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# Bone Proxy
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![Bone Proxy](bone-proxy-compare.png)
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Bone Proxyを使うことで、プレハブ化したオブジェクトを元のアバターのボーンの中に配置することができます。
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たとえば、[Clapサンプル](../samples/#clap)では、アバターの手の中にオブジェクトを配置するために使います。
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Bone Proxyは同時に元の位置を指定するアニメーターを調整し、移動先のパスを指定するように変更します。
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## いつ使うもの?
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アバターの既存オブジェクトの中に物を配置したい時に使います。
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## 非推奨の場合
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Bone Proxyは衣装向けのものではありません。代わりに[Merge Armature](merge-armature.md)を使いましょう。
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## セットアップ方法
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Bone Proxyコンポーネントをプレハブの中のオブジェクトに追加して、移動先オブジェクトをターゲットにドラッグアンドドロップ。
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指定した移動先オブジェクトに移動させられます。
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### プレハブでの仕様
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指定したオブジェクトを元に、自動的にヒューマノイドボーンとその先の相対パスに変換するため、
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プレハブとして保存してもオブジェクトの引用を復元できます。
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内部設定を直接いじりたい場合は詳細設定を開いてください。
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### 配置モード
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使い方に応じて、配置するモードが二つあります。
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「子として・ルートに配置」の設定では、Bone Proxyがアタッチされているオブジェクトがターゲットのオブジェクトの子になり、
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位置や姿勢がその親と同じになります。アバターに依存しないプレハブに推奨されます。サンプルのClapやFingerpenもこのモードです。
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2023-01-17 19:26:56 +08:00
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「子として・ワールド位置と向きを維持」の設定では、Bone Proxyがアタッチされているオブジェクトがターゲットのオブジェクトの子になりますが、
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位置や姿勢がワールド座標で維持されます。このモードはアバターに依存してしまうが、例えばClothコライダーの配置などに便利かもしれません。
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位置・向きの片方だけ元のままにして、もう片方をボーンに合わせることも可能です。複雑なギミックを作るときに役立つ場合もあるかもしれません。
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2022-11-24 11:20:31 +08:00
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Bone Proxyのターゲットを設定する時は、ターゲットとの相互位置や姿勢を参考に、配置モードが設定されていない場合は自動的に設定されます。
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