New Crowdin updates (#1099)

* New translations en-us.json (Japanese)

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nadena-dev-ci 2024-09-04 13:24:00 +09:00 committed by GitHub
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commit 422ed5cfb1
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -252,7 +252,6 @@
"menuitem.misc.add_toggle": "トグルを追加",
"ro_sim.open_debugger_button": "リアクションデバッグツールを開く",
"ro_sim.window.title": "MA リアクションデバッグツール",
"ro_sim.header.inspecting": "表示中のオブジェクト",
"ro_sim.header.clear_overrides": "すべてのオーバーライドを解除",
"ro_sim.header.object_state": "オブジェクトのアクティブ状態",
@ -261,8 +260,6 @@
"ro_sim.header.override_gameobject_state": "GameObject のアクティブ状態をオーバーライド",
"ro_sim.header.override_menuitem_state": "MenuItem の選択状態をオーバーライト",
"ro_sim.affected_by.title": "以下のルールに影響されています",
"ro_sim.effect_group.component": "Reactive Component",
"ro_sim.effect_group.controls_obj_state": "オブジェクトのアクティブ状態を設定する➡",
"ro_sim.effect_group.target_component": "コンポーネント",
"ro_sim.effect_group.target_component.tooltip": "Reactive Componentに影響されるコンポーネント",
@ -272,7 +269,6 @@
"ro_sim.effect_group.value.tooltip": "上記 Reactive Component が活性状態の時に設定される値",
"ro_sim.effect_group.material": "マテリアル",
"ro_sim.effect_group.material.tooltip": "上記 Reactive Component が活性状態の時に設定されるマテリアル",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件が反転されています",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます",
"ro_sim.effect_group.conditions": "条件"