2024-03-09 18:19:08 +08:00
{
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"test0.test_a" : "test_a" ,
"test0.test_b" : "test_b" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"boneproxy.foldout.advanced" : "고급" ,
"boneproxy.target" : "대상" ,
"menuinstall.help.hint_set_menu" : "이 프리팹은 기본적으로 아바타의 루트 메뉴에 설치됩니다. 다른 메뉴를 선택하거나 컴포넌트의 체크박스를 해제하여 이 메뉴의 설치를 방지할 수 있습니다." ,
"menuinstall.help.hint_bad_menu" : "선택한 메뉴 에셋은 사용자 아바타의 일부가 아닙니다." ,
"menuinstall.installto" : "설치 위치" ,
"menuinstall.installto.tooltip" : "이 프리팹의 컨트롤은 이 메뉴에 추가됩니다." ,
"menuinstall.selectmenu" : "메뉴 선택" ,
"menuinstall.showcontents" : "메뉴 내용 표시" ,
"menuinstall.showcontents.notselected" : "선택된 메뉴 없음" ,
"menuinstall.devoptions" : "프리팹 개발자 옵션" ,
2024-03-09 18:19:08 +08:00
"menuinstall.menu_icon_too_large" : "메뉴에 설정된 아이콘이 256픽셀보다 큽니다." ,
"menuinstall.menu_icon_uncompressed" : "메뉴에 설정된 아이콘이 압축되지 않았습니다." ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"menuinstall.srcmenu" : "설치할 메뉴" ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"params.syncmode.NotSynced" : "애니메이터 전용" ,
"params.syncmode.Int" : "Int" ,
"params.syncmode.Float" : "Float" ,
"params.syncmode.Bool" : "Bool" ,
"params.__comment__" : "=== Unity 2019 only strings ===" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"params.autodetect_header" : " 자동 감지된 파라미터 " ,
"params.internal" : "내부" ,
"params.pb_prefix" : "PhysBones 접두사" ,
"params.syncmode" : "동기화 모드" ,
"params.saved" : "저장됨" ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"params.synced" : "동기화 됨" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"params.default" : "기본값" ,
"params.fieldname" : "필드 이름" ,
"params.remapto" : "재매핑" ,
"params.remapto.tooltip" : "이 파라미터의 새로운 이름을 입력하여 이름 충돌을 해결하세요." ,
"params.devmode" : "프리팹 개발자 옵션 표시" ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"params.__comment1__" : "=== Unity 2022 only strings ===" ,
"merge_parameter.ui.name" : "파라미터 이름" ,
"merge_parameter.ui.prefix" : "피직스본 접두사명" ,
"merge_parameter.ui.remapTo" : "이름 변경" ,
"merge_parameter.ui.remapTo.tooltip" : "파라미터의 이름을 변경할 수 있습니다. 이름이 중복되는 것을 방지하거나, 여러 기믹을 연동할 수 있습니다." ,
"merge_parameter.ui.remapTo.automatic" : "자동설정" ,
"merge_parameter.ui.defaultValue" : "기본값" ,
"merge_parameter.ui.defaultValue.tooltip" : "아바타가 리셋 되거나 옷을 처음 입혔을 때의 기본값 입니다." ,
"merge_parameter.ui.saved" : "저장됨" ,
"merge_parameter.ui.saved.tooltip" : "저장된 파라미터는 아바타를 변경하거나, 월드를 이동해도 유지됩니다." ,
"merge_parameter.ui.internalParameter" : "자동 이름 변경" ,
"merge_parameter.ui.internalParameter.tooltip" : "활성화시, 이름이 중복되는것을 피하여 자동으로 이름을 변경합니다" ,
"merge_parameter.ui.isPrefix" : "PhysBones 접두사" ,
"merge_parameter.ui.syncType" : "파라미터 타입" ,
"merge_parameter.ui.unregistered_foldout" : "등록되지않은 파라미터" ,
"merge_parameter.ui.add_button" : "추가" ,
"merge_parameter.ui.details" : "파라미터 상세설정" ,
"merge_parameter.ui.overrideAnimatorDefaults" : "애니메이터의 초기값을 설정" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"merge_armature.merge_target" : "병합 대상" ,
"merge_armature.merge_target.tooltip" : "해당 객채를 병합시킬 Armature (또는 하위 트리)" ,
"merge_armature.prefix" : "접두사" ,
"merge_armature.prefix.tooltip" : "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접두사" ,
"merge_armature.suffix" : "접미사" ,
"merge_armature.suffix.tooltip" : "병합된 Armature의 본(Bone)에 예상되는 접미사" ,
"merge_armature.locked" : "위치 잠금" ,
"merge_armature.locked.tooltip" : "이 Armature의 본(Bone) 위치와 대상 Armature의 본(Bone) 위치를 서로 고정시킵니다. 애니메이션을 만드는 데 유용합니다." ,
"merge_armature.adjust_names" : "본(Bone)의 이름을 대상과 일치하게 조정" ,
"merge_armature.adjust_names.tooltip" : "본(Bone)의 이름을 목표 아바타와 일치하게 변경합니다. 한 아바타에서 다른 아바타로 의상을 이동하는 데 유용합니다." ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"merge_armature.mangle_names" : "이름 중복 방지" ,
"merge_armature.mangle_names.tooltip" : "다른 에셋과의 이름 중복을 방지하기 위해, 본의 이름을 자동으로 생성" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"path_mode.Relative" : "상대적 (이 오브젝트를 기준으로)" ,
"path_mode.Absolute" : "절대적 (아바타 루트를 기준으로)" ,
"merge_animator.animator" : "병합할 애니메이터" ,
"merge_animator.layer_type" : "레이어 유형" ,
"merge_animator.delete_attached_animator" : "첨부된 애니메이터 삭제" ,
"merge_animator.delete_attached_animator.tooltip" : "병합 후 해당 오브젝트의 애니메이터를 삭제합니다." ,
"merge_animator.path_mode" : "경로 모드" ,
"merge_animator.path_mode.tooltip" : "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법입니다. '상대적'을 사용하면 이 오브젝트에 있는 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다." ,
"merge_animator.match_avatar_write_defaults" : "아바타와 일치하게 Write Defaults 변환" ,
"merge_animator.match_avatar_write_defaults.tooltip" : "아바타의 애니메이터에서 사용하는 Write Defaults 설정과 일치시킵니다. 아바타의 Write Defaults 설정이 일관되지 않은 경우에는 작동하지 않습니다." ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"merge_animator.relative_path_root" : "상대적 경로" ,
"merge_animator.relative_path_root.tooltip" : "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석됩니다. 별도 지정이 없을 경우는 이 컴포넌트가 속한 오브젝트를 기준으로 합니다." ,
"merge_animator.layer_priority" : "레이어 우선도" ,
"merge_animator.layer_priority.tooltip" : "애니메이터에 레이어 통합 순서를 제어합니다. 낮은 값부터 높은 값 순으로 통합됩니다. 마이너스일 경우 원래 Avatar Descriptor에 붙어있는 컨트롤러보다 앞으로 통합되고, 0 이상의 경우는 그 후에 통합됩니다." ,
"merge_armature.lockmode" : "위치 동기화 모드" ,
"merge_armature.lockmode.not_locked.title" : "잠금이 풀려있음" ,
"merge_armature.lockmode.not_locked.body" : "통합되는 아마추어는, 원본 아마추어와 동기화되지 않습니다." ,
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.title" : "아바타 =====> 오브젝트 (단방향)" ,
"merge_armature.lockmode.base_to_merge.body" : "원본 아바타를 움직이면 통합되는 아마추어도 같이 움직이지만, 통합된 아마추어가 움직여도 원본 아바타는 움직이지 않습니다. 원본 아바타의 본 위치를 고정하기 때문에 일반 의상을 추가한다면 이 옵션을 추천합니다." ,
"merge_armature.lockmode.bidirectional.title" : "아바타 <=====> 오브젝트 (양방향)" ,
"merge_armature.lockmode.bidirectional.body" : "원본 아바타와 통합되는 새로운 아마추어는 항상 같은 위치로 고정이 됩니다. 원본 아바타를 제어하는 애니메이션을 만들 때 편리합니다. 활성화하기 위해서는 통합되는 아마추어의 위치와 계층구조를 원본 아바타와 동일하게 맞추어야 합니다." ,
"merge_armature.reset_pos" : "위치를 원래 아바타에 맞춰서 초기화" ,
"merge_armature.reset_pos.info" : "이 명령어는 의상의 본 위치를 원본 아바타의 본 위치로 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다." ,
"merge_armature.reset_pos.adjust_rotation" : "회전값(rotation) 동기화" ,
"merge_armature.reset_pos.adjust_scale" : "스케일(scale) 동기화" ,
"merge_armature.reset_pos.execute" : "실행" ,
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale" : "의상의 전체적인 스케일을 원본 아바타에 맞춤" ,
"merge_armature.reset_pos.heuristic_scale.tooltip" : "원본 아바타의 팔 길이를 참조하여, 의상의 전체 스케일을 이에 맞춥니다. 전용 의상이 아닌 경우 도움이 됩니다." ,
"merge_blend_tree.blend_tree" : "블랜드 트리" ,
"merge_blend_tree.path_mode" : "경로 모드" ,
"merge_blend_tree.path_mode.tooltip" : "애니메이션에서 경로를 해석하는 방법에 대해 설명합니다. 상대 모드를 사용하면 이 오브젝트의 애니메이터에서 애니메이션을 기록할 수 있습니다." ,
"merge_blend_tree.relative_path_root" : "상대적 경로" ,
"merge_blend_tree.relative_path_root.tooltip" : "상대적 경로는 이 오브젝트를 기준으로 해석합니다. 지정되지 않은 경우, 이 컴포넌트가 포함된 오브젝트를 기준으로 합니다." ,
"worldfixed.quest" : "이 컴포넌트는 안드로이드 빌드를 대응하지 않습니다." ,
"worldfixed.normal" : "이 오브젝트는 Constraint 을 사용하여 아바타에 고정하지 않는 이상 월드축에 고정됩니다." ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"fpvisible.normal" : "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다." ,
"fpvisible.quest" : "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다." ,
"fpvisible.InPhysBoneChain" : "이 객체는 Physics Bone 체인에 의해 컨트롤되므로 체인의 세부적인 선택이 불가능합니다. 대신 체인의 시작 부분을 선택하세요." ,
"blendshape.mesh" : "메시" ,
"blendshape.source" : "소스 블렌드쉐이프" ,
"blendshape.target" : "대상 블렌드쉐이프" ,
"hint.not_in_avatar" : "이 컴포넌트는 아바타 내부에 위치해야 제대로 작동합니다." ,
"boneproxy.err.MovingTarget" : "다른 모듈러 아바타 컴포넌트에 의해 이동될 대상 오브젝트를 지정할 수 없습니다." ,
"boneproxy.err.NotInAvatar" : "아바타 내부에 있는 오브젝트를 지정해야 합니다." ,
"boneproxy.attachment" : "첨부 모드" ,
"boneproxy.attachment.AsChildAtRoot" : "자식으로서; 루트에서" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepWorldPose" : "자식으로서; 위치와 회전 유지" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepPosition" : "자식으로서; 위치 유지" ,
"boneproxy.attachment.AsChildKeepRotation" : "자식으로서; 회전 유지" ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"mesh_settings.inherit_mode.Set" : "설정" ,
2023-05-21 16:12:48 +08:00
"pb_blocker.help" : "이 오브젝트는 부모에 첨부된 PhysBones의 영향을 받지 않습니다." ,
"hint.bad_vrcsdk" : "호환되지 않는 VRCSDK 버전이 감지되었습니다.\n\nVRCSDK 를 업그레이드 해 보세요. 그래도 작동하지 않는다면 최신버전의 Modular Avatar 로 업데이트할 수 있는지 확인하세요." ,
"error.stack_trace" : "스택 추적 (버그를 보고할 때 제공하세요!)" ,
"error.internal_error" : "내부 오류가 발생했습니다: {0}\n 처리 중:" ,
"error.merge_animator.param_type_mismatch" : "파라미터 {0}에 여러 유형이 있습니다: {1} != {2}" ,
"error.rename_params.too_many_synced_params" : "동기화된 파라미터가 너무 많습니다: 비용 {0} > {1}" ,
"validation.blendshape_sync.no_local_renderer" : "이 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다" ,
"validation.blendshape_sync.no_local_mesh" : "이 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다" ,
"validation.blendshape_sync.no_bindings" : "이 오브젝트에 블렌드쉐이프 바인딩을 찾을 수 없습니다" ,
"validation.blendshape_sync.missing_local_shape" : "로컬 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}" ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_shape" : "대상 블렌드쉐이프가 없습니다: {0}" ,
"validation.blendshape_sync.no_target" : "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다" ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_renderer" : "대상 오브젝트에 렌더러를 찾을 수 없습니다" ,
"validation.blendshape_sync.missing_target_mesh" : "대상 오브젝트의 렌더러에서 메시를 찾을 수 없습니다" ,
"validation.bone_proxy.no_target" : "대상 오브젝트가 지정되지 않았습니다 (또는 대상 오브젝트를 찾을 수 없음)" ,
"validation.menu_installer.no_menu" : "설치할 메뉴가 지정되지 않았습니다" ,
"validation.merge_animator.no_animator" : "병합할 애니메이터가 지정되지 않았습니다" ,
"validation.merge_armature.no_target" : "병합 대상이 지정되지 않았습니다" ,
2024-03-25 18:10:02 +08:00
"validation.merge_armature.target_is_child" : "병합 대상은 이 오브젝트의 하위가 될 수 없습니다" ,
"menuitem.prop.icon" : "아이콘" ,
"menuitem.prop.type" : "타입" ,
"menuitem.prop.label" : "라벨" ,
"menuitem.prop.is_saved" : "저장됨" ,
"menuitem.prop.is_synced" : "동기화 됨" ,
"menuitem.misc.no_icon" : "(아이콘 없음)" ,
"menuitem.label.parameters" : "파라미터" ,
"action.toggle_object.header.show" : "표시" ,
"menu_tree.title" : "메뉴 선택" ,
"control_group.foldout.actions" : "Actions" ,
"control_group.is_saved" : "저장됨" ,
"control_group.is_synced" : "동기화됨" ,
"setup_outfit.err.unknown" : "알 수 없는 오류" ,
"ma_info.param_usage_ui.other_objects" : "이 아바타안의 다른 오브젝트들"
2024-09-28 09:06:53 +08:00
}