2024-02-29 00:35:03 +08:00
{
"test0.test_a" : "test_a" ,
"test0.test_b" : "test_b" ,
"boneproxy.foldout.advanced" : "進階設定" ,
"boneproxy.target" : "目標" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"menuinstall.help.hint_set_menu" : "此預置體的選單預設會安裝到 Avatar 的頂部選單中。\n如果不需要, 可以選擇其他選單或取消勾選此元件。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"menuinstall.help.hint_bad_menu" : "選擇的選單不屬於此 Avatar。" ,
"menuinstall.installto" : "安裝到" ,
"menuinstall.installto.tooltip" : "當前預置體的選單將會安裝到此選單" ,
"menuinstall.selectmenu" : "選擇選單" ,
"menuinstall.showcontents" : "顯示選單內容" ,
"menuinstall.showcontents.notselected" : "未選擇選單" ,
"menuinstall.devoptions" : "預置體開發者選項" ,
"menuinstall.menu_icon_too_large" : "選單圖示過大,圖示應小於 256 像素。" ,
"menuinstall.menu_icon_uncompressed" : "選單圖示未設定壓縮。" ,
"menuinstall.srcmenu" : "安裝的選單" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"params.syncmode.NotSynced" : "僅 Animator( 不同步) " ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"params.syncmode.Int" : "Int" ,
"params.syncmode.Float" : "Float" ,
"params.syncmode.Bool" : "Bool" ,
"params.__comment__" : "=== Unity 2019 only strings ===" ,
"params.autodetect_header" : " 自動檢測參數 " ,
"params.internal" : "內部" ,
"params.pb_prefix" : "PhysBones 前綴" ,
"params.syncmode" : "參數模式" ,
"params.saved" : "保存" ,
"params.synced" : "同步" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"params.default" : "預設值" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"params.fieldname" : "字段名" ,
"params.remapto" : "字段名映射到" ,
"params.remapto.tooltip" : "輸入新的字段名以防止參數名稱衝突" ,
"params.devmode" : "顯示預置體開發者選項" ,
"params.__comment1__" : "=== Unity 2022 only strings ===" ,
"merge_parameter.ui.name" : "參數名稱" ,
"merge_parameter.ui.prefix" : "PhysBone 前綴名稱" ,
"merge_parameter.ui.remapTo" : "將名稱更改為" ,
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip" : "在這裡輸入一個新名稱以重新命名此參數或前綴。這可以用來解決名稱衝突或連結多種功能模塊。" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic" : "(自動鎖定)" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"merge_parameter.ui.defaultValue" : "預設值" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip" : "當重置 Avatar 或第一次使用時,此參數將被設定為該值" ,
"merge_parameter.ui.saved" : "保存" ,
"merge_parameter.ui.saved.tooltip" : "如果為打勾,當你更換 Avatar 或房間時,此參數的值將被保存。" ,
"merge_parameter.ui.internalParameter" : "自動重命名" ,
"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip" : "如果為打勾,此參數將會自動重命名以防止參數名稱衝突" ,
"merge_parameter.ui.isPrefix" : "是 PhysBone 前綴" ,
"merge_parameter.ui.syncType" : "參數模式" ,
"merge_parameter.ui.localOnly" : "僅限本地" ,
"merge_parameter.ui.localOnly.tooltip" : "如果為打勾,此參數將不會在網路上同步" ,
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout" : "未註冊的參數" ,
"merge_parameter.ui.add_button" : "添加" ,
"merge_parameter.ui.details" : "參數設定" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults" : "覆蓋 Animator 預設值" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"merge_armature.merge_target" : "合併目標" ,
"merge_armature.merge_target.tooltip" : "將當前對象合併到合併目標中" ,
"merge_armature.prefix" : "骨骼前綴" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"merge_armature.prefix.tooltip" : "合併目標的骨骼前綴" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"merge_armature.suffix" : "骨骼後綴" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"merge_armature.suffix.tooltip" : "合併目標的骨骼後綴" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"merge_armature.locked" : "鎖定位置" ,
"merge_armature.locked.tooltip" : "將當前對象的骨架與合併目標的骨架鎖定,用於動畫的創建。" ,
"merge_armature.adjust_names" : "根據合併目標調整骨骼名稱" ,
"merge_armature.adjust_names.tooltip" : "根據合併目標調整骨骼名稱,通常用於與非 Avatar 對應的服裝。" ,
"merge_armature.mangle_names" : "避免命名衝突" ,
"merge_armature.mangle_names.tooltip" : "通過重新命名新添加的骨骼來避免與其他資源發生命名衝突。" ,
"path_mode.Relative" : "相對路徑(基於當前對象)" ,
"path_mode.Absolute" : "絕對路徑(基於 Avatar 的 Root) " ,
"merge_animator.animator" : "合併的目標 Animator" ,
"merge_animator.layer_type" : "Layer 類型" ,
"merge_animator.delete_attached_animator" : "刪除額外的 Animator" ,
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip" : "合併後刪除當前對象上的 Animator" ,
"merge_animator.path_mode" : "路徑模式" ,
"merge_animator.path_mode.tooltip" : "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"merge_animator.match_avatar_write_defaults" : "配合 Avatar 的 Write Defaults 設定" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip" : "使用與 Avatar 一樣的 Write Defaults 設定。\n如果設定存在衝突, 將保持目標 Animator 的設定。" ,
2024-03-02 22:06:46 +08:00
"merge_animator.relative_path_root" : "相對路徑根對象" ,
"merge_animator.relative_path_root.tooltip" : "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象。" ,
"merge_animator.layer_priority" : "動畫層優先級" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"merge_animator.layer_priority.tooltip" : "控制動畫層合併到目標 Animator 中的順序, 由小到大。負值將合併於原有動畫層之前, 0 或正值將合併於之後。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"merge_armature.lockmode" : "位置同步模式" ,
"merge_armature.lockmode.not_locked.title" : "不同步" ,
"merge_armature.lockmode.not_locked.body" : "Avatar 骨骼和合併目標骨骼不進行位置同步" ,
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title" : "Avatar =====> 合併目標(單向)" ,
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body" : "Avatar 骨骼位置改變,合併目標骨骼也會改變。\n合併目標骨骼位置改變, Avatar 骨骼不會改變。\n建議一般服裝使用此模式, 因為此模式允許調整合併目標的骨骼。" ,
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title" : "Avatar <=====> 合併目標(雙向)" ,
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body" : "Avatar 骨骼和合併目標骨骼的位置始終相同。\n此模式對創建基於 Avatar 骨骼的動畫時非常有用。\n啟用此模式要求 Avatar 骨骼與合併目標骨骼位置完全相同。" ,
"merge_armature.reset_pos" : "將位置與 Avatar 進行對齊" ,
"merge_armature.reset_pos.info" : "此命令將強制服裝骨骼與 Avatar 骨骼進行對齊,\n在使用非 Avatar 對應的服裝時可能有幫助。" ,
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation" : "也對齊旋轉" ,
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale" : "也對齊縮放" ,
"merge_armature.reset_pos.execute" : "執行" ,
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale" : "根據 Avatar 調整服裝的整體比例" ,
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip" : "以臂展作為參考,調整服裝的整體比例。\n推薦用於非 Avatar 對應的服裝。" ,
"merge_blend_tree.blend_tree" : "Blend Tree" ,
"merge_blend_tree.path_mode" : "路徑模式" ,
2024-03-02 22:06:46 +08:00
"merge_blend_tree.path_mode.tooltip" : "在動畫中路徑的工作模式。\n使用相對路徑可以讓你在當前對象上錄制動畫。" ,
"merge_blend_tree.relative_path_root" : "相對路徑根對象" ,
2024-03-02 22:09:26 +08:00
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip" : "解析相對路徑時使用的根對象。如果未指定,則使用當前對象" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"worldfixed.quest" : "此元件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"worldfixed.normal" : "當前對象將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。" ,
"fpvisible.normal" : "當前對象將在第一人稱視角中可見。" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"fpvisible.NotUnderHead" : "此元件未生效,因為它需要放置在 Head 骨骼下。" ,
"fpvisible.quest" : "此元件未生效,因為它與 Oculus Quest 不相容。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"fpvisible.InPhysBoneChain" : "當前對象由 PhysicsBone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 PhysicsBone 鏈的起點。" ,
"blendshape.mesh" : "網格" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"blendshape.source" : "源 blendshape" ,
"blendshape.target" : "目標 blendshape" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"hint.not_in_avatar" : "此元件需要放置於你的 Avatar 內才能工作" ,
"boneproxy.err.MovingTarget" : "您不能指定將由其他 Modular Avatar 元件移動的目標對象" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"boneproxy.err.NotInAvatar" : "你必須指定一個在 Avatar 內的對象" ,
"boneproxy.attachment" : "附加模式" ,
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot" : "作為子級,放置於 Root" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose" : "作為子級,保持原有位置和選轉" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition" : "作為子級,保持原有位置" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation" : "作為子級,保持原有旋轉" ,
"mesh_settings.header_probe_anchor" : "Anchor Override 設定" ,
"mesh_settings.inherit_probe_anchor" : "Anchor Override 模式" ,
"mesh_settings.probe_anchor" : "Anchor Override" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"mesh_settings.probe_anchor.tooltip" : "設定用於當前對象和子對象內的渲染器的錨點覆蓋。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"mesh_settings.header_bounds" : "Bounds 設定" ,
"mesh_settings.inherit_bounds" : "Bounds 模式" ,
"mesh_settings.root_bone" : "Root Bone" ,
"mesh_settings.root_bone.tooltip" : "網格的根骨骼,這被用作計算 Bounds 的參考點。" ,
"mesh_settings.bounds" : "Bounds" ,
"mesh_settings.bounds.tooltip" : "網格的邊界,用於確定何時要略過螢幕外的網格渲染。" ,
"mesh_settings.inherit_mode.Inherit" : "繼承" ,
"mesh_settings.inherit_mode.Set" : "設定" ,
"mesh_settings.inherit_mode.DontSet" : "不設定(保持原有的設定)" ,
"pb_blocker.help" : "當前對象不會受到附加的父對象的 PhysBones 的影響。" ,
"hint.bad_vrcsdk" : "檢測到不相容的 VRCSDK 版本。\n\n請嘗試升級 VRCSDK; 如果這不起作用, 請嘗試新版本的 Modular Avatar。" ,
"error.stack_trace" : "Stack trace (provide this when reporting bugs!)" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"error.merge_armature.circular_dependency" : "[MA-0001] 在Merge armature 中存在循環引用" ,
"error.merge_armature.circular_dependency:description" : "你的 Merge Armature 元件正在將自身或其子級作為合併目標。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"error.merge_armature.circular_dependency:hint" : "通常應在 Merge Armature 的合併目標欄位指定 Avatar 本身的 Armture。不要指定服裝本身! " ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone" : "[MA-0002] 在 Humanoid 骨骼上有 PhysBones 元件" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"error.merge_armature.physbone_on_humanoid_bone:hint" : "在要合併的骨架中,某些 Humanoid 骨骼受到 PhysBones 控制,其位置與合併目標中相應的 Humanoid 骨骼不同。你應該在要合併的骨架中,移除這些 Humanoid 骨骼上的 PhysBones。" ,
"error.internal_error" : "[MA-9999] An internal error has occurred: {0}\nwhen processing:" ,
"error.merge_animator.param_type_mismatch" : "[MA-0003] 參數類型不符" ,
"error.merge_animator.param_type_mismatch:description" : "參數 {0} 具有多種類型:{1} != {2}" ,
"error.rename_params.too_many_synced_params" : "太多同步參數: Cost {0} > {1}" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"error.rename_params.too_many_synced_params:description" : "在你的 Avatar 中有太多同步參數。你已使用 {0} bits 的參數,但限制為 {1}。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"error.rename_params.type_conflict" : "[MA-0006] 參數類型衝突" ,
"error.rename_params.type_conflict:description" : "參數 {0} 指定了多種類型:{1} != {2}" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"error.rename_params.default_value_conflict" : "[MA-0007] 預設值衝突" ,
"error.rename_params.default_value_conflict:description" : "參數 {0} 指定了多個預設值:{1} != {2}" ,
"error.rename_params.default_value_conflict:hint" : "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空, 只留一個。如果存在多個值, Modular Avatar 將選擇第一個預設值。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"error.replace_object.null_target" : "[MA-0008] 未指定替代對象" ,
"error.replace_object.null_target:hint" : "Replace object 需要一個對象來替代。嘗試指定一個。" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer" : "[MA-1000] 在此物件上找不到 Renderer" ,
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint" : "Blendshape Sync 作用於相同物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的對象上? " ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh" : "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格( Mesh) " ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh:hint" : "It looks like the configuration for the Skinned Mesh Renderer on this object might be broken. Try recreating the object from its original prefab or FBX." ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.no_bindings" : "[MA-1002] 在此物件上找不到 BlendShape" ,
"validation.blendshape_sync.no_bindings:hint" : "Blendshape Sync 必需知道要同步哪些 blendshapes。點擊「+」新增。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape" : "[MA-1003] 找不到目標 BlendShape" ,
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:description" : "找不到目標 BlendShape: {0}" ,
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape:hint" : "The blendshape configured to 'receive' the value from the target object is missing.請嘗試更換被標紅的 Blendshape。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape" : "[MA-1004] 找不到源 BlendShape" ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:description" : "找不到源 BlendShape: {0}" ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape:hint" : "The blendshape configured to 'send' the value to the local object is missing.請嘗試更換被標紅的 Blendshape。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"validation.blendshape_sync.no_target" : "[MA-1005] 未指定目標對象(網格)" ,
"validation.blendshape_sync.no_target:hint" : "Blendshape Sync 需要知道要從哪個對象同步 Blendshape。請嘗試在「網格」中設定一個對象。" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer" : "[MA-1006] 在目標對象上找不到 Renderer" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer:hint" : "Blendshape Sync 會從目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 接收 blendshape 的值。你是否將它附加到正確的對象上?" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh" : "[MA-1007] 在目標對象的渲染器上找不到網格( Mesh) " ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh:hint" : "目標對象上的 Skinned Mesh Renderer 設定可能有問題。請嘗試從原預置件或 FBX 重新設定對象。" ,
"validation.bone_proxy.no_target" : "[MA-1100] 未指定目標對象,或未找到目標對象" ,
"validation.bone_proxy.no_target:hint" : "Bone Proxy 需要知道要將當前對象綁定到哪個目標對象。請嘗試在「目標」中設定一個當前對象應該綁定到的目標對象。" ,
"validation.menu_installer.no_menu" : "[MA-1200] 未指定安裝的選單" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"validation.menu_installer.no_menu:hint" : "Menu Installer 需要知道要將此預置體安裝到哪個選單。請嘗試設定「預置體開發者選項」裡的「安裝的選單」, 或是新增一個「MA Menu Item」元件。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"validation.merge_animator.no_animator" : "[MA-1300] 未指定要合併的目標 Animator" ,
"validation.merge_animator.no_animator:hint" : "Merge Animator 需要知道要合併到哪個 Animator。請嘗試在「合併的目標 Animator」中設定一個對象。" ,
"validation.merge_armature.no_target" : "[MA-1400] 未指定合併目標" ,
"validation.merge_armature.no_target:hint" : "Merge Armature 需要知道要合併到哪個骨架。請嘗試在「合併目標」中設定一個對象。" ,
2024-03-05 13:00:05 +08:00
"validation.merge_armature.target_is_child" : "[MA-1500] 合併目標不能是此對象的子級" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"validation.merge_armature.target_is_child:hint" : "Merge Armature 不能合併一個骨架到其自身。請嘗試將「合併目標」設定為其他對象。" ,
"submenu_source.Children" : "子對象" ,
"submenu_source.MenuAsset" : "選單資源文件 (Expressions Menu)" ,
"menuitem.showcontents" : "顯示選單內容" ,
"menuitem.prop.name" : "名稱" ,
"menuitem.prop.icon" : "圖示" ,
"menuitem.prop.icon.tooltip" : "(可選)在選單中顯示的圖示" ,
"menuitem.prop.type" : "類型" ,
"menuitem.prop.type.tooltip" : "此選單項的類型" ,
"menuitem.prop.value" : "參數值" ,
"menuitem.prop.value.tooltip" : "選單項觸發時設定的參數值" ,
"menuitem.prop.parameter" : "參數" ,
"menuitem.prop.label" : "標籤" ,
"menuitem.prop.submenu_asset" : "子選單資源" ,
"menuitem.prop.submenu_asset.tooltip" : "用作子選單的資源文件" ,
"menuitem.prop.submenu_source" : "子選單來源" ,
"menuitem.prop.submenu_source.tooltip" : "尋找子選單的選單項的方式" ,
"menuitem.prop.source_override" : "源對象" ,
"menuitem.prop.source_override.tooltip" : "如果指定,此對象將被用作子選單內容的來源。\n否則, 將使用此選單項目的子級。" ,
"menuitem.prop.is_saved" : "保存" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"menuitem.prop.is_saved.tooltip" : "如果打勾,當您更換 Avatar 或房間時,此選單項目的值將被保存。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"menuitem.prop.is_synced" : "同步" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"menuitem.prop.is_synced.tooltip" : "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"menuitem.param.rotation" : "參數: 旋轉 (Rotation)" ,
"menuitem.param.rotation.tooltip" : "基於此選單項目的旋轉設定的參數。" ,
"menuitem.param.horizontal" : "參數: 水平 (Horizontal)" ,
"menuitem.param.horizontal.tooltip" : "基於搖桿的水平位置設定的參數。" ,
"menuitem.param.vertical" : "參數: 垂直 (Vertical)" ,
"menuitem.param.vertical.tooltip" : "基於搖桿的垂直位置設定的參數。" ,
"menuitem.label.control_labels_and_params" : "Control Labels 和參數" ,
"menuitem.label.control_labels" : "Control Labels" ,
"menuitem.misc.multiple" : "(multiple)" ,
"menuitem.misc.no_icon" : "(無圖示)" ,
"menuitem.misc.extract" : "提取到物件" ,
"menuitem.label.parameters" : "參數" ,
"action.toggle_object.header.object" : "要顯示 / 隱藏的對象" ,
"action.toggle_object.header.show" : "顯示" ,
"menu_tree.title" : "選擇選單" ,
"menuitem.param.controlled_by_action" : "<controlled by action>" ,
"control_group.foldout.actions" : "Actions" ,
"control_group.foldout.menu_items" : "Bound menu items" ,
"control_group.is_saved" : "保存" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"control_group.is_saved.tooltip" : "如果打勾,當您更換 Avatar 或世界時,此選單項目的值將被保存。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"control_group.is_synced" : "同步" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"control_group.is_synced.tooltip" : "如果打勾,此選單項目的值將和網路上的其他玩家同步。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"control_group.default_value" : "初始設定" ,
"control_group.default_value.unset" : "(未選擇)" ,
"menuitem.prop.control_group" : "Control Group" ,
"menuitem.prop.control_group.tooltip" : "Only one toggle in a given group can be selected at the same time" ,
"menuitem.prop.is_default" : "Is Group Default" ,
"animation_gen.duplicate_binding" : "Controls from different control groups are trying to animate the same parameter. Parameter: {0}" ,
"animation_gen.multiple_defaults" : "Multiple default menu items were found in the same control group." ,
"menuitem.misc.add_item" : "添加選單項" ,
"replace_object.target_object" : "要替換的對象" ,
"setup_outfit.err.header.notarget" : "Setup Outfit 失敗" ,
"setup_outfit.err.header" : "對 {0} 進行 Setup Outfit 失敗" ,
"setup_outfit.err.unknown" : "未知錯誤" ,
"setup_outfit.err.no_selection" : "沒有選擇對象。" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"setup_outfit.err.run_on_avatar_itself" : "Setup outfit 必須在服裝物件上運行,而不是在 Avatar 本身。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。" ,
"setup_outfit.err.multiple_avatar_descriptors" : "在 {0} 和其父級中有多個 Avatar descriptor。\n\n你是想製作一個混種 Avatar 嗎?如果是,請從裡 Avatar 中移除 Avatar descriptor 元件,然後對其執行 Setup outfit。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor" : "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"setup_outfit.err.no_animator" : "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。" ,
2024-02-29 00:35:03 +08:00
"setup_outfit.err.no_hips" : "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。" ,
"setup_outfit.err.no_outfit_hips" : "識別不到服裝的 Hips, 已搜尋包含以下名稱的對象: " ,
"move_independently.group-header" : "要一起移動的對象" ,
"scale_adjuster.scale" : "調整比例" ,
"scale_adjuster.adjust_children" : "調整子集的位置" ,
2024-03-05 18:43:51 +08:00
"world_fixed_object.err.unsupported_platform" : "此平台不支援 World Fixed Object 元件。" ,
"world_fixed_object.err.unsupported_platform:description" : "此元件未生效。因為在 Android 環境下不支援 World Fixed Object。"
2024-03-02 22:06:46 +08:00
}