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nadena-dev-ci 2024-09-28 10:06:53 +09:00 committed by GitHub
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commit 4f398d21c3
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194
4 changed files with 7 additions and 11 deletions

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@ -95,7 +95,7 @@
"worldfixed.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。", "worldfixed.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。",
"worldfixed.normal": "このオブジェクトはConstraint等でアバターに追従させない限りワールドに固定されます。", "worldfixed.normal": "このオブジェクトはConstraint等でアバターに追従させない限りワールドに固定されます。",
"fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人称視点で表示されます。", "fpvisible.normal": "このオブジェクトは一人称視点で表示されます。",
"fpvisible.NotUnderHead": "このコンポーネントはヘッドボーン以下にないオブジェクトには効果がありません。", "fpvisible.NotUnderHead": "このコンポーネントは頭ボーンの配下でないと効果がありません。\nBone Proxyなどで頭ボーンの配下に配置される場合は効果あります",
"fpvisible.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。", "fpvisible.quest": "このコンポーネントはアンドロイドビルドに非対応であるため、無効となっています。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "このオブジェクトはPhysBoneで制御されているため、一人称視点でうまく表示させることができません。PhysBoneの始点を指定してください。", "fpvisible.InPhysBoneChain": "このオブジェクトはPhysBoneで制御されているため、一人称視点でうまく表示させることができません。PhysBoneの始点を指定してください。",
"blendshape.mesh": "メッシュ", "blendshape.mesh": "メッシュ",
@ -236,7 +236,7 @@
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "「{0}」の親にAvatar Descriptorが見つかりませんでした。衣装のオブジェクトをアバターの中に配置してください。", "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "「{0}」の親にAvatar Descriptorが見つかりませんでした。衣装のオブジェクトをアバターの中に配置してください。",
"setup_outfit.err.no_animator": "アバターにAnimatorコンポーネントがありません。", "setup_outfit.err.no_animator": "アバターにAnimatorコンポーネントがありません。",
"setup_outfit.err.no_hips": "アバターにHipsボーンがありません。なお、Setup OutfitはHumanoidアバター以外には対応していません。", "setup_outfit.err.no_hips": "アバターにHipsボーンがありません。なお、Setup OutfitはHumanoidアバター以外には対応していません。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "衣装のHipsボーンを発見できませんでした。アクセサリー等に対してSetup Outfitを試みた場合は、代わりにBone Proxyコンポーネントを使って配置してみてください。\n以下の名前を含むボーンを探しました:", "setup_outfit.err.no_outfit_hips": "衣装のHipsボーンを発見できませんでした。アクセサリー等に対してSetup Outfitを試みた場合は、代わりにBone Proxyコンポーネントを使って配置してみてください。\n以下の名前を含むボーンを(大文字・小文字を区別つけずに)探しました:",
"move_independently.group-header": "同時に動かすオブジェクト", "move_independently.group-header": "同時に動かすオブジェクト",
"scale_adjuster.scale": "Scale調整値", "scale_adjuster.scale": "Scale調整値",
"scale_adjuster.adjust_children": "子オブジェクトの位置を調整", "scale_adjuster.adjust_children": "子オブジェクトの位置を調整",
@ -260,6 +260,7 @@
"ro_sim.header.override_gameobject_state": "GameObject のアクティブ状態をオーバーライド", "ro_sim.header.override_gameobject_state": "GameObject のアクティブ状態をオーバーライド",
"ro_sim.header.override_menuitem_state": "MenuItem の選択状態をオーバーライト", "ro_sim.header.override_menuitem_state": "MenuItem の選択状態をオーバーライト",
"ro_sim.affected_by.title": "以下のルールに影響されています", "ro_sim.affected_by.title": "以下のルールに影響されています",
"ro_sim.effect_group.component": "Reactive Component",
"ro_sim.effect_group.controls_obj_state": "オブジェクトのアクティブ状態を次に設定する➡", "ro_sim.effect_group.controls_obj_state": "オブジェクトのアクティブ状態を次に設定する➡",
"ro_sim.effect_group.target_component": "コンポーネント", "ro_sim.effect_group.target_component": "コンポーネント",
"ro_sim.effect_group.target_component.tooltip": "Reactive Componentに影響されるコンポーネント", "ro_sim.effect_group.target_component.tooltip": "Reactive Componentに影響されるコンポーネント",
@ -272,4 +273,4 @@
"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件は反転されています", "ro_sim.effect_group.rule_inverted": "このルールの条件は反転されています",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます", "ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "このルールは、いずれかの条件が満たされていない場合に適用されます",
"ro_sim.effect_group.conditions": "条件" "ro_sim.effect_group.conditions": "条件"
} }

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@ -96,7 +96,6 @@
"worldfixed.quest": "이 컴포넌트는 안드로이드 빌드를 대응하지 않습니다.", "worldfixed.quest": "이 컴포넌트는 안드로이드 빌드를 대응하지 않습니다.",
"worldfixed.normal": "이 오브젝트는 Constraint 을 사용하여 아바타에 고정하지 않는 이상 월드축에 고정됩니다.", "worldfixed.normal": "이 오브젝트는 Constraint 을 사용하여 아바타에 고정하지 않는 이상 월드축에 고정됩니다.",
"fpvisible.normal": "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다.", "fpvisible.normal": "이 오브젝트는 일인칭 시점에서 보일 것입니다.",
"fpvisible.NotUnderHead": "Head 본(Bone) 내의 오브젝트가 아닌 경우 작동하지 않습니다.",
"fpvisible.quest": "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다.", "fpvisible.quest": "이 컴포넌트는 오큘러스 퀘스트 단독 버전과 호환되지 않으며 영향을 미치지 않습니다.",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "이 객체는 Physics Bone 체인에 의해 컨트롤되므로 체인의 세부적인 선택이 불가능합니다. 대신 체인의 시작 부분을 선택하세요.", "fpvisible.InPhysBoneChain": "이 객체는 Physics Bone 체인에 의해 컨트롤되므로 체인의 세부적인 선택이 불가능합니다. 대신 체인의 시작 부분을 선택하세요.",
"blendshape.mesh": "메시", "blendshape.mesh": "메시",
@ -144,4 +143,4 @@
"control_group.is_synced": "동기화됨", "control_group.is_synced": "동기화됨",
"setup_outfit.err.unknown": "알 수 없는 오류", "setup_outfit.err.unknown": "알 수 없는 오류",
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "이 아바타안의 다른 오브젝트들" "ma_info.param_usage_ui.other_objects": "이 아바타안의 다른 오브젝트들"
} }

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@ -94,7 +94,6 @@
"worldfixed.quest": "此组件未生效,因为它与 Oculus Quest 不兼容。", "worldfixed.quest": "此组件未生效,因为它与 Oculus Quest 不兼容。",
"worldfixed.normal": "当前对象将会固定于世界,除非您使用约束将它绑定在 Avatar 内。", "worldfixed.normal": "当前对象将会固定于世界,除非您使用约束将它绑定在 Avatar 内。",
"fpvisible.normal": "当前对象将在第一人称视角中可见。", "fpvisible.normal": "当前对象将在第一人称视角中可见。",
"fpvisible.NotUnderHead": "此组件未生效,因为它需要放置在 Head 骨骼下。",
"fpvisible.quest": "此组件未生效,因为它与 Oculus Quest 不兼容。", "fpvisible.quest": "此组件未生效,因为它与 Oculus Quest 不兼容。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "当前对象由 PhysicsBone 控制,可能无法在第一人称视角中可见;请指定 PhysicsBone 链的起点。", "fpvisible.InPhysBoneChain": "当前对象由 PhysicsBone 控制,可能无法在第一人称视角中可见;请指定 PhysicsBone 链的起点。",
"blendshape.mesh": "网格", "blendshape.mesh": "网格",
@ -227,7 +226,6 @@
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父级中找不到 VRC Avatar Descriptor。请确保您的服装放置在 Avatar 内。", "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父级中找不到 VRC Avatar Descriptor。请确保您的服装放置在 Avatar 内。",
"setup_outfit.err.no_animator": "您的 Avatar 没有动画控制器 (Animator) 组件。", "setup_outfit.err.no_animator": "您的 Avatar 没有动画控制器 (Animator) 组件。",
"setup_outfit.err.no_hips": "您的 Avatar 没有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用于 humanoid Avatars。", "setup_outfit.err.no_hips": "您的 Avatar 没有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用于 humanoid Avatars。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "无法识别服装的 Hips已搜索包含以下名称的对象",
"move_independently.group-header": "要一起移动的对象", "move_independently.group-header": "要一起移动的对象",
"scale_adjuster.scale": "调整比例", "scale_adjuster.scale": "调整比例",
"scale_adjuster.adjust_children": "调整子级的位置", "scale_adjuster.adjust_children": "调整子级的位置",
@ -237,4 +235,4 @@
"ma_info.param_usage_ui.other_objects": "此 Avatar 上的其他对象", "ma_info.param_usage_ui.other_objects": "此 Avatar 上的其他对象",
"ma_info.param_usage_ui.free_space": "未使用的参数空间 ({0} bits)", "ma_info.param_usage_ui.free_space": "未使用的参数空间 ({0} bits)",
"ma_info.param_usage_ui.bits_template": "{0} ({1} bits)" "ma_info.param_usage_ui.bits_template": "{0} ({1} bits)"
} }

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@ -99,7 +99,6 @@
"worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。", "worldfixed.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
"worldfixed.normal": "當前物件將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。", "worldfixed.normal": "當前物件將會固定於世界,除非你使用約束將它綁在 Avatar 內。",
"fpvisible.normal": "當前物件將在第一人稱視角中可見。", "fpvisible.normal": "當前物件將在第一人稱視角中可見。",
"fpvisible.NotUnderHead": "此元件未生效,因為它需要放置在 Head 骨骼下。",
"fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。", "fpvisible.quest": "此元件未生效,因為它與 Android 環境不相容。",
"fpvisible.InPhysBoneChain": "當前物件由 Physics Bone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 Physics Bone 鏈的起點。", "fpvisible.InPhysBoneChain": "當前物件由 Physics Bone 控制,可能無法在第一人稱視角中可見;請指定 Physics Bone 鏈的起點。",
"blendshape.mesh": "網格", "blendshape.mesh": "網格",
@ -239,7 +238,6 @@
"setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。", "setup_outfit.err.no_avatar_descriptor": "在 {0} 的父級中找不到 VRC Avatar Descriptor。請確保你的服裝放置在 Avatar 裡。",
"setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。", "setup_outfit.err.no_animator": "你的 Avatar 沒有 Animator 元件。",
"setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。", "setup_outfit.err.no_hips": "你的 Avatar 沒有 Hips 骨骼。Setup Outfit 只能用於 humanoid Avatars。",
"setup_outfit.err.no_outfit_hips": "識別不到服裝的 Hips 骨骼,已搜尋含有以下名稱的骨骼物件:",
"move_independently.group-header": "要一起移動的物件", "move_independently.group-header": "要一起移動的物件",
"scale_adjuster.scale": "調整比例", "scale_adjuster.scale": "調整比例",
"scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置", "scale_adjuster.adjust_children": "調整子級的位置",
@ -275,4 +273,4 @@
"ro_sim.effect_group.rule_inverted": "規則的條件已反轉", "ro_sim.effect_group.rule_inverted": "規則的條件已反轉",
"ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "這條規則將在未達成其任一條件時套用。", "ro_sim.effect_group.rule_inverted.tooltip": "這條規則將在未達成其任一條件時套用。",
"ro_sim.effect_group.conditions": "條件" "ro_sim.effect_group.conditions": "條件"
} }