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https://github.com/bdunderscore/modular-avatar.git
synced 2025-03-06 05:44:54 +08:00
Document new heuristic matching feature
This commit is contained in:
parent
223f96d04e
commit
5b97455c0f
@ -41,4 +41,10 @@ This is intended for use when animating non-humanoid bones. For example, you cou
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## Object references
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Although the editor UI allows you to drag in a target object for the merge armature component, internally this is saved as a path reference.
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This allows the merge armature component to automatically restore its Merge Target after it is saved in a prefab.
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This allows the merge armature component to automatically restore its Merge Target after it is saved in a prefab.
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## Matching bone names
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Since Merge Animator will attempt to match bones by name, just attaching it won't always work to make an outfit designed for one avatar work with another avatar.
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You can click the "Adjust bone names to match target" button to attempt to rename bones in the outfit to match the base avatar it's currently attached to.
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This will be done automatically if you added the Merge Armature component using the "Setup Outfit" menu item.
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@ -44,4 +44,10 @@ Transform以外のコンポーネントが入っているボーンがある場
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## オブジェクト引用
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エディタ上では統合先をドラッグアンドドロップで指定しますが、内部ではパスで保存されます。プレハブ化してもちゃんと統合先を保存できるということです。
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エディタ上では統合先をドラッグアンドドロップで指定しますが、内部ではパスで保存されます。プレハブ化してもちゃんと統合先を保存できるということです。
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## ボーン名合わせ
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Merge Animatorがボーンを名前で照合するので、つけるだけでは非対応衣装がうまく動かない場合があります。
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対策として、「ボーン名を統合先に合わせる」ボタンを押すことで、衣装側のボーン名を自動的にアバターのボーン名に合わせようとします。
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なお、「Setup outfit」でMerge Armatureをつける場合はこの処理が自動的に走ります。
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