modular-avatar/Editor/Localization/ko-KR.json

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{
"test0.test_a": "test_a",
"test0.test_b": "test_b",
"boneproxy.foldout.advanced": "고급",
"boneproxy.target": "대상",
"menuinstall.help.hint_set_menu": "이 프리팹은 기본적으로 아바타의 루트 메뉴에 설치됩니다. 다른 메뉴를 선택하거나 컴포넌트의 체크박스를 해제하여 이 메뉴의 설치를 방지할 수 있습니다.",
"menuinstall.help.hint_bad_menu": "선택한 메뉴 에셋은 사용자 아바타의 일부가 아닙니다.",
"menuinstall.installto": "설치 위치",
"menuinstall.installto.tooltip": "이 프리팹의 컨트롤은 이 메뉴에 추가됩니다.",
"menuinstall.selectmenu": "메뉴 선택",
"menuinstall.showcontents": "메뉴 내용 표시",
"menuinstall.showcontents.notselected": "선택된 메뉴 없음",
"menuinstall.devoptions": "프리팹 개발자 옵션",
"menuinstall.menu_icon_too_large": "메뉴에 설정된 아이콘이 256픽셀보다 큽니다.",
"menuinstall.menu_icon_uncompressed": "메뉴에 설정된 아이콘이 압축되지 않았습니다.",
"menuinstall.srcmenu": "설치할 메뉴",
"params.syncmode.NotSynced": "애니메이터 전용",
"params.syncmode.Int": "Int",
"params.syncmode.Float": "Float",
"params.syncmode.Bool": "Bool",
"params.__comment__": "=== Unity 2019 only strings ===",
"params.autodetect_header": " 자동 감지된 파라미터 ",
"params.internal": "내부",
"params.pb_prefix": "PhysBones 접두사",
"params.syncmode": "동기화 모드",
"params.saved": "저장됨",
"params.synced": "동기화 됨",
"params.default": "기본값",
"params.fieldname": "필드 이름",
"params.remapto": "재매핑",
"params.remapto.tooltip": "이 파라미터의 새로운 이름을 입력하여 이름 충돌을 해결하세요.",
"params.devmode": "프리팹 개발자 옵션 표시",
"params.__comment1__": "=== Unity 2022 only strings ===",
"merge_parameter.ui.name": "파라미터 이름",
"merge_parameter.ui.prefix": "피직스본 접두사명",
"merge_parameter.ui.remapTo": "이름 변경",
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip": "파라미터의 이름을 변경할 수 있습니다. 이름이 중복되는 것을 방지하거나, 여러 기믹을 연동할 수 있습니다.",
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic": "자동설정",
"merge_parameter.ui.defaultValue": "기본값",
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip": "아바타가 리셋 되거나 옷을 처음 입혔을 때의 기본값 입니다.",
"merge_parameter.ui.saved": "저장됨",
"merge_parameter.ui.saved.tooltip": "저장된 파라미터는 아바타를 변경하거나, 월드를 이동해도 유지됩니다.",
"merge_parameter.ui.internalParameter": "자동 이름 변경",
"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip": "활성화시, 이름이 중복되는것을 피하여 자동으로 이름을 변경합니다",
"merge_parameter.ui.isPrefix": "PhysBones 접두사",
"merge_parameter.ui.syncType": "파라미터 타입",
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout": "등록되지않은 파라미터",
"merge_parameter.ui.add_button": "추가",
"merge_parameter.ui.details": "파라미터 상세설정",
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults": "애니메이터의 초기값을 설정",
"merge_armature.merge_target": "병합 대상",
"merge_armature.merge_target.tooltip": "해당 객채를 병합시킬 Armature (또는 하위 트리)",
"merge_armature.prefix": "접두사",
"merge_armature.prefix.tooltip": "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접두사",
"merge_armature.suffix": "접미사",
"merge_armature.suffix.tooltip": "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접미사",
"merge_armature.locked": "위치 잠금",
"merge_armature.locked.tooltip": "이 Armature의 본(Bone) 위치와 대상 Armature의 본(Bone) 위치를 서로 고정시킵니다. 애니메이션을 만드는 데 유용합니다.",
"merge_armature.adjust_names": "본(Bone)의 이름을 대상과 일치하게 조정",
"merge_armature.adjust_names.tooltip": "본(Bone)의 이름을 목표 아바타와 일치하게 변경합니다. 한 아바타에서 다른 아바타로 의상을 이동하는 데 유용합니다.",
"merge_armature.mangle_names": "이름 중복 방지",
"merge_armature.mangle_names.tooltip": "다른 에셋과의 이름 중복을 방지하기 위해, 본의 이름을 자동으로 생성",
"path_mode.Relative": "상대적 (이 오브젝트를 기준으로)",
"path_mode.Absolute": "절대적 (아바타 루트를 기준으로)",
"merge_animator.animator": "병합할 애니메이터",
"merge_animator.layer_type": "레이어 유형",
"merge_animator.delete_attached_animator": "첨부된 애니메이터 삭제",
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip": "병합 후 해당 오브젝트의 애니메이터를 삭제합니다.",
"merge_animator.path_mode": "경로 모드",
"merge_animator.path_mode.tooltip": "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법입니다. '상대적'을 사용하면 이 오브젝트에 있는 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다.",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults": "아바타와 일치하게 Write Defaults 변환",
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip": "아바타의 애니메이터에서 사용하는 Write Defaults 설정과 일치시킵니다. 아바타의 Write Defaults 설정이 일관되지 않은 경우에는 작동하지 않습니다.",
"merge_animator.relative_path_root": "상대적 경로",
"merge_animator.relative_path_root.tooltip": "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석됩니다. 별도 지정이 없을 경우는 이 컴포넌트가 속한 오브젝트를 기준으로 합니다.",
"merge_animator.layer_priority": "레이어 우선도",
"merge_animator.layer_priority.tooltip": "애니메이터에 레이어 통합 순서를 제어합니다. 낮은 값부터 높은 값 순으로 통합됩니다. 마이너스일 경우 원래 Avatar Descriptor에 붙어있는 컨트롤러보다 앞으로 통합되고, 0 이상의 경우는 그 후에 통합됩니다.",
"merge_armature.lockmode": "위치 동기화 모드",
"merge_armature.lockmode.not_locked.title": "잠금이 풀려있음",
"merge_armature.lockmode.not_locked.body": "통합되는 아마추어는, 원본 아마추어와 동기화되지 않습니다.",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title": "아바타 =====> 오브젝트 (단방향)",
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body": "원본 아바타를 움직이면 통합되는 아마추어도 같이 움직이지만, 통합된 아마추어가 움직여도 원본 아바타는 움직이지 않습니다. 원본 아바타의 본 위치를 고정하기 때문에 일반 의상을 추가한다면 이 옵션을 추천합니다.",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title": "아바타 <=====> 오브젝트 (양방향)",
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body": "원본 아바타와 통합되는 새로운 아마추어는 항상 같은 위치로 고정이 됩니다. 원본 아바타를 제어하는 애니메이션을 만들 때 편리합니다. 활성화하기 위해서는 통합되는 아마추어의 위치와 계층구조를 원본 아바타와 동일하게 맞추어야 합니다.",
"merge_armature.reset_pos": "위치를 원래 아바타에 맞춰서 초기화",
"merge_armature.reset_pos.info": "이 명령어는 의상의 본 위치를 원본 아바타의 본 위치로 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다.",
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation": "회전값(rotation) 동기화",
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale": "스케일(scale) 동기화",
"merge_armature.reset_pos.execute": "실행",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale": "의상의 전체적인 스케일을 원본 아바타에 맞춤",
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip": "원본 아바타의 팔 길이를 참조하여, 의상의 전체 스케일을 이에 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다.",
"merge_blend_tree.blend_tree": "블랜드 트리",
"merge_blend_tree.path_mode": "경로 모드",
"merge_blend_tree.path_mode.tooltip": "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법에 대해 설명합니다. 상대 모드를 사용하면 이 오브젝트의 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다.",
"merge_blend_tree.relative_path_root": "상대적 경로",
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip": "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석합니다. 지정되지 않은 경우, 이 컴포넌트가 포함된 오브젝트를 기준으로 합니다.",
"worldfixed.quest": "이 컴포넌트는 안드로이드 빌드를 대응하지 않습니다.",
"worldfixed.normal": "이 오브젝트는 Constraint 을 사용하여 아바타에 고정하지 않는 이상 월드축에 고정됩니다.",
"fpvisible.normal": "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다.",
"fpvisible.quest": "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다.",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "이 객체는 Physics Bone 체인에 의해 컨트롤되므로 체인의 세부적인 선택이 불가능합니다. 대신 체인의 시작 부분을 선택하세요.",
"blendshape.mesh": "메시",
"blendshape.source": "소스 블렌드쉐이프",
"blendshape.target": "대상 블렌드쉐이프",
"hint.not_in_avatar": "이 컴포넌트는 아바타 내부에 위치해야 제대로 작동합니다.",
"boneproxy.err.MovingTarget": "다른 모듈러 아바타 컴포넌트에 의해 이동될 대상 오브젝트를 지정할 수 없습니다.",
"boneproxy.err.NotInAvatar": "아바타 내부에 있는 오브젝트를 지정해야 합니다.",
"boneproxy.attachment": "첨부 모드",
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot": "자식으로서; 루트에서",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose": "자식으로서; 위치와 회전 유지",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition": "자식으로서; 위치 유지",
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation": "자식으로서; 회전 유지",
"mesh_settings.inherit_mode.Set": "설정",
"pb_blocker.help": "이 오브젝트는 부모에 첨부된 PhysBones의 영향을 받지 않습니다.",
"hint.bad_vrcsdk": "호환되지 않는 VRCSDK 버전이 감지되었습니다.\n\nVRCSDK 를 업그레이드 해 보세요. 그래도 작동하지 않는다면 최신버전의 Modular Avatar 로 업데이트할 수 있는지 확인하세요.",
"error.stack_trace": "스택 추적 (버그를 보고할 때 제공하세요!)",
"error.internal_error": "내부 오류가 발생했습니다: {0}\n 처리 중:",
"error.merge_animator.param_type_mismatch": "파라미터 {0}에 여러 유형이 있습니다: {1} != {2}",
"error.rename_params.too_many_synced_params": "동기화된 파라미터가 너무 많습니다: 비용 {0} > {1}",
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "이 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다",
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "이 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다",
"validation.blendshape_sync.no_bindings": "이 오브젝트에 블렌드쉐이프 바인딩을 찾을 수 없습니다",
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape": "로컬 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}",
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape": "대상 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}",
"validation.blendshape_sync.no_target": "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다",
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer": "대상 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다",
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh": "대상 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다",
"validation.bone_proxy.no_target": "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다 (또는 대상 오브젝트를 찾을 수 없음)",
"validation.menu_installer.no_menu": "설치할 메뉴가 지정되지 않았습니다",
"validation.merge_animator.no_animator": "병합할 애니메이터가 지정되지 않았습니다",
"validation.merge_armature.no_target": "병합 대상이 지정되지 않았습니다",
"validation.merge_armature.target_is_child": "병합 대상은 이 오브젝트의 하위가 될 수 없습니다",
"menuitem.prop.icon": "아이콘",
"menuitem.prop.type": "타입",
"menuitem.prop.label": "라벨",
"menuitem.prop.is_saved": "저장됨",
"menuitem.prop.is_synced": "동기화 됨",
"menuitem.misc.no_icon": "(아이콘 없음)",
"menuitem.label.parameters": "파라미터",
"action.toggle_object.header.show": "표시",
"menu_tree.title": "메뉴 선택",
"control_group.foldout.actions": "Actions",
"control_group.is_saved": "저장됨",
"control_group.is_synced": "동기화됨",
"setup_outfit.err.unknown": "알 수 없는 오류",
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "이 아바타안의 다른 오브젝트들"
}