modular-avatar/docs~/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/reference/visible-head-accessory.md

27 lines
1.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2022-11-10 09:39:52 +08:00
# Visible Head Accessory
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
![Visible Head Accessory component](visible-head-accessory.png)
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
このコンポーネントを付けることで、Head以下のGameObjectが一人視点で表示されるようにできます。
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
## いつ使うもの?
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-28 10:36:04 +08:00
自分の髪の毛や、その他頭に追従するアクセサリーをミラー等を使わなくても見れるようにしたいとき。
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
## 非推奨の場合
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
このコンポーネントはPhysBonesで操作されたオブジェクトの子では使えませんルートには使えます
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
Head以下のすべての子で使うと、前髪が邪魔になることがあるので要注意。
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
また、このコンポーネントは処理が若干重いので、ビルド処理が数秒伸びることがあります。
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
## セットアップ方法
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
Headボーンの子にVisible Head Accessoryコンポーネントを付けるだけです。設定はありません。
2022-11-07 10:51:11 +08:00
2022-11-10 10:17:00 +08:00
このコンポーネントは自動的にHeadボーンを複製し、Parent Constraintで本物のHeadボーンに追従させます。
複数のVisible Head Accessoryコンポーネントを使っても、Constraintは一つだけです。なので、複数のボーンを指定しても、その分重くなることはありません。
2022-11-28 10:36:04 +08:00
技術的な制約により、Quest単体では動作できません。Quest向けのビルドはつけたままにしてもいいが、効果は発揮しません。