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Update merge-animator.md
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parent
80e0c45519
commit
14a1ed09dc
@ -14,7 +14,7 @@ Merge Animatorコンポーネントは、指定したアニメーターをアバ
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既存のレイヤーをそのままにして、指定したコントローラーを追加するだけです。完全に既存のアニメーターを置き換える場合は将来通り
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既存のレイヤーをそのままにして、指定したコントローラーを追加するだけです。完全に既存のアニメーターを置き換える場合は将来通り
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ユーザーに差し替えてもらいましょう。
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ユーザーに差し替えてもらいましょう。
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## セットアップ方法
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## セットアップ方法
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Merge Animatorコンポーネントをプレハブの中の任意のオブジェクトに追加して、統合されるアニメーターに自分のアニメーターコントローラーを指定します。
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Merge Animatorコンポーネントをプレハブの中の任意のオブジェクトに追加して、統合されるアニメーターに自分のアニメーターコントローラーを指定します。
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そして、「レイヤー種別」をFXなど、アバターディスクリプタにあるアニメーター種別を指定します。
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そして、「レイヤー種別」をFXなど、アバターディスクリプタにあるアニメーター種別を指定します。
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@ -52,4 +52,4 @@ AFKアニメーションなどほとんどのヒューマノイドアニメー
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### VRCAnimatorLayerControl
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### VRCAnimatorLayerControl
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現在、VRCAnimatorLayerControlのState Behaviorに関しては、単一アニメーター内のレイヤーを操作する場合のみに対応しています。
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現在、VRCAnimatorLayerControlのState Behaviorに関しては、単一アニメーター内のレイヤーを操作する場合のみに対応しています。
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かならず`Playable`値がMergeAnimatorのレイヤー種別と同じになるようにして、`Layer`値を自分のアニメーター内のレイヤー番号にしてください。
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かならず`Playable`値がMergeAnimatorのレイヤー種別と同じになるようにして、`Layer`値を自分のアニメーター内のレイヤー番号にしてください。
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