25 lines
1.2 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2022-11-09 17:39:52 -08:00
# Visible Head Accessory
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
![Visible Head Accessory component](visible-head-accessory.png)
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
このコンポーネントを付けることで、Head以下のGameObjectが一人視点で表示されるようにできます。
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
## いつ使うもの?
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-27 18:36:04 -08:00
自分の髪の毛や、その他頭に追従するアクセサリーをミラー等を使わなくても見れるようにしたいとき。
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
## 非推奨の場合
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
このコンポーネントはPhysBonesで操作されたオブジェクトの子では使えませんルートには使えます
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
Head以下のすべての子で使うと、前髪が邪魔になることがあるので要注意。
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
また、このコンポーネントは処理が若干重いので、ビルド処理が数秒伸びることがあります。
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
## セットアップ方法
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
Headボーンの子にVisible Head Accessoryコンポーネントを付けるだけです。設定はありません。
2022-11-06 18:51:11 -08:00
2022-11-09 18:17:00 -08:00
このコンポーネントは自動的にHeadボーンを複製し、Parent Constraintで本物のHeadボーンに追従させます。
複数のVisible Head Accessoryコンポーネントを使っても、Constraintは一つだけです。なので、複数のボーンを指定しても、その分重くなることはありません。