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# Merge Motion (Blend Tree)
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Merge Blend Treeは、複数のブレンドツリーを1つのFXレイヤーにマージすることができます。
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複数のギミックを1つのレイヤーにまとめて、負荷を低減するための高度なコンポーネントです。
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また、常に実行されるアニメーションを設定するためにも使用できます。
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:::info
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1.12以前では、このコンポーネントは「Merge Blend Tree」と呼ばれていました。1.12では、アニメーションクリップのマージにも
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対応するように拡張されたため、名前が「Merge Motion」に変更されました。1.11以前のMerge Blend Treeで作成された
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既存のアセットは、新しいMerge Motionコンポーネントを使用するように自動的にアップグレードされます。
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なお、APIでは、互換性のためこのコンポーネントは引き続き`ModularAvatarMergeBlendTree`と呼ばれています。
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## いつ使うもの?
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常に再生させるモーション(アニメーションクリップ、またはブレンドツリー)を設定したい場合に、Merge Motionを使用してください。
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## いつ使わないもの?
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モーションを無効にしたり、モーションタイムを制御したりする必要がある場合は、Merge Motionを使わないでください。
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## ブレンドツリーでのセットアップ方法
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まず、ブレンドツリーのアセットを作成します。プロジェクトウィンドウで右クリックして、Create -> BlendTreeを選択してください。
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ブレンドツリーを設定したら、Merge Blend Treeコンポーネントを追加して、「ブレンドツリー」フィールドに指定します。
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パスモードと相対パスルートは、Merge Animatorと同様に設定できます。
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詳細は、[Merge Animatorのドキュメント](merge-animator.md)を参照してください。
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## アニメーションのマージ
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アニメーションを「モーション(またはブレンドツリー)」フィールドに配置するだけです。アニメーションは常に再生されます。
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## マージ方法について
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Modular Avatarは、FXコントローラーの一番上に新しいレイヤーを作成します。
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このレイヤーには、Write Defaultsがオンになっている単一のステートが含まれています。
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マージされたモーションは、パラメーターが常に1に設定されているこのDirect Blend Treeに接続されます。
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