить все необходимые игры.
|
||||||
|
|
||||||
|
Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта **Browse SD Card/Browse USB0 Drive**
|
||||||
|
|
||||||
Для быстрой отправки файлов или папок с играми на установку, нажмите на них правой клавишей мыши, выберите Отправить > dbibackend, установочные файлы сразу помещаются в очередь dbibackend. Для того, чтобы это настроить в Windows, нажмите `Win+R`, введите `shell:sendto`, положите в папку ярлык для `dbibackend.exe`
|
Для быстрой отправки файлов или папок с играми на установку, нажмите на них правой клавишей мыши, выберите Отправить > dbibackend, установочные файлы сразу помещаются в очередь dbibackend. Для того, чтобы это настроить в Windows, нажмите `Win+R`, введите `shell:sendto`, положите в папку ярлык для `dbibackend.exe`
|
||||||
|
|
||||||
@ -106,7 +106,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
Пункт **"Home server"** появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
|
Пункт **"Home server"** появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
|
||||||
|
|
||||||
Для установки игр по сети, отредактируйте файл dbi.config, находящийся в папке `/switch/DBI/`, согласно примеру
|
Для установки игр по сети, отредактируйте файл **[dbi.config](#dbiconfig)**, находящийся в папке `sdmc:/switch/DBI/`, согласно примеру
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
; Network install sources
|
; Network install sources
|
||||||
@ -121,7 +121,7 @@ Home server=ApacheHTTP|http://192.168.1.47/Nintendo/Switch/
|
|||||||
отредактируйте файл `/nginx/conf/nginx.conf`, прописав в `location` адрес вашего Switch, вместо указанного в примере `127.0.0.1` (или всю свою подсеть вида 192.168.1.1/24 или 192.168.0.0/16); его можно узнать на Switch в **Системных настройках** > **Интернет**:
|
отредактируйте файл `/nginx/conf/nginx.conf`, прописав в `location` адрес вашего Switch, вместо указанного в примере `127.0.0.1` (или всю свою подсеть вида 192.168.1.1/24 или 192.168.0.0/16); его можно узнать на Switch в **Системных настройках** > **Интернет**:
|
||||||
|
|
||||||
```
|
```
|
||||||
location / {
|
location/{
|
||||||
root html;
|
root html;
|
||||||
index index.html index.htm;
|
index index.html index.htm;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -165,7 +165,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
|
|
||||||
В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
|
В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
|
||||||
|
|
||||||
*Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **L**:
|
*Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(L)**:
|
||||||
|
|
||||||
Сверху в центре написано общее количество установленных игр и тип сортировки
|
Сверху в центре написано общее количество установленных игр и тип сортировки
|
||||||
|
|
||||||
@ -173,7 +173,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
|
|
||||||
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
|
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
|
||||||
|
|
||||||
* **N / S / M** - NAND / SD / Mixed - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed
|
* **N/S/M** - NAND/SD/Mixed - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed
|
||||||
* **b** - BASE - сама игра
|
* **b** - BASE - сама игра
|
||||||
* **u** - Update - обновление игры
|
* **u** - Update - обновление игры
|
||||||
* **d** - DLC - DLC игры
|
* **d** - DLC - DLC игры
|
||||||
@ -190,8 +190,8 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
|
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
|
||||||
|
|
||||||
* **Delete title** - удалить выбранные тайтлы
|
* **Delete title** - удалить выбранные тайтлы
|
||||||
* **Move title to MicroSD \ NAND** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
|
* **Move title to MicroSD/NAND** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
|
||||||
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere)
|
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere)
|
||||||
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
|
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
|
||||||
* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
|
* **Expose contents via MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
|
||||||
|
|
||||||
@ -214,7 +214,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
В верху контекстного окна отображается количество выбранных записей и их размер
|
В верху контекстного окна отображается количество выбранных записей и их размер
|
||||||
|
|
||||||
* **Delete record** - удалить выбранную запись
|
* **Delete record** - удалить выбранную запись
|
||||||
* **Move records to MicroSD \ NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
|
* **Move records to MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
|
||||||
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere)
|
* **Reset required version** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere)
|
||||||
* **Force language** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language**
|
* **Force language** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language**
|
||||||
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
|
* **Check integrity** - проверка целостности данных выбранных тайтлов
|
||||||
@ -224,13 +224,13 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
**Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
|
**Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
|
||||||
|
|
||||||
### Browse tickets
|
### Browse tickets
|
||||||
Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID) / обновления (**800** в конце titleID) / каждого DLC.
|
Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC.
|
||||||
|
|
||||||
* **+** означает наличие установленной игры
|
* **(+)** означает наличие установленной игры
|
||||||
* **[c]** — common-тикет (установленного дампа игры либо обновления)
|
* **[c]** — common-тикет (установленного дампа игры либо обновления)
|
||||||
* **[p]** — personalized-тикет (купленной в eShop игры)
|
* **[p]** — personalized-тикет (купленной в eShop игры)
|
||||||
|
|
||||||
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления / DLC.
|
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
|
||||||
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
|
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
|
||||||
|
|
||||||
#### Контекстное меню тикетов
|
#### Контекстное меню тикетов
|
||||||
@ -259,12 +259,12 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
* **Select all uninstalled** - выделить все сохранения для удалённых игр
|
* **Select all uninstalled** - выделить все сохранения для удалённых игр
|
||||||
|
|
||||||
### Run MTP responder
|
### Run MTP responder
|
||||||
**Run MTP responder** включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **X** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
|
**Run MTP responder** включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
|
||||||
|
|
||||||
![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png)
|
![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png)
|
||||||
|
|
||||||
Где:
|
Где:
|
||||||
1: **External SD Card**, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD
|
1: **External SD Card**, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD. В случае, если размер файла превышает 4Гб, DBI автоматически разобьёт его на фрагменты специальным образом, чтобы свитч видел такой файл как цельный
|
||||||
|
|
||||||
2: **NAND User**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения).
|
2: **NAND User**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения).
|
||||||
|
|
||||||
@ -285,7 +285,7 @@ switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk=
|
|||||||
|
|
||||||
В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
|
В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
|
||||||
|
|
||||||
Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта / Device-сохранения.
|
Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
|
||||||
|
|
||||||
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
|
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
|
||||||
|
|
||||||
@ -296,16 +296,16 @@ Unin**stalled games** — сохранения от удалённых игр,
|
|||||||
Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений:
|
Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений:
|
||||||
![2021041013152900](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114266673-27013480-9a00-11eb-81ba-f1ff1c3c5abb.jpg)
|
![2021041013152900](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114266673-27013480-9a00-11eb-81ba-f1ff1c3c5abb.jpg)
|
||||||
|
|
||||||
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **X** или **B**.
|
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **(X)** или **(B)**.
|
||||||
|
|
||||||
### Exit
|
### Exit
|
||||||
Exit — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла / форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
|
**Exit** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
|
||||||
|
|
||||||
## Уведомления и коды ошибок
|
## Уведомления и коды ошибок
|
||||||
### УВЕДОМЛЕНИЯ:
|
### УВЕДОМЛЕНИЯ:
|
||||||
|
|
||||||
* **«HASH MISMATCH»** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
|
* **«HASH MISMATCH»** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch.
|
||||||
Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель / microSD / сменить USB-порт.
|
Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт.
|
||||||
* **DELTA SKIPPED** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
|
* **DELTA SKIPPED** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
|
||||||
* **«No tickets found. Possibly this NSP was converted from XCI.»** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
|
* **«No tickets found. Possibly this NSP was converted from XCI.»** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
|
||||||
* **«WARNING» title marked as Application but has AddonConten** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
|
* **«WARNING» title marked as Application but has AddonConten** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC).
|
||||||
@ -321,7 +321,7 @@ Exit — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо
|
|||||||
* **«INVALID LENGTH»** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки R, а не в режиме апплета через альбомы.
|
* **«INVALID LENGTH»** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки R, а не в режиме апплета через альбомы.
|
||||||
* **«Error occurred: Invalid argument»** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
|
* **«Error occurred: Invalid argument»** — обновите ваш dbi на последнюю версию.
|
||||||
* **«[FAILED] Unknown error»** при установке .tik (тикета) — установите последние сигпатчи для Atmosphére.
|
* **«[FAILED] Unknown error»** при установке .tik (тикета) — установите последние сигпатчи для Atmosphére.
|
||||||
* **«605: Content or placeholder path not exists»** и **«SOME CONTENTS ARE MISSING»** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая / некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
|
* **«605: Content or placeholder path not exists»** и **«SOME CONTENTS ARE MISSING»** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32.
|
||||||
* **WARNING! Extra buffers exceeded**, при установке через MTP — запустите dbi через тайтл = через любую игру, удерживая кнопку R при её запуске; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
|
* **WARNING! Extra buffers exceeded**, при установке через MTP — запустите dbi через тайтл = через любую игру, удерживая кнопку R при её запуске; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом.
|
||||||
* **No tickets found but they are required** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
|
* **No tickets found but they are required** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой.
|
||||||
* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** — контейнер неполный, проверьте целостность установочного файла игры.
|
* **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** — контейнер неполный, проверьте целостность установочного файла игры.
|
||||||
@ -434,9 +434,9 @@ Homebrew=sdmc:/switch
|
|||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### General settings
|
### General settings
|
||||||
* **DefaultASCII** - **true** включает стандартный шрифт, **false** включает альтернативный шрифт
|
* **DefaultASCII** - **true** используется стандартный шрифт, **false** используется альтернативный шрифт
|
||||||
* **UseLibUsbHsFS** - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
|
* **UseLibUsbHsFS** - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её.
|
||||||
* **ExitToHomeScreen** — при false выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
|
* **ExitToHomeScreen** — при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch.
|
||||||
* **SavesFolder** - папка для хранения дампов сохранений
|
* **SavesFolder** - папка для хранения дампов сохранений
|
||||||
* **LogEvents** - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
|
* **LogEvents** - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*"
|
||||||
* **LogsFolder** - папка для хранения логов
|
* **LogsFolder** - папка для хранения логов
|
||||||
@ -446,7 +446,7 @@ Homebrew=sdmc:/switch
|
|||||||
* **HighlightUpdates** - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
|
* **HighlightUpdates** - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
|
||||||
* **RotateScreen** - переворачивает экран на 180 градусов
|
* **RotateScreen** - переворачивает экран на 180 градусов
|
||||||
* **RotateJoycon** - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
|
* **RotateJoycon** - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
|
||||||
* **OptimizeClockSpeed** - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**!
|
* **OptimizeClockSpeed** - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**.
|
||||||
|
|
||||||
### MainMenu
|
### MainMenu
|
||||||
Показ соответствующих элементов меню.
|
Показ соответствующих элементов меню.
|
||||||
@ -473,7 +473,7 @@ Homebrew=sdmc:/switch
|
|||||||
### MTP
|
### MTP
|
||||||
* **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
|
* **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы.
|
||||||
* **ShowCombinedNSPInInstalledGames** — **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
|
* **ShowCombinedNSPInInstalledGames** — **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
|
||||||
* **ShowMACInInstalledGames** — **false** выключает показ виртуальной директории **«Mods & cheats»** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `/atmosphere/contents/%titleid_игры%` на карту памяти.
|
* **ShowMACInInstalledGames** — **false** выключает показ виртуальной директории **«Mods & cheats»** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти.
|
||||||
* **CustomStorages** - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
|
* **CustomStorages** - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages**
|
||||||
* **EnableNANDInstallOnEmunand** - разрешает или запрещает установку игр в NAND файлового EmuNAND (не актуально после выхода Atmosphere 0.19.3)
|
* **EnableNANDInstallOnEmunand** - разрешает или запрещает установку игр в NAND файлового EmuNAND (не актуально после выхода Atmosphere 0.19.3)
|
||||||
* **TurnOffScreen** - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
|
* **TurnOffScreen** - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user