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765e48b20d
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2cb997b86f
@ -101,6 +101,7 @@
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"worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
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"worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
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"worldfixed.normal": "當前物件將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。",
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"worldfixed.normal": "當前物件將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。",
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"fpvisible.normal": "當前物件將在第一人稱視角中可見。",
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"fpvisible.normal": "當前物件將在第一人稱視角中可見。",
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"fpvisible.NotUnderHead": "此元件在未放置於 Head 骨骼下時不會生效。\n如果是透過 Bone Proxy 等方式將其放於 Head 骨骼下,則可忽略此警告。",
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"fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
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"fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
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"fpvisible.InPhysBoneChain": "當前物件由 Physics Bone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 Physics Bone 鏈的起點。",
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"fpvisible.InPhysBoneChain": "當前物件由 Physics Bone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 Physics Bone 鏈的起點。",
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"blendshape.mesh": "網格",
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"blendshape.mesh": "網格",
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@ -150,7 +151,9 @@
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"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空,只留一個。如果存在多個值,Modular Avatar 將選擇第一個預設值。",
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"error.rename_params.default_value_conflict:hint": "為了避免不可預測的行為,請將 MA Parameters 元件中所有預設值留空,只留一個。如果存在多個值,Modular Avatar 將選擇第一個預設值。",
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"error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 未指定要替換的物件",
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"error.replace_object.null_target": "[MA-0008] 未指定要替換的物件",
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"error.replace_object.null_target:hint": "Replace object 需要知道要替換掉哪個物件。嘗試指定一個。",
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"error.replace_object.null_target:hint": "Replace object 需要知道要替換掉哪個物件。嘗試指定一個。",
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"error.replace_object.replacing_replacement": "[MA-0009] 不能在多個 Replace Object 元件中指定相同的目標物件",
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"error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] 目標物件不能是此物件的父級",
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"error.replace_object.parent_of_target": "[MA-0010] 目標物件不能是此物件的父級",
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"error.singleton": "[MA-0011] 在一個 Avatar 中只允許存在單個 {0} 元件",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] 在此物件上找不到 Renderer",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer": "[MA-1000] 在此物件上找不到 Renderer",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Sync 作用於所在物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的物件上?",
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"validation.blendshape_sync.no_local_renderer:hint": "Blendshape Sync 作用於所在物件上的 Skinned Mesh Renderer。你是否將它附加到正確的物件上?",
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"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)",
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"validation.blendshape_sync.no_local_mesh": "[MA-1001] 在此物件的 Renderer 上找不到網格(Mesh)",
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@ -242,6 +245,7 @@
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"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。",
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"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。",
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"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。",
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"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。",
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"setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",
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"setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",
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"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips 骨骼,已嘗試搜尋含有以下名稱的骨骼物件(不區分大小寫):",
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"move_independently.group-header": "要一起移動的物件",
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"move_independently.group-header": "要一起移動的物件",
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"scale_adjuster.scale": "調整比例",
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"scale_adjuster.scale": "調整比例",
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"scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置",
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"scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置",
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@ -277,7 +281,16 @@
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "規則的條件已反轉",
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "規則的條件已反轉",
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "這條規則將在未達成其任一條件時套用。",
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"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "這條規則將在未達成其任一條件時套用。",
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"ro_sim.effect_group.conditions": "條件",
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"ro_sim.effect_group.conditions": "條件",
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"menuitem.label.long_name.tooltip": "使用可能含有富文本和換行符號的長名稱。",
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"menuitem.label.gameobject_name.tooltip": "使用物件的名稱。",
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"remove-vertex-color.mode": "模式",
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"remove-vertex-color.mode": "模式",
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"remove-vertex-color.mode.Remove": "移除頂點顏色",
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"remove-vertex-color.mode.Remove": "移除頂點顏色",
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"remove-vertex-color.mode.DontRemove": "保留頂點顏色"
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"remove-vertex-color.mode.DontRemove": "保留頂點顏色",
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"general.vrcsdk-required": "此元件需要 VRCSDK 才能運作。",
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"sync-param-sequence.platform": "主平台",
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"sync-param-sequence.platform.tooltip": "此平台進行建置時,Modular Avatar 將記錄所有參數,供其他平台使用。",
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"sync-param-sequence.parameters": "共用的參數資源",
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"sync-param-sequence.parameters.tooltip": "用來儲存共用參數的資源檔。請勿使用已在 Avatar Descriptor 中設定的相同參數。",
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"sync-param-sequence.create-asset": "新增",
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"sync-param-sequence.create-asset.tooltip": "創建一個新的 Expression Parameters"
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