# DBI by **[duckbill](https://github.com/duckbill007)** ![Github latest downloads](https://img.shields.io/github/downloads/rashevskyv/dbi/total.svg) [ENGLISH GUIDE](README_ENG.md) Инструкция базируется на [работе Брикачу](https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=939714&st=1100#Spoil-86288632-5) Ультимативное решение для установки `NSP`, `NSZ`, `XCI` и `XCZ` и работы с Nintendo Switch. Поддержка установки по MTP, USB, http (с вашего личного сервера), внешнего USB и многое другое. Поддержка просмотра картинок в формате `jpg`, `png` и `psd`. Поддержка работы с архивами `zip` и `rar`, а так же с контейнерами `cbr`/`cbz`. Поддержка текстовых файлов, просмотр в режиме обычного текста и в режиме hex-просмотра. Может быть использован в качестве файлового менеджера (копирование, перемещение, удаление файлов и папок, создание папок). Работа с сохранениями (в том числе резервное копирование и восстановление) и многое другое. ## Содержание: 1. [Установка](#установка) 1. [Использование](#использование) 1. [Интерфейс](#интерфейс) 1. [Управление](#управление) 1. [Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска) 1. [Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend) 1. [Home server / Подключение к серверу](#home-server--подключение-к-серверу) 1. [Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр) * [Контекстное меню тайтла](#контекстное-меню-тайтла) * [Детальное меню игры](#детальное-меню-игры) * [Content records / Контент](#content-records--контент) * [Tickets / Тикеты](#tickets--тикеты) * [Saves / Сохранения](#saves--сохранения) * [Контекстное меню записи](#контекстное-меню-записи) 1. [Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов) 1. [Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов) * [Контекстное меню тикетов](#контекстное-меню-тикетов) 1. [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений) * [Контекстное меню Installed / Установленные и Uninstalled / Удалённые](#контекстное-меню-installed--установленные-и-uninstalled--удалённые) * [Контекстное меню Backups / Бекапы](#контекстное-меню-backups--бекапы) 1. [Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение) 1. [Activity Log / Настройки активности](#activity-log--настройки-активности) 1. [Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig) * [General / Общие (`[General]`)](#general--общие-general) * [Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`)](#main-menu--главное-меню-mainmenu) * [Applications / Установленные игры (`[Applications]`)](#applications--установленные-игры-applications) * [Install options / Параметры установки (`[Install]`)](#install-options--параметры-установки-install) * [MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp) * [MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`)](#mtp-storages--хранилища-mtp-mtp-storages) * [FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`)](#mtp-options--параметры-mtp-mtp) * [Access point / Точка доступа (`[Access point]`)](#access-point--точка-доступа-access-point) * [Есть в конфиге, но нет в меню](#есть-в-конфиге-но-нет-в-меню) * [Network sources](#network-sources) * [Local sources](#local-sources) * [MTP custom storages](#mtp-custom-storages) * [Title name override](#title-name-override) 1. [Exit / Выход](#exit--выход) 1. [Уведомления и коды ошибок](#уведомления-и-коды-ошибок) 1. [Уведомления](#уведомления) 1. [Ошибки](#ошибки) 1. [Цветовые кода](#цветовые-коды) 1. [dbi.config](#dbiconfig) 1. [Другие возможности](#другие-возможности) 1. [Благодарности](#благодарности) ## Установка Поместите `dbi.nro` и `dbi.config` в папку `sdmc:/switch/DBI/` на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы) *В режиме апплета программа запускается с синим фоном. В режиме тайла - с чёрным* ## Использование ### Интерфейс ![2021041010520200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114262830-d7643e00-99ea-11eb-8dbb-c8e0996577e5.jpg) * **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов из карты памяти. * **Browse USB0 Drive** / **Просмотр USB0 диска** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч. * **Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend** — установка `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ` из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(Y)**. * **Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа** — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли. * **Home server** / **Подключение к серверу** — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже * **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(L)**. * **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть * **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр. * **Browse saves** / **Просмотр сохранений** - просмотр и удаление сохранений * **Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7" TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка (X). * **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** - включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000 * **Exit** / **Выход** — выход из программы. *Горячая клавиша для этой опции*: кнопка **(+)** В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch. Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы ### Управление * **(А)** - выбор, подтверждение * **(B)** - отмена. **На главном экране** - выход из программы * **(X)** - выделение файла. **На главном экране** - горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)") * **(Y)** - инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. **На главном экране** - установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)") * **(ZL)**, **(ZR)** - быстрое перемещение по меню * **(L)** **на главном экране** - перейти в меню "[Browse installed applications / Просмотр установленных игр](#browse-installed-applications--просмотр-установленных-игр)" * **(R)** - изменить порядок отображения файлов/тайтлов * **(L3)** - запустить игру из списка установленных игр * **(+)** на правом джойконе - контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др. * **(-)** на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран ### Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB. Кнопка **(A)** открывает папку, кнопка **(B)** возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой **(X)** можно выделить только необходимые файлы, кнопокй **(Y)** инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий. После этого нажмите кнопку **(А)** для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки: ![2021041011441100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114264183-18138580-99f2-11eb-8c7b-536b4b831195.jpg) * **Total transfer size** / **Общий размер передачи** — объём установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`), выбранных и готовых к установке. * **Total install size** / **Общий размер установки** — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов. * **Install target** / **Место установки** — локация установки данных: **NAND** — внутренняя память консоли Nintendo Switch, **SD** — карта памяти microSD, **AUTO** — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память. * **Delete after install** / **Удалять после установки** — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов `NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB * **Turn off screen** / **Выключать экран** — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме. * Нажмите **Start install** / **Начать установку**, чтобы начать установку. После успешной установки, появится статистика установки и надпись *Installation Complete. Press B to return* / *Установка завершена. Чтобы вернуться нажмите В*. В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться. Вы можете запускать `.NRO`-файлы кнопкой **(A)** ### Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend Через "**Install title from DBIbackend** / **Установка через DBIbackend**" очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы (`NSP`/`NSZ`/`XCI`/`XCZ`-файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(Y)**. Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend (`dbibackend.exe` для Windows или `dbibackend` для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать **Start server**, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт **Install title from DBIbackend** в dbi и установить все необходимые игры. Для правильной работы dbibackend на Windows, необходимо поставить драйвера "**libusbK (v3.1.0.0)**". Их можно установить через программу [Zadig](https://zadig.akeo.ie/), введя DBI в режим "**Install title from DBIbackend**" и выбрав в программе появившееся устройство. Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта **Browse SD Card/Browse USB0 Drive** Для быстрой отправки файлов или папок с играми на установку, нажмите на них правой клавишей мыши, выберите `Отправить > dbibackend`, установочные файлы сразу помещаются в очередь dbibackend. Для того, чтобы это настроить в Windows, нажмите `Win+R`, введите `shell:sendto`, положите в папку ярлык для `dbibackend.exe` Существуют альтернативные клиенты для работы с DBIbackend, например [headless-реализация](https://github.com/cyb3rwarden/dbibackend/blob/0885ef67edf28cbca30fb2c193ad7ab9a62786f7/dbibackend/dbibackend.py), [NSW-DBI 2.0.0 на nodegui](https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=939714&st=6080#entry100701109) (требуется установка драйвера libusb для Linux или WinUSB (libusb) для Windows через Zadig). Вы можете передавать команды скрипту путем запуска его из командной строки с последующим указанием пути к необходимой для установки игры или игр. Например: ``` python ~/dbi/dbibackend ~/Switch/File1.nsp ~/Switch/File2.nsp ~/Switch/File3.nsp ``` ``` dbibackend.exe "e:\Switch\Games\File1.nsp" "e:\Switch\Games\File2.nsp" "e:\Switch\Games\File3.nsp" ``` #### Зависимости, которые могут потребоваться для работы в MacOS или Linux ```bash brew install python-tk pip3 install pyusb ``` ### Home server / Подключение к серверу Пункт "**Home server** / **Подключение к серверу**" появляется при наличии настроенного раздела **Network install sources** в `dbi.config` (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле Для установки игр по сети, отредактируйте файл **[dbi.config](#dbiconfig)**, находящийся в папке `sdmc:/switch/DBI/`, согласно примеру ``` ; Network install sources [Network sources] ; =| Home server=ApacheHTTP|http://192.168.1.47/Nintendo/Switch/ ``` Установите на ПК любой другой HTTP-сервер c включённым DirectoryListing: Apache, Mongoose, Python SimpleHTTP, sheret, rclone и т. д., Пример для nginx на Windows: отредактируйте файл `/nginx/conf/nginx.conf`, прописав в `location` адрес вашего Switch, вместо указанного в примере `127.0.0.1` (или всю свою подсеть вида 192.168.1.1/24 или 192.168.0.0/16); его можно узнать на Switch в **Системных настройках** > **Интернет**: ``` location/{ root html; index index.html index.htm; } location /Nintendo/Switch/ { allow 127.0.0.1; deny all; autoindex on; } ``` Сохраните конфиг, запустите `nginx.exe`, разрешив программе доступ в сеть, затем скопируйте нужную игру в локальную папку /nginx/html/Nintendo/Switch/ на ПК, а на Switch выберите строку «Home server». Получаем обычный интерфейс инсталляции файлов, и можно начать устанавливать все игры по сети, после чего, при желании веб-сервер можно остановить через nginx -s stop. В качестве адреса сервера, можно использовать и доменное имя в интернете, например, своего удалённого VPS — лучше с HTTP Basic-аутентификацией вида http://user:password@host:port/Nintendo/Switch/ Например: ``` ApacheHTTP|Network repo|http://127.0.0.1/Nintendo/Switch/ ApacheHTTP|WWW VPS repo|http://www.myveryownswitchvpsdomain.su/Nintendo/Switch/ ``` Сгенерировать файл htpasswd, положить в `/nginx/conf/`, затем в `nginx.conf` изменить в блоке (пример): ``` location /Nintendo/Switch/ { satisfy all; allow 127.0.0.1; deny all; auth_basic "Password Protected Area"; auth_basic_user_file htpasswd; autoindex on; } ``` Логин «switch», пароль «pwd»: Файл htpasswd: ``` switch:{SHA}N/omUzCtg+qoee+x4ttjgIls9jk= ``` ### Browse installed applications / Просмотр установленных игр В **Browse installed applications** можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(L)**: Сверху в центре написано общее количество установленных игр и тип сортировки ![2021062719353200](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554546-32efcd80-d789-11eb-8d3f-3124448624e0.jpg) В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным) * **N/S/M/G** - NAND/SD/Mixed/Gamecart - означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed, а если на картридже - Gamecart * **b** - BASE - сама игра * **u** - Update - обновление игры * **d** - DLC - DLC игры * **l** - LayeredFS mod - наличие модификаций, читов или перевода, которые находятся в папке `sdmc:/atmosphere/contents/%titleID%/` Нажав **(L3)** можно запустить игру прямо отсюда **Обратите внимание!** Если игра выделена **красным**, значит не установлена её базовая часть, а установлено только обновление или DLC #### Контекстное меню тайтла ![2021062719354100](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554557-3b480880-d789-11eb-9235-d547f2c588bd.jpg) Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных тайтлах (или тайтле) В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер * **Delete title** / **Удалить** - удалить выбранные тайтлы * **Move title to MicroSD/NAND** / **Переместить в NAND/MicroSD** - переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта * **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere) * **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов * **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP * **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`) * **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое) Если нажать на тайтле кнопку **(A)**, то откроется **детальное меню игры** ### Детальное меню игры **Детальное меню игры** открывается, если нажать на тайтле кнопку **(A)**, находясь в меню просмотра установленных игр (**Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр**) ![2021062719353600](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554561-400cbc80-d789-11eb-8d81-e3403f33b365.jpg) Отображается иконка игры, **TitleID**, название (**Name** / **Имя**), автор (**Author** / **Автор**), версия (**Version** / **Версия**), поддерживаемые языки (**Language** / **Языки**) и наличие LFS-мода (**LFS-mod** / **LFS-мод.**) Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (**Total play time** / **Общее время игры**), сколько раз игра была запущена (**Total launches** / **Общее число запусков**), сколько она весит (в целом (**Total occupied space** / **Общее занимаемое место**), а так же сколько места занимает в NAND (**Space in NAND** / **Место в NAND**) и на SD (**Space on MicroSD** / **Место на MicroSD**)), размер сохранений (**Total saves size** / ****) и какой язык у игры активен (**Forced Language** / **Форсированный язык**) Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками **(L)** и **(R)** * **Content records** / **Контент** * **Tickets** / **Тикеты** * **Saves** / **Сохранения** #### Content records / Контент ![2021062719354800](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/123554565-41d68000-d789-11eb-9c59-621275895075.jpg) Информация показана в следующем виде: [Location] Type | version [version number] | Size **Location** - **NAND** или **SD**, в зависимости от места, в которое установлен контент **Type** - **Application** для базовой игры, **Update** для обновления, **Addon** для DLC, причем рядом с последним будет указан номер самого DLC **version [version number]** - версия контента в dec и [hex] (например, 786432 это 0.12.0.0) **Size** - занимаемое место При нажатии на контенте кнопкой **(A)**, можно посмотреть его содержимое. Содержимое можно скопировать, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню (напоминаю, открывается по нажатию кнопки **(+)**). Содержимое открывается в режиме "только для чтения". При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню: * **Delete record** / **Удалить** - удалить выбранную запись * **Move records to MicroSD/NAND** / **Переместить в MicroSD/NAND** - переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта * **Reset required version** / **Сбросить требуемую версию** - сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere). Не поможет, если игра собрана на новой версии SDK * **Force language** / **Форсировать язык** - позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле **Forced Language** * **Check integrity** / **Проверить целостность** - проверка целостности данных выбранных тайтлов * **Expose contents via MTP** / **Открыть контент по MTP** - смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP * **Dump to MicroSD** / **Сдампить на MicroSD** - сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию `switch/DBI/dumps`) * **Content info** / **Информация о контенте** - показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое) #### Tickets / Тикеты **Ticket (или encrypted title key)** — это зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC. Отображаются установленные для контента тикеты: * **Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)** - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть уникальный для каждой учетной записи * **Common ticket** / **Общий тикет** - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан. То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры. А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись. При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню, где можете удалить выбранные тикеты. Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC. Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр. #### Saves / Сохранения Просмотр и удаление сохранений. Если сохранения нет, его можно создать через контекстное меню (кнопка (+)) для выбранного аккаунта. Если оно есть, то: * **Backup** / **Сделать бекап** - сделать резервную копию сохранения. По-умолчанию она будет расположена в папке `switch/DBI/saves` * **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить резервную копию сохранений * **Save info...** / **Информация о сохранении...** - подробная информация о сохранении, например, тип, размер, имя аккаунта и т.п. * **Increase save size** / **Увеличить размер** - Увеличивает место, выделенное под сохранение на заданное значение * **Delete** / **Удалить** - удалить сохранение ### Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов **Cleanup orphaned files** автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены. ### Browse tickets / Просмотр тикетов Просмотр и удаление тикетов игр. **Ticket (или encrypted title key)** — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (**000** в конце titleID)/обновления (**800** в конце titleID)/каждого DLC. * **(+)** означает наличие установленной игры * **[c]** (**Personalized ticket** / **Персонализированный тикет (личный)**) - тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть зашифрован уникальным ключем вашей консоли * **[p]** (**Common ticket** / **Общий тикет**) - тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан. То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры. А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись. Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC. Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр. #### Контекстное меню тикетов Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных тикетах В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов * **Delete tickets** / **Удалить** - удалить выбранные тикеты * **Select same game** / **Выбрать ту же игру**- выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре ### Browse saves / Просмотр сохранений Просмотр и удаление сохранений. В общем виде сохранения показываются так: `[Account] Game-Name Backup-date Size` * **Account** - показывает имя аккаунта для которого был создан сейв, если тип сейва Account, если тип сейва другойб показывает его тип * **Game-Name** - показывает название игры для которой был создан сейв * **Backup-date** - показывает дату создания бекапа, отображается только во вкладке Backup * **Size** - размер сохранения или бекапа Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками **(L)** и **(R)** * **Installed** / **Установленные** - показывает сохранения для всех установленных игр * **Uninstalled** / **Удалённые** - показывает сохранения для всех не установленных игр * **Backups** / **Бекапы** - показывает созданные бекапы #### Контекстное меню Installed / Установленные и Uninstalled / Удалённые Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях * **Backup** / **Сделать бекап** - сделать бекап выбранных сохранений * **Open** / **Открыть** - открыть сохранение * **Save info...** / **Информация...** - информация о сохранении (Id, тип, размер, время создания и прочее) * **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения * **Select same app** / **Выбрать ту же игру** - выделить все сохранения, относящиеся к выделенной игре * **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками **(ZL)**/**(ZR)**. Только во вкладке **Installed** / **Установленные** #### Контекстное меню Backups / Бекапы Отображается при нажатии на **(+)** на выбранных сохранениях * **Validate saves** / **Проверка сохранений** - проверить целостность сохранений * **Restore** / **Восстановить бекап** - восстановить бекап выбранных сохранений * **Open** / **Открыть** - открыть сохранение * **Delete** / **Удалить** - удалить выбранные сохранения * **Browse app(s)** / **Просмотреть игры** - перейти на [карточку выбранных игр](#content-records--контент). Переключаться между карточками можно кнопками **(ZL)**/**(ZR)** * **Select same user** / **Выбрать того же пользователя** - выделить все сохранения, относящиеся к определенному пользователю Если в списке на одну игру, одного пользователя выбрано несколько бекапов, то восстановится только самый свежий. ### Run MTP responder / Запустить MTP соединение **Run MTP responder** / **Запустить MTP соединение** включает встроенный в DBI MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). *Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню*: кнопка **(X)** (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно: ![изображение](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114265006-054f7f80-99f7-11eb-86c9-1a20d588e616.png) Где: 1: **External SD Card**, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD. В случае, если размер файла превышает 4Гб, DBI автоматически разобьёт его на фрагменты специальным образом, чтобы свитч видел такой файл как цельный 2: **NAND User**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения). 3: **NAND System**, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней памяти Switch, в его системный раздел SYSTEM (раздел доступен только для чтения). 4: **Installed games**, для просмотра установленных игр. В **Installed games** отображаются все игры как в NAND, внутренней памяти Switch, так и установленные на карту памяти, все вместе. Чтобы сделать дамп (дистрибутив) установленный игры себе на ПК в формате .NSP, просто скопируйте папку с названием игры из **Installed games** на свой ПК, при этом на базе вашего personalized-тикета генерируется общий common-тикет с полностью очищенной личной информацией. Вы получите дамп этой игры в виде раздельных файлов - отдельно саму игру, отдельно обновление и DLC. Если для игры были установлены читы или моды, они будут находится в папке `Mods & Cheats`. Так же можно получить скомбинированный дамп, в котором в один файл будет склеяны сама игры, все её DLC и обновление. Такой файл лежит прямо в корне раздела **Installed games**. Здесь так же хранится сгенерированный dbi `InstalledApplications.csv`, с таблицей списка установленных игр, их TitleID и текущей версии. 5: **MicroSD install** Скопируйте в эту папку ваши **NSP**/**NSZ**/**XCI** или **XCZ**. По окончанию копирования игра будет установлена на **карту памяти** вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ - сжатый. 6: **NAND install**: Скопируйте в эту папку ваши **NSP**/**NSZ**/**XCI** или **XCZ**. По окончанию копирования игра будет установлена во **внутреннюю память** вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ - сжатый. 7: **Saves**: Доступ ко всем сохранениям игр — в аккаунтах (Account), системных программ (System), в Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission (BCAT, пример: ивенты в ACNH), временных (Temporary), кэш (Cache, пример: аддоны в DOOM), системных BCAT (SystemBCAT), — хранящимся во внутренней памяти Switch В папке **Installed games** — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр **Uninstalled games** — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения. Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением. 8: **Album**: доступ к скриншотам и видеороликам (Альбому), точно так же, как это сделано в OFW 11.0.0 Nintendo. 9: **Gamecard**: при вставленном в Switch игровом картридже появляется возможность скопировать его дамп в .XCI либо trimmed .XCI на ПК, вместе со встроенным в него обновлением, если оно есть, с уже убранным его персональным RSA-сертификатом; кроме того, возможно отдельно экспортировать его сертификат Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений: ![2021041013152900](https://user-images.githubusercontent.com/18294541/114266673-27013480-9a00-11eb-81ba-f1ff1c3c5abb.jpg) Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку **(X)** или **(B)**. ### Activity Log / Настройки активности Показывает графики активности в играх по датам для всех имеющихся пользователей для каждой конкретной игры. ### Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config Менеджер конфигурации программы, позволяет легко настроить программу без редактирования `dbi.config`. Ниже будут описаны пункты конфигурации через GUI/ Пункты, которым они соответствуют в `dbi.config` будут указаны в скобках. **true** в конфиге соответствует **Yes** / **Да** в настройках, **false** - **No** / **Нет** #### General / Общие (`[General]`) * **Use external USB drives** / **Использовать внешние USB** (`UseLibUsbHsFS`) - **true** включает библиотеку [libusbhsfs](https://github.com/DarkMatterCore/libusbhsfs) для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, **false** отключает её. * **Direct exit to homescreen** / **Выход на рабочий стол** (`ExitToHomeScreen`) - при **false** выход из dbi происходит в hbmenu, при **true** на рабочий стол Switch. * **Log events & operations** / **Журналирование действий** (`LogEvents`) - сохранять или нет логи для событий "*Install*", "*Check integrity*" and "*Cleanup*" * **Highlight update files** / **Подсвечивать файлы обновлений** (`HighlightUpdates`) - подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр * **Rotate screen upside down** / **Перевернуть экран** (`RotateScreen`) - переворачивает экран на 180 градусов * **Rotate joycon upside down** / **Перевернуть джойконы** (`RotateJoycon`) - переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану * **Use under/over clock** / **Использовать разгон** (`OptimizeClockSpeed`) - отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку **может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI**! Корректный выход - через пункт меню **Exit**. * **Browse saves in RO mode** / **Сохранения только в RO режиме** (`ROSaveFS`) - просматривать сохранения в режиме только для чтения * **Show 'Update From Here'** / **Показывать 'Обновить отсюда'** (`ShowUpdateFromHere`) - показывать кнопку "Update all titles" в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников * **Save backup folder** / **Папка для бекапа сохранений** (`SavesFolder`) - папка для хранения дампов сохранений * **Logs folder** / **Папка журналов** (`LogsFolder`) - папка для хранения логов * **Title dumps folder** / **Папка для дампа игр** (`DumpsFolder`) - папка на карте памяти в которую будут дампиться игры * **Version info URL** / **URL для проверки обновлений** (`VersionsURL`) - может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: `https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt` или `sdmc:/versions.txt` * **Show cache warming indicator** / **Показывать прогрев кеша** (`ShowCacheWarmingIndicator`) - показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах * **Put cursor down after selection** / **Смещать курсор после выделения** (`MoveDownAfterX`) - сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой **(X)** * **Screen idle time in seconds** / **Время гашения экрана в секундах** (`ScreenIdleTimeout`) - таймаут гашения дисплея * **Autorepeat buttons when holding** / **Автоповтор кнопки при удержании** (`Autorepeat`) - перемещаться по меню удерживанием кнопки * **Cursor on both panels** / **Курсор на обеих панелях** (`Secondcursor`) - отображать или нет курсор на неактивной панели **Есть в конфиге, но нет в меню:** * **AppSorting** - опции для сортировки списка приложений * **SaveSorting** - опции для сортировки сохранений #### Main menu / Главное меню (`[MainMenu]`) Настройки пунктов меню, которые будут отображаться в главном меню DBI. **Yes** / **Да** в настройках, соответствует **true** в конфиге, **No** / **Нет** - **false** * **Browse SD Card** / **Просмотр MicroSD карты** (`BrowseSD`) - пункт "[Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты](#browse-sd-card--просмотр-microsd-карты-и-browse-usb0-drive--просмотр-usb0-диска)", для установки игр с Sd карты * **Browse SYSTEM** / **Просмотр раздела SYSTEM** (`BrowseSystem`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM * **Browse USER** / **Просмотр раздела USER** (`BrowseUser`) - возможность просматривать и копировать файлы из раздела USER * **Browse USB** / **Просмотр USB носителей** (`USBHost`) - пункт "**Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска**, для установки игр с внешнего USB * **Install from USB** / **Установка через DBIbackend** (`BackendInstall`) - пункт "[Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend](#install-title-from-dbibackend--установка-через-dbibackend)" * **Install from Gamecard** / **Установка с картриджа** (`GameCard`) - пункт "**Install title from Gamecard** / **Установка с картриджа**", для установки содержимого картриджа в память консоли * **Browse network** / **Просмотр сети** (`Network`) - пункт "**Home server** / **Подключение к серверу...**", для установки игр с домашнего веб-сервера * **Browse SD shortcuts** / **Закладки на SD** (`Local`) - показывать или нет ссылки на папки из раздела [Local sources](#local-sources) * **Browse applications** / **Просмотр установленных игр** (`BrowseApps`) - пункт "[Browse installed applications](#browse-installed-applications)", для управления установленными приложениями * **Cleanup orphaned files** / **Очистка потерянных файлов** (`Cleanup`) - пункт "[Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов](#cleanup-orphaned-files--очистка-потерянных-файлов)", для очистки "осиротевших" файлов с карты памяти * **Check title updates** / **Проверка обновлений игр** (`UpdateCheck`) - пункт "**Check for title updates** / **Проверка обновлений игр**", для проверки обновлений и DLC для установленных игр * **Browse tickets** / **Просмотр тикетов** (`Tickets`) - пункт "[Browse tickets / Просмотр тикетов](#browse-tickets--просмотр-тикетов)", для управления тикетами * **Browse saves** / **Просмотр сохранений** (`Saves`) - [Browse saves / Просмотр сохранений](#browse-saves--просмотр-сохранений) * **Run MTP responder** / **Запустить МТР соединение** (`MTP`) - пункт "[Run MTP responder / Запустить MTP соединение](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение)", для запуска MTP * **Run FTP server** / **Запустить FTP сервер** (`FTP`) - пункт "**Run FTP server** / **Запустить FTP сервер**", для запуска FTP #### Applications / Установленные игры (`[Applications]`) * **Show LFS folder size (slow)** / **Показывать размер LFS (долго)** (`CalculateLFSSize`) - включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню "*Browse installed applications*" #### Install options / Параметры установки (`[Install]`) * **Check hash during install** / **Проверять хэш при установке** (`CheckHash`) - при **true** проверяются хеши `.nca`-файлов при установке игр на Switch, при **false** - нет * **Chunked HTTP/FTP transfer** / **Блочная передача по HTTP/FTP** (`ChunkedTransfer`) - использование чанковую передачу данных по HTTP #### MTP options / Параметры MTP (`[MTP]`) * **Show combined NSP** / **Показывать объединённый NSP** (`ShowCombinedNSPInInstalledGames`) - **false** выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов. * **Show 'Mods & Cheats' folder** / **Показывать папку 'Mods&Cheats'** (`ShowMACInInstalledGames`) - **false** выключает показ виртуальной директории **Mods & cheats** в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути `sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/` на карту памяти * **Use TitleID for 'Mods & Cheats'** / **Использовать для неё TitleID** (`MACasTID`) - отображать папку "Mods & Cheats" в режиме MTP в виде TitleID * **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP * **Android extensions** (`ReportAndroidExtension`) - использовать или нет соответствующий набор команд при работе по MTP. Иногда ПК клиенты на базе libmtp (Mac или linux) не корректно распознают девайс в связи с чем может упасть скорость передачи данных. В таких случая рекомендуется попробовать изменить эту настройку. **Есть в конфиге, но нет в меню:** * **LogAllFiles** — **false** выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при **true** логируются все файлы. #### MTP storages / Хранилища MTP (`[MTP Storages]`) Показ соответствующих элементов при работе [MTP Responder](#run-mtp-responder--запустить-mtp-соединение) с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения. **true** - отображать в главном меню, **false** - нет Названия пунктов соответствуют названиям разделов * **External SD Card** (`1: External SD Card`) * **Nand USER** (`2: Nand USER`) * **Nand SYSTEM** (`3: Nand SYSTEM`) * **Installed games** (`4: Installed games`) * **MicroSD install** (`5: MicroSD install`) * **NAND install** (`6: NAND install`) * **Saves** (`7: Saves`) * **Album** (`8: Album`) * **Gamecard** (`9: Gamecard`) * **Show custom storages** / **Пользовательские хранилища** (`CustomStorages`) - отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции **MTP custom storages** #### FTP options / Параметры FTP (`[FTP]`) * **Turn off screen** / **Выключать экран** (`TurnOffScreen`) - выключать экран при входе в режим FTP * **Start local Access point** / **Запускать точку доступа** (`UseAP`) - работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа * **Read file date** / **Читать дату файлов** (`ReadMT`) - читать или нет дату изменения файла #### Access point / Точка доступа (`[Access point]`) * **SSID** (`SSID`) - название точки доступа * **Password** / **Пароль** (`Password`) - пароль * **Use 5 GHz** / **Использовать 5 GHz** (`Use5GHz`) - использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц * **Use hidden SSID** / **Использовать скрытый SSID** (`Hidden`) - скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID #### Есть в конфиге, но нет в меню ##### [Network sources](#home-server--подключение-к-серверу) Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер) **NSP Indexer** - адрес для индексации NSP ([подробнее](https://github.com/rashevskyv/dbi/issues/44)) ##### **Local sources** Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например: `Homebrew Shortcut=sdmc:/switch` создаст в главном меню пункт "**Homebrew Shortcut**", который откроет папку `sdmc:/switch` ##### **MTP custom storages** Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: `<отображаемое_имя папки>=<путь>`, например: `Homebrew=sdmc:/switch`. В режиме MTP появится папка `Homebrew`, ссылающаяся на папку `switch` на вашей карте памяти ##### **Title name override** Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать `10023901191C000=Naheulbeuk`, то в приложении вместо `The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos` будет отображаться просто `Naheulbeuk` ### Exit / Выход **Exit** / **Выход** — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране. ## Уведомления и коды ошибок ### УВЕДОМЛЕНИЯ: Отображаются оранжевым цветом. Это НЕ ошибки! * **[SIGNATURE: Invalid] / [ПОДПИСЬ: OK]**, **[SIGNATURE: XCI->NSP] / [ПОДПИСЬ: XCI->NSP]**, **[HASH NOT MATCHED TO META] /[ХЕШ НЕ СОВПАДАЕТ]**, **[HASH FIXED IN META] / [ХЕШ ИСПРАВЛЕН]** — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера. * **HASH MISMATCH** — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch. Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт. * **[DELTA SKIPPED] / [ДЕЛЬТА ФРАГМЕНТ НЕ НУЖЕН]** — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно. * **No tickets found» / «Тикеты не найдены** — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto. * **Application uses AddonContent titleId** / **Игра использует titleId от дополнения**, **Application uses Update titleId** / **Игра использует titleId от обновления** — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC). Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке. * **This application base is not stand alone. Make sure you installed update** / **База этой игры не самодостаточна. Не забудьте установить обновление** - при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском. ### ОШИБКИ: * **USB communication failed** / **Ошибка USB обмена** — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК. * **Cannot parse content meta** / **Невозможно разобрать content meta**: * **Old firmware** / **УСТАРЕВШАЯ ПРОШИВКА** — ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Обновите CFW и системное ПО до последних версий * **Unexpected error** / **Неожиданная ошибка** — файл поврежден. Проверьте и перекачайте файл. * **Invalid PFS0 magic!** / **Ошибка PFS0 magic"** — перекачайте установочный файл игры и проверьте его целостность, этот файл повреждён. * **[INVALID NCA MAGIC]** / **[ОШИБКА NCA MAGIC]** — обновитесь на последнюю версию OFW и CFW, если ошибка сохраняется после этого, перепроверьте целостность установочного файла игры. * **Installation aborted** / **Установка прервана** — ошибка в передаче данных, перепроверьте и при необходимости замените USB-кабель/USB-порт между Switch и ПК. Также обязательно убедитесь, что у вас установлена самая последняя версия программы, как вот в этом посте. * **Nothing to install** / **Нечего устанавливать** в окне выборе файлов — переименуйте файл без спецсимволов, иероглифов или кириллицы в имени и пути к нему. * **Transfer error** / **Ошибка при передаче**, **[TRANSFER CRC ERROR]** / **[CRC ОШИБКА ПРЕДАЧИ]**, **[TRANSFER ABORTED]** / **[ПЕРЕДАЧА ПРЕРВАНА]** — проверить соединение USB-C кабеля и USB-порта, проверить с другими USB-C-кабелями, целостность файла игры и карту памяти на ошибки, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки (R), а не в режиме апплета через альбомы. * **Error occurred: Invalid argument** — обновите ваш dbi на последнюю версию. * **SOME CONTENTS ARE MISSING. APPLICATION WILL BE UNUSABLE** / **ЧАСТЬ КОНТЕНТА ОТСУТСТВУЕТ. ИГРА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ** — битая файловая система карты памяти, или нерабочая/некачественная флешка. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32. * **[NOT ENOUGH SPACE]** / **[НЕДОСТАТОЧНО МЕСТА]**, **[CAN NOT CREATE PLACEHOLDER]** / **[НЕ СОЗДАТЬ ПЛЕЙСХОЛДЕР]** — не хватает места на карте памяти/NAND, освободите его побольше, либо проблема с картой памяти. Проверьте её в chkdsk и h2testw, если нет ошибок, переформатируйте в FAT32. * **Extra buffers exceeded. Media write speed is too low** / **Закончились дополнительные буферы. Скорость записи на носитель слишком низка**, при установке через MTP — запустить dbi через любую игру (тайтл) с удерживанием кнопки **(R)**; альтернативно — через NSP-форвардер, и использовать более быструю microSD-карту с другим USB-кабелем/портом. * **No tickets found but they are required** / **Не найдены требуемые тикеты** — некорректный (неполный, без тикета но с titlerights) дамп игры, найдите другой. * **Invalid personalized ticket** / **Неподерживаемый персонализированный тикет**, в конце установки игры при инсталлировании .tik-тикета — некорректный дамп игры, где вместо common-тикета остался персонализированный с той консоли, на которой была куплена игра; скачайте другой, корректный дамп. * **No ES sigpatches!** / **Отсутствуют ES сигпатчи!** — не все, либо устаревшие, либо некорректно или не установленые сигпатчи на консоли, установите их самую новейшую версию. ### Цветовые коды: * Общее * WHITE on BLACK BG - файл в фокусе * BLUE - выделенный файл (кнопкой **(X)**) * В меню "**Browse SD Card**" * WHITE - папка * LIGHT GREY - файл * DARK GREY - установленная игра * GREEN - обновление и/или DLC для уже установленной игры * В меню "**Browse installed applications**" * WHITE - установленная игра * RED - установлен апдейт и/или DLC, без самой игры * **В логах** при установке: * GREEN - завершено без ошибок * ORANGE - завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл - конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш * RED - [ошибка](#ошибки). Файл не был установлен. * **В логах** после установки: * GREEN - завершено без ошибок * YELLOW - завершено без ошибок, но с предупреждениями * RED - завершено с ошибками ## dbi.config Файл `dbi.config` отвечает за хранение настроек программы. Он находится рядом с `DBI.nro`. Рассмотрим его содержимое: ``` ; General settings [General] ; Use libusbhsfs for access to USB mass storage drives connected to switch or dock UseLibUsbHsFS=true ; Direct exit to homescreen ExitToHomeScreen=false ; Folder where saves backups are stored SavesFolder=sdmc:/switch/DBI/saves/ ; Log "Install", "Check integrity" and "Cleanup" processes LogEvents=false ; Folder where logs are stored LogsFolder=sdmc:/switch/DBI/logs/ ; Folder where game dumps are stored DumpsFolder=sdmc:/switch/DBI/dumps/ ; Sorting options for application list AppSorting=LastPlayed,InstallLocation,Size,Name ; Sorting options for save list SaveSorting=AppLastPlayed,AppName,UserUid,Size,SaveId ; Highlight files with updates to curently instaled titles in file browsers HighlightUpdates=true ; Rotate screen upside down RotateScreen=false ; Rotate joycons RotateJoycon=false ; Underclock CPU in menues to reduce battery usage OptimizeClockSpeed=false ; URL with title versions in format ||[version] VersionsURL=https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt ;VersionsURL=sdmc:/versions.txt ;Browse saves FS in Read-only mode ROSaveFS=true ; Show "Update all items from here..." in context menu of file browsers ShowUpdateFromHere=false ; Show cache warming spinner ShowCacheWarmingIndicator=true ; Move cursor down after selection MoveDownAfterX=true ; Screen idle timeout in seconds ScreenIdleTimeout=0 ; Auto repeat nav. buttons when holding Autorepeat=true ; Show cursors on both panels in two-panel browsinig mode Secondcursor=false ; Visibility of main menu items [MainMenu] ; Browse and install files from MicroSD card BrowseSD=true ; Browse and copy files from SYSTEM partition BrowseSystem=false ; Browse and copy files from USER partition BrowseUser=false ; Browse and install files from USB flash drives and HDD USBHost=true ; Browse and install files from PC via dbibackend BackendInstall=true ; Install game from inserted game cartridge GameCard=true ; Browse and install files from configured network sources Network=true ; Browse and install files from configured sd card folders Local=true ; Browse installed applications BrowseApps=true ; Clean up files left from bad installs/old updates/unused tickets and so on Cleanup=true ; Check for app updates UpdateCheck=true ; View where you can view or delete installed tickets Tickets=false ; View where you can view or delete game saves Saves=true ; MTP responder MTP=true ; FTP Server FTP=true [Applications] ; Whether check or not LFS mod size CalculateLFSSize=false ; Install options [Install] ; Check NCA hash during install CheckHash=true ; Use chunked HTTP transfer (good in bad environments) ChunkedTransfer=false ; MTP options [MTP] ; Log all files, if disabled transfer shows only for files >= 2M LogAllFiles=false ; Show or not NSP that includes base game, latest update and all DLC in single multi-title file ShowCombinedNSP=true ; Show or not virtual "Mods & cheats" folder that redirects to sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID ShowMAC=true ; Use TitleID for "Mods & cheats" folder MACasTID=true ; Show user defined shortcuts to MircoSD folders as separate storages CustomStorages=true ; Turn screen off on start MTP mode TurnOffScreen=false ; Report android extension (some initiators thinks that android has bugs) ReportAndroidExtension=true ; FTP options [FTP] ; Turn screen off on start FTP mode TurnOffScreen=false ; Start local access point for FTP server UseAP=false ; Read file modification time (can slow down on large dirs) ReadMT=false ; Access point options [Access point] SSID= Password= Use5GHz=true Hidden=false ;Enable or disable various MTP storages [MTP Storages] 1: External SD Card=true 2: Nand USER=false 3: Nand SYSTEM=false 4: Installed games=true 5: MicroSD install=true 6: NAND install=true 7: Saves=true 8: Album=true 9: Gamecard=true ; Network install sources [Network sources] ; =| ; NSP Indexer=URLList|http://192.168.1.47/nspindexer/index.php?DBI ; Home server=ApacheHTTP|http://192.168.1.47/Nintendo/Switch/ ; Test FTP=FTP|ftp://anonymous:password@192.168.1.24:2121/ ; Main menu shortcuts to SD card locations [Local sources] ; = Homebrew=sdmc:/switch ; Contents=sdmc:/atmosphere/contents ; DBILogs=sdmc:/switch/DBI/logs [MTP custom storages] ; = Homebrew=sdmc:/switch/ Screenshots=sdmc:/Nintendo/Album/ ; Override for display name ; = [Title name override] ; 010023901191C000=Naheulbeuk ``` Описание каждого пункта в отдельности находятся в разделе [настроек DBI](#configuration--настройки-dbi-и-параметры-файла-dbiconfig) ## Другие возможности ### Монтирование содержимого установленных игр по MTP Перейдите в **Browse installed applications** / **Просмотр установленных игр** -> Выберите необходимые игры кнопкой **(X)** -> Нажмите **(+)** -> **Expose contend via MTP** ### Бекап и восстановление сохранений по MTP 1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI 2. Перейдите в папку **Saves** на вашем ПК 3. Вы можете как скопировать сейвы на ПК, так и восстановить их, просто перетянув в эту папку ### Использование DBI для установки модификаций: 1. Подключите приставку в режиме MTP по DBI 1. Перейдите в **Installed Games**, в папку с названием вашей игры 1. Перейдите в папку **Mods & Cheats** 1. Поместите в папку **Mods & Cheats** ваш мод 1. **Будьте внимательны**, вам нужно класть не саму папку с titleID игры, а её содержимое! Например, вы скачали перевод для игры Cadence of Hyrule, в виде архиве `Cadence of Hyrule.rar`. Внутри этого архива вы видите папку с TitleID игры - `01000B900D8B0000`. Вам нужно распаковать архив, перейти в папку `01000B900D8B0000` и скопировать всё содержимое папки в **Mods & Cheats**! Не саму папку `01000B900D8B0000`, а всё то, что в ней находится! В данном примере, папку `romfs` ### USB 3.0 DBI поддерживает работу по USB 3.0. Если вы используете kefir, то USB 3.0 активно по-умолчанию. В ином случае, нужно активировать эту функцию через конфигурационные файлы Atmosphere, прописав в `atmosphere\config\system_settings.ini`: ``` [usb] usb30_force_enabled = u8!0x1 ``` **Важно** - активация USB 3.0 может повлиять на работу беспроводных соединений Bluetooth и Wi-Fi на частоте 2.4 ГГц. Если у вас возникают проблемы с подключением беспроводных контроллеров или сетей Wi-Fi на частоте 2.4 ГГц, то не следует активировать USB 3.0. Связь через Wi-Fi на частоте 5 ГГц не пострадает. ### Восстановление чистых пользовательских сохранений Это нешифрованные сохранения, которые лежат в папке `USER:/saves`. В случае, если эмунанд поврежден, то эти сохранения можно достать через ПК или Tegra Explorer и восстановить через DBI. Вы можете положить эти сохранения в папку с бекапами сохранений DBI (`/switch/dbi/saves` по умолчанию) и восстановить через стандартное меню восстановления сейвов (имя пользователя в таком случае будет взято в фигурные скобки `{}`), либо через контекстное меню, вызванное на файле такого сохранения. ## Благодарности Спасибо [SciresM](https://github.com/SciresM) за [hactool](https://github.com/SciresM/hactool) (лицензия [ISC](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%B8%D1%8F_ISC)) - DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда.